PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair II: Time Warp

Leland, 1991

Dragon’s Lair II: Time Warp

Otto anni dopo il primo, e un’altra macchina: altra scheda, altro processore, altro modo di pagare.

Qui il punteggio non lo fanno le mosse — lo fanno undici tesori nascosti nelle scene, che valgono più di due terzi di tutto.

Leland 19911 pagina

DL2La partitaTutte le mosse di una partita a Dragon’s Lair II: dieci livelli giocati sui sedici che la ROM contiene, perché sei sono coppie specchiate e ne prendi una per coppia. E i tesori non sono un dettaglio: valgono il 68% del punteggio — uno solo paga quanto cinquantanove mosse.

Leland 19911 pagina

DL2La costruzione del CampioneIl leech esiste e non sta nell’ultima scena: il livello 12 rigiocato vale due volte e mezzo il 16. Ma la macchina lo tassa di tre quarti — l’elastico è anche la tariffa, e i tesori hanno memoria. Rende lo stesso: da 1.610 a 1.736.

Come sono fatti questi indirizzi

Qui l’indirizzo, dopo il nome del gioco, va direttamente alla paginala-partita, il-campione — senza un segmento di macchina in mezzo: di questo titolo pubblichiamo una ROM sola, e non c’è ancora niente da cui distinguerla. Dove invece le macchine pubblicate sono più d’una, come in Dragon’s Lair, in mezzo compare il nome di quella che le distingue: una revisione, un continente, un fabbricante.

Le macchine di questo titolo

Il nome dell’insieme ROM — quello con cui la macchina è catalogata — sta scritto in fondo a ogni pagina, nella sezione «come si legge nei byte». Non lo mettiamo nell’indirizzo perché annidato darebbe cose come esh/esh.