Tutte le mosse di una partita a Dragon’s Lair II: 10 livelli giocati sui sedici che la ROM contiene, 302 mosse e 11 tesori. E i tesori non sono un dettaglio: valgono il 68% del punteggio — uno solo paga quanto 59 mosse.
↑ la leva⚔ SPADA il pulsante→DESTRA un tesoro: una direzione in più, facoltativa, che paga novantanove punti e nove
Sedici livelli, e una partita ne gioca dieci
Nella ROM di Dragon’s Lair II ci sono 16 livelli. Ma sei di quei sedici sono coppie: la stessa scena girata due volte, una dritta e una a specchio. Ogni partita ne prende una per coppia, e così i livelli che giochi sono 10: i tre d’apertura, uno per ognuna delle sei coppie, e il finale. Qui sotto ci sono tutti e sedici: le sei coppie con le loro due stesure affiancate.
E i primi tre non sono tre scene: sono una scena sola
Il primo, il secondo e il terzo livello stanno di seguito sulla pellicola, senza un fotogramma di stacco:
livello 1 — fotogrammi 2177–2736, 7 mosse
livello 2 — fotogrammi 2737–3486, 12 mosse
livello 3 — fotogrammi 3487–4426, 16 mosse
Il primo finisce al fotogramma 2736 e il secondo comincia al 2737; il secondo finisce al 3486 e il terzo comincia al 3487. Non c’è niente in mezzo: un unico tratto di film lungo 2.250 fotogrammi — e in tutta la ROM è l’unico posto dove succede, dal quarto in poi ogni livello sta per conto suo.
Lo conferma anche il rientro. Ogni livello comincia con uno spezzone di una settantina di fotogrammi dove Dirk si rimaterializza, ed è lì che torni se muori. Questi tre ne hanno uno solo in comune (2107–2176): muori dove muori nell’apertura, torni sempre nello stesso punto. Dal quarto livello in poi ognuno ha il suo.
⇒ Per i primi tre, «livello» è il nome di un blocco di record, non di una scena: chi gioca vede una scena sola, con 35 mosse. E nel tracciato del Campione il disco corre da 2177 a 4426 di fila, uscendo solo per andare a prendere i tesori e tornando subito dov’era.
Lo specchio: una regola esatta, e tutte e due le stesure
Fra i due livelli di una coppia sinistra e destra si scambiano, e tutto il resto resta dove sta — su, giù e spada non si toccano. Vale in tutte e sei le coppie: 248 mosse per parte, e non una sola eccezione. L’abbiamo contato, non supposto.
⇒ Qui sotto ci sono tutte e due, come nelle pagine di Dragon’s Lair e di Space Ace: quale ti tocchi non lo decidi tu, e chi legge deve trovare la sua, non doverla ricavare a mente.
⚠ E il filmato è un altro pezzo di disco, non lo stesso rovesciato: il livello 4 sta ai fotogrammi 5547–7706 e il suo specchio ai 8326–10485. Non condividono un fotogramma. (La stessa cosa fa Space Ace.)
E quale delle due ti tocchi non cambia il punteggio
È la domanda che viene subito dopo: se sceglie la macchina, ti può toccare quella che paga meno?
Contare non basta a rispondere. Sì, le due stesure hanno lo stesso numero di mosse e di tesori — ma qui la mossa non ha una tariffa fissa: il premio è la distanza dal fondo della finestra, cioè dipende da quanto la finestra è larga e da dove dentro ci premi. E le soglie delle due stesure sono diverse, perché i due tratti di pellicola stanno in due punti del disco e durano diversamente.
Quello che risponde è un altro conto: le soglie cambiano, ma le ampiezze no. Mossa per mossa, fascia per fascia, la larghezza di ogni fascia è identica nelle due stesure — le finestre sono le stesse, solo traslate.
la coppia
mosse
tesori
soglie assolute
ampiezza di ogni fascia
finestra totale
livelli 4 e 5
37 = 37
1 = 1
diverse
identica
858 = 858 tick
livelli 6 e 7
40 = 40
1 = 1
diverse
identica
882 = 882 tick
livelli 8 e 9
45 = 45
2 = 2
diverse
identica
998 = 998 tick
livelli 10 e 11
47 = 47
2 = 2
diverse
identica
1101 = 1101 tick
livelli 12 e 13
50 = 50
2 = 2
diverse
identica
1128 = 1128 tick
livelli 14 e 15
29 = 29
0 = 0
diverse
identica
674 = 674 tick
⇒ Tutte e sei le coppie, su ogni singola mossa. Siccome il premio si misura dentro la finestra e le finestre sono uguali, quale delle due ti tocchi non cambia il punteggio di un punto: è la stessa partita in una copia diversa del film. Per questo il totale di questa pagina non ha bisogno di dire «dipende».
Il punteggio non lo fanno le mosse
99,9
un tesoro
contro
1,7
una mossa
che cosa
quanti
quanto
sul totale
gli 11 tesori
11
1.098,9
68%
le 301 mosse
301
510,5
32%
la partita
313
1.609,4
⇒ Un tesoro vale quanto 59 mosse. In Dragon’s Lair II sopravvivere non basta e nemmeno conta molto: il punteggio lo fanno gli undici tesori, e tutto il resto è il viaggio per arrivarci.
Da dove viene questo numero, e perché non viene dai byte
Di tutta questa pagina, la tariffa è l’unica cosa che non abbiamo letto nella ROM — e non per pigrizia: nella ROM di Dragon’s Lair II non c’è nessuna scritta SCORE, i numeri a schermo sono grafica, e il premio si accumula in una cella che i byte non spiegano. Per mesi abbiamo potuto dire dove e quando, non quanto.
Lo dice la partita del Campione registrata il 10 settembre 2026, dove ogni pressione porta il totale accanto: punti=2.1. Da lì la tariffa si misura invece che dedurla.
⚠ E la stessa misura ha smentito una nostra ipotesi. Avevamo scritto che il premio fosse la distanza dal fondo della finestra — più presto premi, più vale. Messe alla prova su 312 mosse, nessuna geometria della finestra spiega il valore. Il valore sta nella mossa, non in quando la dai. ❓ E non sappiamo ancora se 99,9 sia il valore scelto per il tesoro o il tetto di tre cifre.
I livelli, e le due stesure di ognuno
Dieci livelli per partita, ma sedici scritti nella ROM: dove la coppia c’è, trovate tutte e due le stesure una accanto all’altra.
Livello 1
⭐ Non ha specchio: arriva sempre così.
Livello 1fotogrammi 2177–27367 mosse0 tesori
2336←SINISTRAtick 2336–2357
2396←SINISTRAtick 2396–2426
2486←SINISTRAtick 2486–2506
2546⚔ SPADAtick 2546–2565
2613⚔ SPADAtick 2613–2627
2656↓GIÙtick 2656–2677
2696→DESTRAtick 2696–2723
Livello 2
⭐ Non ha specchio: arriva sempre così.
Livello 2fotogrammi 2737–348612 mosse2 tesori
2796⚔ SPADAtick 2796–2818
2846→DESTRA· e qui c’è un tesoro: ↑SUtick 2846–2868
2906⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 2906–2931
2956←SINISTRAtick 2956–2986
3016↓GIÙtick 3016–3041
3106⚔ SPADAtick 3106–3126
3150←SINISTRAtick 3150–3168
3203→DESTRAtick 3203–3228
3246→DESTRAtick 3246–3266
3286⚔ SPADAtick 3286–3311
3346←SINISTRAtick 3346–3366
3426↓GIÙtick 3426–3447
Livello 3
⭐ Non ha specchio: arriva sempre così.
Livello 3fotogrammi 3487–442616 mosse1 tesoro
3506⚔ SPADAtick 3506–3533
3566←SINISTRAtick 3566–3593
3626⚔ SPADAtick 3626–3656
3676↓GIÙtick 3676–3703
3726⚔ SPADAtick 3726–3745
3786→DESTRAtick 3786–3806
3846⚔ SPADAtick 3846–3873
3896←SINISTRA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 3896–3923
3956⚔ SPADAtick 3956–3977
4016⚔ SPADAtick 4016–4041
4056←SINISTRAtick 4056–4071
4096⚔ SPADAtick 4096–4118
4156⚔ SPADAtick 4156–4176
4216⚔ SPADAtick 4216–4238
4256→DESTRAtick 4256–4278
4306⚔ SPADAtick 4306–4328
Livelli 4 e 5
Sono la stessa scena girata due volte: te ne tocca una delle due, e non lo decidi tu. Le mosse sono le stesse con sinistra e destra scambiate — ma i fotogrammi no, sono due tratti di disco diversi.
Livello 4fotogrammi 5547–770637 mosse1 tesoro
5606↓GIÙtick 5606–5656
5706←SINISTRAtick 5706–5728
5756←SINISTRAtick 5756–5783
5798→DESTRAtick 5798–5818
5846⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ←SINISTRAtick 5846–5873
5896⚔ SPADAtick 5896–5916
5946⚔ SPADAtick 5946–5970
6006⚔ SPADAtick 6006–6028
6066⚔ SPADAtick 6066–6088
6116→DESTRAtick 6116–6138
6176⚔ SPADAtick 6176–6198
6216⚔ SPADAtick 6216–6238
6266←SINISTRAtick 6266–6288
6306→DESTRAtick 6306–6328
6396⚔ SPADAtick 6396–6421
6436←SINISTRAtick 6436–6462
6528⚔ SPADAtick 6528–6548
6576⚔ SPADAtick 6576–6598
6626←SINISTRAtick 6626–6650
6696⚔ SPADAtick 6696–6716
6746⚔ SPADAtick 6746–6759
6806←SINISTRAtick 6806–6828
6866⚔ SPADAtick 6866–6891
6926⚔ SPADAtick 6926–6946
6996⚔ SPADAtick 6996–7020
7056→DESTRAtick 7056–7083
7116←SINISTRAtick 7116–7143
7163→DESTRAtick 7163–7182
7196⚔ SPADAtick 7196–7217
7246⚔ SPADAtick 7246–7272
7306⚔ SPADAtick 7306–7330
7366→DESTRAtick 7366–7391
7406⚔ SPADAtick 7406–7431
7466⚔ SPADAtick 7466–7487
7526←SINISTRAtick 7526–7546
7576⚔ SPADAtick 7576–7593
7626⚔ SPADAtick 7626–7647
Livello 5fotogrammi 8326–1048537 mosse1 tesoro
8385↓GIÙtick 8385–8435
8485→DESTRAtick 8485–8507
8535→DESTRAtick 8535–8562
8577←SINISTRAtick 8577–8597
8625⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 8625–8652
8675⚔ SPADAtick 8675–8695
8725⚔ SPADAtick 8725–8749
8785⚔ SPADAtick 8785–8807
8845⚔ SPADAtick 8845–8867
8895←SINISTRAtick 8895–8917
8955⚔ SPADAtick 8955–8977
8995⚔ SPADAtick 8995–9017
9045→DESTRAtick 9045–9067
9085←SINISTRAtick 9085–9107
9175⚔ SPADAtick 9175–9200
9215→DESTRAtick 9215–9241
9307⚔ SPADAtick 9307–9327
9355⚔ SPADAtick 9355–9377
9405→DESTRAtick 9405–9429
9475⚔ SPADAtick 9475–9495
9525⚔ SPADAtick 9525–9538
9585→DESTRAtick 9585–9607
9645⚔ SPADAtick 9645–9670
9705⚔ SPADAtick 9705–9725
9775⚔ SPADAtick 9775–9799
9835←SINISTRAtick 9835–9862
9895→DESTRAtick 9895–9922
9942←SINISTRAtick 9942–9961
9975⚔ SPADAtick 9975–9996
10025⚔ SPADAtick 10025–10051
10085⚔ SPADAtick 10085–10109
10145←SINISTRAtick 10145–10170
10185⚔ SPADAtick 10185–10210
10245⚔ SPADAtick 10245–10266
10305→DESTRAtick 10305–10325
10355⚔ SPADAtick 10355–10372
10405⚔ SPADAtick 10405–10426
Livelli 6 e 7
Sono la stessa scena girata due volte: te ne tocca una delle due, e non lo decidi tu. Le mosse sono le stesse con sinistra e destra scambiate — ma i fotogrammi no, sono due tratti di disco diversi.
Livello 6fotogrammi 11106–1347240 mosse1 tesoro
11145⚔ SPADAtick 11145–11172
11200⚔ SPADAtick 11200–11215
11250⚔ SPADAtick 11250–11275
11305←SINISTRAtick 11305–11327
11385←SINISTRAtick 11385–11412
11440⚔ SPADAtick 11440–11457
11480↓GIÙtick 11480–11497
11535⚔ SPADAtick 11535–11555
11587→DESTRAtick 11587–11609
11640⚔ SPADAtick 11640–11656
11685←SINISTRAtick 11685–11710
11800⚔ SPADAtick 11800–11819
11845⚔ SPADAtick 11845–11866
11915↑SUtick 11915–11936
11975←SINISTRAtick 11975–11995
12035→DESTRAtick 12035–12056
12085↑SUtick 12085–12107
12185⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ↑SUtick 12185–12206
12240←SINISTRAtick 12240–12260
12285→DESTRAtick 12285–12305
12320⚔ SPADAtick 12320–12342
12370←SINISTRAtick 12370–12386
12425→DESTRAtick 12425–12450
12465←SINISTRAtick 12465–12485
12505⚔ SPADAtick 12505–12527
12557→DESTRAtick 12557–12580
12607←SINISTRAtick 12607–12632
12662←SINISTRAtick 12662–12684
12715→DESTRAtick 12715–12735
12762⚔ SPADAtick 12762–12786
12812↓GIÙtick 12812–12836
12882→DESTRAtick 12882–12902
12932←SINISTRAtick 12932–12954
12992↓GIÙtick 12992–13015
13052⚔ SPADAtick 13052–13076
13112⚔ SPADAtick 13112–13137
13152↓GIÙtick 13152–13175
13247→DESTRAtick 13247–13270
13302←SINISTRAtick 13302–13325
13394⚔ SPADAtick 13394–13432
Livello 7fotogrammi 14303–1666940 mosse1 tesoro
14342⚔ SPADAtick 14342–14369
14397⚔ SPADAtick 14397–14412
14447⚔ SPADAtick 14447–14472
14502→DESTRAtick 14502–14524
14582→DESTRAtick 14582–14609
14637⚔ SPADAtick 14637–14654
14677↓GIÙtick 14677–14694
14732⚔ SPADAtick 14732–14752
14784←SINISTRAtick 14784–14806
14837⚔ SPADAtick 14837–14853
14882→DESTRAtick 14882–14907
14997⚔ SPADAtick 14997–15016
15042⚔ SPADAtick 15042–15063
15112↑SUtick 15112–15133
15172→DESTRAtick 15172–15192
15232←SINISTRAtick 15232–15253
15282↑SUtick 15282–15304
15382⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ↑SUtick 15382–15403
15437→DESTRAtick 15437–15457
15482←SINISTRAtick 15482–15502
15517⚔ SPADAtick 15517–15539
15567→DESTRAtick 15567–15583
15622←SINISTRAtick 15622–15647
15662→DESTRAtick 15662–15682
15702⚔ SPADAtick 15702–15724
15754←SINISTRAtick 15754–15777
15804→DESTRAtick 15804–15829
15859→DESTRAtick 15859–15881
15912←SINISTRAtick 15912–15932
15959⚔ SPADAtick 15959–15983
16009↓GIÙtick 16009–16033
16079←SINISTRAtick 16079–16099
16129→DESTRAtick 16129–16151
16189↓GIÙtick 16189–16212
16249⚔ SPADAtick 16249–16273
16309⚔ SPADAtick 16309–16334
16349↓GIÙtick 16349–16372
16444←SINISTRAtick 16444–16467
16499→DESTRAtick 16499–16522
16591⚔ SPADAtick 16591–16629
Livelli 8 e 9
Sono la stessa scena girata due volte: te ne tocca una delle due, e non lo decidi tu. Le mosse sono le stesse con sinistra e destra scambiate — ma i fotogrammi no, sono due tratti di disco diversi.
Livello 8fotogrammi 17500–1985945 mosse2 tesori
17519→DESTRAtick 17519–17540
17589←SINISTRAtick 17589–17611
17659←SINISTRAtick 17659–17680
17719→DESTRAtick 17719–17741
17779↑SUtick 17779–17801
17834←SINISTRAtick 17834–17856
17884↑SUtick 17884–17899
17924→DESTRAtick 17924–17941
17944→DESTRAtick 17944–17954
17979←SINISTRAtick 17979–18009
18059→DESTRAtick 18059–18079
18119←SINISTRAtick 18119–18147
18164←SINISTRAtick 18164–18181
18194←SINISTRAtick 18194–18209
18229⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ←SINISTRAtick 18229–18263
18284⚔ SPADAtick 18284–18300
18334⚔ SPADAtick 18334–18356
18394⚔ SPADAtick 18394–18409
18464↑SUtick 18464–18490
18524⚔ SPADAtick 18524–18543
18574⚔ SPADAtick 18574–18596
18634→DESTRAtick 18634–18661
18684⚔ SPADAtick 18684–18701
18726⚔ SPADAtick 18726–18738
18741⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 18741–18786
18804→DESTRAtick 18804–18820
18864↓GIÙtick 18864–18886
18909→DESTRAtick 18909–18936
18953⚔ SPADAtick 18953–18979
19014⚔ SPADAtick 19014–19031
19149→DESTRAtick 19149–19169
19219→DESTRAtick 19219–19246
19284←SINISTRAtick 19284–19304
19329←SINISTRAtick 19329–19350
19359⚔ SPADAtick 19359–19383
19394→DESTRAtick 19394–19414
19434→DESTRAtick 19434–19464
19474→DESTRAtick 19474–19494
19519→DESTRAtick 19519–19544
19579⚔ SPADAtick 19579–19609
19614↓GIÙtick 19614–19636
19674←SINISTRAtick 19674–19694
19719←SINISTRAtick 19719–19746
19759←SINISTRAtick 19759–19781
19804⚔ SPADAtick 19804–19829
Livello 9fotogrammi 20810–2316945 mosse2 tesori
20829←SINISTRAtick 20829–20850
20899→DESTRAtick 20899–20921
20969→DESTRAtick 20969–20990
21029←SINISTRAtick 21029–21051
21089↑SUtick 21089–21111
21144→DESTRAtick 21144–21166
21194↑SUtick 21194–21209
21234←SINISTRAtick 21234–21251
21254←SINISTRAtick 21254–21264
21289→DESTRAtick 21289–21319
21369←SINISTRAtick 21369–21389
21429→DESTRAtick 21429–21457
21474→DESTRAtick 21474–21491
21504→DESTRAtick 21504–21519
21539⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 21539–21573
21594⚔ SPADAtick 21594–21610
21644⚔ SPADAtick 21644–21666
21704⚔ SPADAtick 21704–21719
21774↑SUtick 21774–21800
21834⚔ SPADAtick 21834–21853
21884⚔ SPADAtick 21884–21906
21944←SINISTRAtick 21944–21971
21994⚔ SPADAtick 21994–22011
22036⚔ SPADAtick 22036–22048
22051⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ←SINISTRAtick 22051–22096
22114←SINISTRAtick 22114–22130
22174↓GIÙtick 22174–22196
22219←SINISTRAtick 22219–22246
22263⚔ SPADAtick 22263–22289
22324⚔ SPADAtick 22324–22341
22459←SINISTRAtick 22459–22479
22529←SINISTRAtick 22529–22556
22594→DESTRAtick 22594–22614
22639→DESTRAtick 22639–22660
22669⚔ SPADAtick 22669–22693
22704←SINISTRAtick 22704–22724
22744←SINISTRAtick 22744–22774
22784←SINISTRAtick 22784–22804
22829←SINISTRAtick 22829–22854
22889⚔ SPADAtick 22889–22919
22924↓GIÙtick 22924–22946
22984→DESTRAtick 22984–23004
23029→DESTRAtick 23029–23056
23069→DESTRAtick 23069–23091
23114⚔ SPADAtick 23114–23139
Livelli 10 e 11
Sono la stessa scena girata due volte: te ne tocca una delle due, e non lo decidi tu. Le mosse sono le stesse con sinistra e destra scambiate — ma i fotogrammi no, sono due tratti di disco diversi.
Livello 10fotogrammi 24120–2664947 mosse2 tesori
24199↑SUtick 24199–24223
24259←SINISTRAtick 24259–24284
24319→DESTRAtick 24319–24346
24379↓GIÙtick 24379–24401
24429⚔ SPADAtick 24429–24451
24469→DESTRAtick 24469–24489
24539←SINISTRAtick 24539–24561
24579←SINISTRAtick 24579–24601
24689↓GIÙtick 24689–24710
24729⚔ SPADAtick 24729–24754
24799⚔ SPADAtick 24799–24831
24869↓GIÙtick 24869–24896
24929↓GIÙtick 24929–24949
24979⚔ SPADAtick 24979–25001
25019↓GIÙtick 25019–25041
25059⚔ SPADAtick 25059–25079
25099→DESTRAtick 25099–25119
25149⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ↓GIÙtick 25149–25179
25229↑SUtick 25229–25254
25269↑SUtick 25269–25294
25309←SINISTRAtick 25309–25331
25349←SINISTRAtick 25349–25369
25419←SINISTRAtick 25419–25441
25459⚔ SPADAtick 25459–25481
25509←SINISTRAtick 25509–25530
25569←SINISTRAtick 25569–25596
25629⚔ SPADAtick 25629–25651
25669↓GIÙtick 25669–25691
25709↑SUtick 25709–25731
25749↓GIÙtick 25749–25771
25789⚔ SPADAtick 25789–25813
25829→DESTRAtick 25829–25850
25869→DESTRAtick 25869–25894
25919←SINISTRAtick 25919–25941
25979→DESTRA· e qui c’è un tesoro: ←SINISTRAtick 25979–26001
26029→DESTRAtick 26029–26054
26089←SINISTRAtick 26089–26110
26139→DESTRAtick 26139–26169
26189↑SUtick 26189–26209
26259⚔ SPADAtick 26259–26286
26299←SINISTRAtick 26299–26321
26339↑SUtick 26339–26360
26389→DESTRAtick 26389–26414
26439⚔ SPADAtick 26439–26469
26499→DESTRAtick 26499–26526
26549⚔ SPADAtick 26549–26573
26609⚔ SPADAtick 26609–26629
Livello 11fotogrammi 27520–3004947 mosse2 tesori
27599↑SUtick 27599–27623
27659→DESTRAtick 27659–27684
27719←SINISTRAtick 27719–27746
27779↓GIÙtick 27779–27801
27829⚔ SPADAtick 27829–27851
27869←SINISTRAtick 27869–27889
27939→DESTRAtick 27939–27961
27979→DESTRAtick 27979–28001
28089↓GIÙtick 28089–28110
28129⚔ SPADAtick 28129–28154
28199⚔ SPADAtick 28199–28231
28269↓GIÙtick 28269–28296
28329↓GIÙtick 28329–28349
28379⚔ SPADAtick 28379–28401
28419↓GIÙtick 28419–28441
28459⚔ SPADAtick 28459–28479
28499←SINISTRAtick 28499–28519
28549⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ↓GIÙtick 28549–28579
28629↑SUtick 28629–28654
28669↑SUtick 28669–28694
28709→DESTRAtick 28709–28731
28749→DESTRAtick 28749–28769
28819→DESTRAtick 28819–28841
28859⚔ SPADAtick 28859–28881
28909→DESTRAtick 28909–28930
28969→DESTRAtick 28969–28996
29029⚔ SPADAtick 29029–29051
29069↓GIÙtick 29069–29091
29109↑SUtick 29109–29131
29149↓GIÙtick 29149–29171
29189⚔ SPADAtick 29189–29213
29229←SINISTRAtick 29229–29250
29269←SINISTRAtick 29269–29294
29319→DESTRAtick 29319–29341
29379←SINISTRA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 29379–29401
29429←SINISTRAtick 29429–29454
29489→DESTRAtick 29489–29510
29539←SINISTRAtick 29539–29569
29589↑SUtick 29589–29609
29659⚔ SPADAtick 29659–29686
29699→DESTRAtick 29699–29721
29739↑SUtick 29739–29760
29789←SINISTRAtick 29789–29814
29839⚔ SPADAtick 29839–29869
29899←SINISTRAtick 29899–29926
29949⚔ SPADAtick 29949–29973
30009⚔ SPADAtick 30009–30029
Livelli 12 e 13
Sono la stessa scena girata due volte: te ne tocca una delle due, e non lo decidi tu. Le mosse sono le stesse con sinistra e destra scambiate — ma i fotogrammi no, sono due tratti di disco diversi.
Livello 12fotogrammi 30919–3355850 mosse2 tesori
30938→DESTRAtick 30938–30962
30998←SINISTRAtick 30998–31019
31048←SINISTRAtick 31048–31068
31128←SINISTRAtick 31128–31152
31168→DESTRAtick 31168–31189
31208→DESTRAtick 31208–31229
31268→DESTRAtick 31268–31288
31308⚔ SPADAtick 31308–31332
31348→DESTRAtick 31348–31359
31388⚔ SPADAtick 31388–31409
31433→DESTRAtick 31433–31457
31468→DESTRAtick 31468–31493
31528→DESTRAtick 31528–31550
31568⚔ SPADAtick 31568–31593
31628→DESTRAtick 31628–31647
31688→DESTRA· e qui c’è un tesoro: ↑SUtick 31688–31708
31738⚔ SPADAtick 31738–31759
31778⚔ SPADAtick 31778–31800
31858⚔ SPADAtick 31858–31885
31898→DESTRAtick 31898–31925
31958⚔ SPADAtick 31958–31980
32008⚔ SPADAtick 32008–32030
32058↓GIÙtick 32058–32083
32118←SINISTRAtick 32118–32141
32158↓GIÙtick 32158–32183
32218→DESTRAtick 32218–32238
32268⚔ SPADAtick 32268–32297
32328←SINISTRAtick 32328–32355
32368→DESTRAtick 32368–32388
32423⚔ SPADAtick 32423–32444
32468⚔ SPADAtick 32468–32498
32523←SINISTRAtick 32523–32540
32578⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: →DESTRAtick 32578–32607
32633→DESTRAtick 32633–32655
32688⚔ SPADAtick 32688–32715
32738⚔ SPADAtick 32738–32764
32788↑SUtick 32788–32810
32848←SINISTRAtick 32848–32863
32903⚔ SPADAtick 32903–32923
32943↓GIÙtick 32943–32958
32988→DESTRAtick 32988–33010
33033←SINISTRAtick 33033–33050
33118⚔ SPADAtick 33118–33143
33168⚔ SPADAtick 33168–33191
33228←SINISTRAtick 33228–33252
33278→DESTRAtick 33278–33300
33328↑SUtick 33328–33350
33388⚔ SPADAtick 33388–33408
33438→DESTRAtick 33438–33473
33488⚔ SPADAtick 33488–33510
Livello 13fotogrammi 34379–3701850 mosse2 tesori
34398←SINISTRAtick 34398–34422
34458→DESTRAtick 34458–34479
34508→DESTRAtick 34508–34528
34588→DESTRAtick 34588–34612
34628←SINISTRAtick 34628–34649
34668←SINISTRAtick 34668–34689
34728←SINISTRAtick 34728–34748
34768⚔ SPADAtick 34768–34792
34808←SINISTRAtick 34808–34819
34848⚔ SPADAtick 34848–34869
34893←SINISTRAtick 34893–34917
34928←SINISTRAtick 34928–34953
34988←SINISTRAtick 34988–35010
35028⚔ SPADAtick 35028–35053
35088←SINISTRAtick 35088–35107
35148←SINISTRA· e qui c’è un tesoro: ↑SUtick 35148–35168
35198⚔ SPADAtick 35198–35219
35238⚔ SPADAtick 35238–35260
35318⚔ SPADAtick 35318–35345
35358←SINISTRAtick 35358–35385
35418⚔ SPADAtick 35418–35440
35468⚔ SPADAtick 35468–35490
35518↓GIÙtick 35518–35543
35578→DESTRAtick 35578–35601
35618↓GIÙtick 35618–35643
35678←SINISTRAtick 35678–35698
35728⚔ SPADAtick 35728–35757
35788→DESTRAtick 35788–35815
35828←SINISTRAtick 35828–35848
35883⚔ SPADAtick 35883–35904
35928⚔ SPADAtick 35928–35958
35983→DESTRAtick 35983–36000
36038⚔ SPADA· e qui c’è un tesoro: ←SINISTRAtick 36038–36067
36093←SINISTRAtick 36093–36115
36148⚔ SPADAtick 36148–36175
36198⚔ SPADAtick 36198–36224
36248↑SUtick 36248–36270
36308→DESTRAtick 36308–36323
36363⚔ SPADAtick 36363–36383
36403↓GIÙtick 36403–36418
36448←SINISTRAtick 36448–36470
36493→DESTRAtick 36493–36510
36578⚔ SPADAtick 36578–36603
36628⚔ SPADAtick 36628–36651
36688→DESTRAtick 36688–36712
36738←SINISTRAtick 36738–36760
36788↑SUtick 36788–36810
36848⚔ SPADAtick 36848–36868
36898←SINISTRAtick 36898–36933
36948⚔ SPADAtick 36948–36970
Livelli 14 e 15
Sono la stessa scena girata due volte: te ne tocca una delle due, e non lo decidi tu. Le mosse sono le stesse con sinistra e destra scambiate — ma i fotogrammi no, sono due tratti di disco diversi.
Livello 14fotogrammi 37853–3943229 mosse0 tesori
37932⚔ SPADAtick 37932–37954
38012←SINISTRAtick 38012–38034
38052→DESTRAtick 38052–38077
38092→DESTRAtick 38092–38117
38162→DESTRAtick 38162–38186
38202←SINISTRAtick 38202–38222
38252→DESTRAtick 38252–38277
38292↓GIÙtick 38292–38319
38332→DESTRAtick 38332–38357
38392↓GIÙtick 38392–38414
38452←SINISTRAtick 38452–38476
38492⚔ SPADAtick 38492–38516
38532↑SUtick 38532–38558
38572→DESTRAtick 38572–38592
38632←SINISTRAtick 38632–38658
38692↑SUtick 38692–38717
38752↑SUtick 38752–38773
38852↓GIÙtick 38852–38874
38892←SINISTRAtick 38892–38914
38932→DESTRAtick 38932–38957
38972←SINISTRAtick 38972–38999
39032→DESTRAtick 39032–39053
39074←SINISTRAtick 39074–39094
39112→DESTRAtick 39112–39134
39164←SINISTRAtick 39164–39173
39212⚔ SPADAtick 39212–39241
39282←SINISTRAtick 39282–39304
39336→DESTRAtick 39336–39359
39392⚔ SPADAtick 39392–39421
Livello 15fotogrammi 39863–4144229 mosse0 tesori
39942⚔ SPADAtick 39942–39964
40022→DESTRAtick 40022–40044
40062←SINISTRAtick 40062–40087
40102←SINISTRAtick 40102–40127
40172←SINISTRAtick 40172–40196
40212→DESTRAtick 40212–40232
40262←SINISTRAtick 40262–40287
40302↓GIÙtick 40302–40329
40342←SINISTRAtick 40342–40367
40402↓GIÙtick 40402–40424
40462→DESTRAtick 40462–40486
40502⚔ SPADAtick 40502–40526
40542↑SUtick 40542–40568
40582←SINISTRAtick 40582–40602
40642→DESTRAtick 40642–40668
40702↑SUtick 40702–40727
40762↑SUtick 40762–40783
40862↓GIÙtick 40862–40884
40902→DESTRAtick 40902–40924
40942←SINISTRAtick 40942–40967
40982→DESTRAtick 40982–41009
41042←SINISTRAtick 41042–41063
41084→DESTRAtick 41084–41104
41122←SINISTRAtick 41122–41144
41174→DESTRAtick 41174–41183
41222⚔ SPADAtick 41222–41251
41292→DESTRAtick 41292–41314
41346←SINISTRAtick 41346–41369
41402⚔ SPADAtick 41402–41431
Livello 16
⭐ Non ha specchio: arriva sempre così.
Livello 16fotogrammi 41872–4415619 mosse0 tesori
41931⚔ SPADAtick 41931–41972
42021⚔ SPADAtick 42021–42043
42101⚔ SPADAtick 42101–42115
42216⚔ SPADAtick 42216–42241
42291→DESTRAtick 42291–42321
42351←SINISTRAtick 42351–42376
42431⚔ SPADAtick 42431–42451
42481⚔ SPADAtick 42481–42503
42541→DESTRAtick 42541–42558
42601⚔ SPADAtick 42601–42630
42660⚔ SPADAtick 42660–42682
42711↑SUtick 42711–42739
42821↓GIÙtick 42821–42841
42911→DESTRAtick 42911–42933
43091→DESTRAtick 43091–43111
43131→DESTRAtick 43131–43158
43171⚔ SPADAtick 43171–43195
43211⚔ SPADAtick 43211–43237
43301→DESTRAtick 43301–43323
Guardalo succedere
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.
Dragon's Lair II — la partita del Campione, dieci livelli e undici tesori che l'elenco di questa pagina è la partita, e non un progetto: i dieci livelli che una partita gioca sui sedici che la ROM contiene, nell'ordine in cui li serve, e gli undici tesori presi uno per uno — quelli che valgono più di due terzi del punteggio. E si vede anche la cosa che i byte dicono e che a occhio non si direbbe: i primi tre «livelli» sono una scena sola, un unico tratto di pellicola senza stacchi.
Raschio: dl2_319.bin, tavola dei copioni a 0x5A22, record da quattordici byte. Milleduecento record in tutto: 550 mosse, 550 esiti di morte, 19 tesori e 16 testate di livello. La direzione di un tesoro sta nel campo x del suo record, col suo codice (01=su, 03=destra, 05=giù, 07=sinistra, 0A=spada).
Il riscontro: il tracciato del Campione del 10 settembre 2026 ha 313 pressioni, e sono 302 mosse più 11 tesori — esattamente quello che questa pagina conta. Ogni pressione combacia col record che la ROM chiede: zero divergenze.