Cinque macchine, cinque modi diversi di rispondere alla stessa domanda: che cosa ti dà da giocare, e come lo decide. Tutto letto dai byte delle ROM originali.
Sito aggiornato l’ultima volta il 16 settembre 2026 · 44 pagine.
Sono cinque macchine da sala degli anni Ottanta, tutte costruite sullo stesso principio: un film su laserdisc e una ROM che decide quale pezzo farti vedere. Ma su una domanda si comportano in cinque modi completamente diversi, e la domanda è questa:
Quando infili il gettone, che cosa ti dà da giocare la macchina — e come lo decide?
Molte di queste risposte sono pubblicate qui per la prima volta, e le abbiamo lette dai byte delle ROM originali: dentro la memoria della macchina, dove il progettista le ha scritte.
Le pagine qui sopra dicono che cosa ti tocca. Una volta dentro la scena la domanda cambia: che cosa devo fare, e quando esattamente? → Le partite — tutte le mosse di ogni macchina, col fotogramma del disco e la finestra in cui il gesto vale.
Oppure parti dalla macchina
Le stanze qui sopra sono ordinate per domanda. Se invece arrivi per un gioco in particolare, ogni macchina ha la sua pagina, con tutto quello che ne abbiamo scritto.
Queste non rispondono a quella domanda, e per questo stanno qui e non là sopra. Ne fanno altre: che cosa disegna la scheda mentre il film scorre, come è fatta una scena sola quando le tre macchine la montano in tre modi, e che cosa il gioco accetta oltre a quello che ti mostra.
Ogni pagina dice in testa che cosa sostiene, lo mostra con una figura, e in fondo apre le carte: «come si legge nei byte», con gli indirizzi, le tavole e i frammenti di codice. Serve a una cosa sola: metterci in condizione di essere smentiti. Se rifate il conto e non torna, avete tutto quello che vi serve per dircelo.
Le cifre non sono trascritte a mano: tabelle, mazzi, quote, ordini e punteggi vengono riletti dalle ROM ogni volta che queste pagine si generano, e un controllo automatico li ricontrolla prima che vengano scritte.
Sono pagine già state sbagliate
Una versione precedente di queste stesse pagine conteneva quattro errori: due scene chiamate col nome della tradizione invece che con quello del catalogo, un punteggio sbagliato di cento, una scena attribuita al numero sbagliato, e una frase che diceva «due» dove i byte dicono tre. Sono corretti qui.
Lo scriviamo perché è probabile che qualcosa di sbagliato ci sia ancora. Dove non sappiamo, sta scritto che non sappiamo.
Le tre macchine di Dragon's Lair non si mescolano
Tre delle cinque pagine parlano dello stesso film: l’edizione americana, quella europea e quella italiana della Sidam. Sono tre macchine diverse, e vanno confrontate senza mai importare niente dall’una all’altra: lo stesso indirizzo di memoria, nelle tre ROM, è tre cose diverse — in una è codice, in un’altra sono dati. Dove le confrontiamo lo diciamo, e diciamo su che cosa.
Guardalo succedere
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.
Sei partite senza morti — 2 x DL USA F2, 2 x DL EU, 2 x DL Sidam che il dado di Dragon's Lair tocca l'ORDINE ma non il TOTALE — tranne in Italia. Sei partite perfette di Prometeo, affiancate con un cronometro per riquadro. (1) DURATA: le due americane finiscono a 11:41,63 e 11:41,70 (differenza 0,07 s, due fotogrammi); le due europee a 13:05,33 e 13:05,53 (0,20 s); le due Sidam a 5:16,34 e 5:41,73 (25,39 s di differenza, tutt'e due dentro la forbice 4:13-5:59 calcolata dai byte). (2) PUNTEGGIO: identico fra le due americane, identico fra le due europee, diverso fra le due italiane (73.750 contro 82.049). (3) E L'ORDINE CAMBIA COMUNQUE: nello stesso fotogramma le due americane giocano scene diverse, e a meta' partita segnano 19.140 contro 16.039 — arrivano allo stesso totale per strade diverse. Il perche' e' strutturale: USA ed EU giocano TUTTE le loro scene (39 e 36) ogni partita, quindi l'ordine non cambia la somma; la Sidam distribuisce 17 carte e ne fa giocare 12, e quali 12 lo decide il sorteggio.
Gli strumenti
Il generatore: tools/pagine_sequenze.py. Legge le ROM e scrive queste pagine.
I controlli: tools/verifica_sequenze.py. Rifà il conto su ogni affermazione; il generatore lo chiama prima di scrivere.
Le ROM: originali del 1983-84, non rimaneggiate. Dove esistono versioni corrette dalla comunità, le studiamo ma non le adottiamo: qui si racconta la macchina com’era.
Il numero di revisione in fondo a ogni pagina non conta le ripubblicazioni: sale solo quando cambia il testo.
Correzioni, obiezioni e fonti più vecchie delle nostre sono benvenute.