PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Esh’s Aurunmilla

Funai, 1984

Esh’s Aurunmilla

Del programma di Esh circolano due stesure: quella uscita di fabbrica e una con la ROM IS2 corretta.

Qui c’è quella di fabbrica.

EAEsh’s Aurunmilla · Funai 1984La partitaTutte le mosse di un giro a Esh’s Aurunmilla — quindici stage, perché poi il gioco ricomincia per sempre. Qui la finestra della mossa è divisa in tre, e il terzo pezzo paga di più: le stesse mosse valgono 182.000 date in fondo e 33.900 date all’apertura. E aspettare ti alza la difficoltà da solo. EAEsh’s Aurunmilla · Funai 1984I diciassette giriNessun sorteggio: una pagina sola di diciassette righe, e un segnaposto che cammina senza tornare indietro. Il gioco non finisce perché finire non era previsto. EAEsh’s Aurunmilla · Funai 1984Tre chip sovrappostiTre chip sovrapposti, uno per bit: ogni pixel prende un valore da zero a sette. Cinquecentododici tessere, e sedici tavolozze lette dalla PROM della scheda — quello che ancora manca non è come si leggono, è quale tocca a quale figura.

Come sono fatti questi indirizzi

Qui l’indirizzo, dopo il nome del gioco, va direttamente alla paginala-partita, sequenza, grafica — senza un segmento di macchina in mezzo: di questo titolo pubblichiamo una ROM sola, e non c’è ancora niente da cui distinguerla. Dove invece le macchine pubblicate sono più d’una, come in Dragon’s Lair, in mezzo compare il nome di quella che le distingue: una revisione, un continente, un fabbricante.

Le macchine di questo titolo

Il nome dell’insieme ROM — quello con cui la macchina è catalogata — sta scritto in fondo a ogni pagina, nella sezione «come si legge nei byte». Non lo mettiamo nell’indirizzo perché annidato darebbe cose come esh/esh.