Funai, 1984
Tutte le mosse di un giro a Esh’s Aurunmilla — quindici stage, perché poi il gioco ricomincia per sempre. Qui la finestra della mossa è divisa in tre, e il terzo pezzo paga di più: le stesse identiche mosse valgono 182.000 date in fondo e 34.500 date all’apertura.
Il film una fine ce l’ha, ed è una vittoria: nell’ultimo stage l’imperatore Esh viene sconfitto. Quello che non finisce è la partita — battuto l’imperatore il giro ricomincia da capo, e ricomincia per sempre.
Nella ROM non esiste nessuno stato di «finito»: non una schermata di vittoria, non un titolo di coda, non una strada che porti fuori dal giro. La macchina non sa di aver fatto vincere qualcuno: porta avanti il segnaposto di uno, come dopo ogni stage, e legge la casella dopo. Perciò «il punteggio massimo» qui non è una proprietà della macchina: è una proprietà della pazienza di chi gioca.
La definizione è di Alan, e non è un punteggio. Il 5 settembre ha cominciato così: «il campione di Esh dovrebbe essere tarato solo sul primo ciclo, se no il Max Score è di chi ha tempo di giocare all’infinito. Ma il campione dovrebbe fare tutte le mosse al terzo asterisco». Il 12 settembre ha aggiunto: «il campione dovrebbe come minimo non morire mai ma fare anche il massimo dei punti». Messa in regola, la definizione di oggi è questa: un ciclo solo, senza mai morire, giocando sempre la fascia più alta che si riesce a prendere davvero. Quindici stage, e ogni mossa data nell’ultima fascia — dove l’ultima fascia dura abbastanza da poterla centrare.
Quando la finestra si apre, non conta solo se premi — conta in quale terzo. La stessa mossa, nella stessa finestra, vale tre cifre diverse. La tavola sta a 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci:
| livello | 1º asterisco | 2º | 3º asterisco | bonus di scena |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 150 | 300 | 500 | 1.000 |
| 1 | 250 | 500 | 1.000 | 1.000 |
| 2 | 400 | 800 | 1.500 | 1.000 |
| 3 | 400 | 800 | 1.500 | 1.000 |
⇒ Il terzo asterisco è il più caro a ogni livello, senza eccezioni. La graduatoria non si rovescia mai: in Esh aspettare è sempre meglio, e non c’è nessun punto in cui convenga il contrario.
Sono cifre BCD: nel byte ci stanno due cifre decimali, una per metà. Perciò la tavola si legge senza convertire niente — ecco i venti byte del livello 0, come stanno nella ROM a 0x3EE4:
00 00 00 01 00 00 01 50 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00 10 00
la goccia 1º asterisco 2º 3º bonus di scena
150 · 300 · 500 · 1000. Non c’è un fattore nascosto, non c’è una cifra in meno a schermo: la macchina somma questi numeri così come sono.
A ogni stage completato — mai alla morte — la macchina somma i punti di quello appena chiuso e di quello prima: tutto quello che ha pagato in quegli stage, cioè le mosse, il bonus di fine stage e la goccia. Se la somma arriva a 9.000, il livello sale di uno, e si ferma a 3. La soglia sta nella ROM, a 0x3EE0.
⇒ Chi gioca tardi si tira addosso la difficoltà da sé. E siccome al livello alto il terzo asterisco paga 1.500 invece di 500, il Campione di Esh guadagna di più proprio perché si mette in difficoltà. È un cricchetto: sale e non torna indietro.
E c’è un di più, che cambia il senso di tutta la faccenda: il cricchetto non guarda quando premi, guarda quanti punti fai — e chi preme tardi li fa più in fretta. Guardate la coppia di stage più ricca di un giro giocato a LOW, nei tre modi di giocare: quella che più si avvicina alla soglia.
| se dai le mosse… | la coppia di stage migliore fa | la soglia è | |
|---|---|---|---|
| all’apertura (1º asterisco; il 2º dove il 1º uccide) | 6.117 | 9.000 | non sale mai |
| a metà (2º) | 9.003 | 9.000 | sale, per un soffio — dopo lo Stage NO 004 |
| in fondo (3º) | 13.203 | 9.000 | sale, già dopo lo Stage NO 001 |
⇒ All’apertura la coppia migliore fa 6.117 contro una soglia di 9.000: ne mancano 2.883, e il livello resta a zero per tutto il giro. A metà no: nel nostro conto la coppia dello Stage NO 003 e dello Stage NO 004 (21 mosse) fa 8.300 di mosse e bonus e altri 703 di goccia, 9.003 in tutto — 3 punti sopra la soglia — e il livello sale dopo lo Stage NO 004. È un margine così stretto che solo il cabinato può dire se regge: la goccia contata è il minimo che il film suonato dà, la ROM non può contarne meno. In fondo ci si arriva già dopo lo Stage NO 001. Il terzo asterisco non è l’unica chiave che apre la porta della difficoltà: è la più veloce — e dietro quella porta c’è quasi tutto il punteggio.
Perché il livello non alza solo la tariffa: accorcia la finestra. Ogni mossa porta scritti tre numeri, uno per ciascuno dei livelli 1, 2 e 3 (il livello 0 non toglie niente), e sono quanto le si toglie dall’inizio. E se la finestra si accorcia, il suo ultimo decimo si accorcia con lei.
Giocando sempre al terzo asterisco si arriva al livello massimo allo Stage NO 004 (il quinto) e ci si resta per il resto del giro. Ecco che cosa succede all’ultimo decimo, sulle 126 mosse di un ciclo:
| l’ultimo decimo dura | al livello 0 | al livello 3 |
|---|---|---|
| un tick | 4 | 80 |
| due tick | 14 | 39 |
| tre o più | 108 | 7 |
Quando la finestra scende sotto i dieci tick, il suo decimo farebbe zero. La ROM lo corregge: se il conto dà zero, scrive uno (a 0x3CDE). Quindi l’ultima fascia c’è sempre, ma può durare un solo tick — un sessantesimo di secondo, mezzo fotogramma del disco. Al livello 3 succede su 80 mosse delle 126; nel giro del Campione, col livello che sale da sé, su 54. Le dieci finestre più corte (da 4 a 8 tick in tutto) hanno comunque il loro tick finale.
⇒ Il cricchetto di Esh è una difesa contro la strategia che paga di più. Più giochi per il terzo asterisco, più corto diventa. Non è una regolazione del gestore, come la manopola di Cliff: la fa il gioco da sé, guardando come giochi.
⇒ E allora il numero di questa pagina va detto per intero, perché sono tre, e ognuno ha il suo nome:
| il nome | che cosa dice | |
|---|---|---|
| 182.000 | il soffitto | quello che vale un giro se ogni mossa è data nell’ultimo tick utile, anche quando quel tick è uno solo. La ROM non lo vieta a nessuna mossa. |
| 141.400 | il Campione al conto | una fascia di un tick è un testa o croce, e il Campione che non muore mai prende la fascia più alta solo dove dura almeno due tick: 72 mosse al terzo asterisco, 46 al secondo, 8 al primo. |
| 145.152 | il Campione a schermo | la partita registrata il 14 settembre sulla ROM col fix di un byte (esh_fix2): un giro intero, senza morire. Dentro ci sono 139.300 di mosse e bonus — che i byte rifanno dalle fasi del registro — e i 5.852 che restano: la goccia, un punto ogni dieci tick, e un resto che per ora non sappiamo spiegare (dal solo film suonato se ne stimano almeno 4.336). È l’unico dei tre che non si calcola: si legge a video. |
⚠ E farsi furbi col livello non conviene: per tenerlo a zero bisogna premere sempre all’apertura, e un giro vale 34.500. Giocare sempre al secondo asterisco non lo tiene fermo — da LOW sale lo stesso, per un soffio — e vale circa 89.000, contro i 141.400 del Campione e i 182.000 del soffitto. Il cricchetto accorcia la finestra e alza la tariffa, e la seconda cosa pesa più della prima.
In quattro punti di un giro la ROM tiene una maschera in più: lo stesso identico input della mossa giusta, premuto in prima fase, non è un colpo a vuoto — porta a un nodo di morte con la sua clip. Il giudice a 0x3E70 la prova prima di quella corretta, e solo in fase 1.
| lo stage, come lo conta la macchina | il nodo | quale mossa | il gesto | |
|---|---|---|---|---|
| Stage NO 007 | 2E80 | 6 di 6 | la spada | ⚡ l’ultima |
| Stage NO 008 | 2FD3 | 5 di 5 (dopo due finestre mute) | su | ⚡ l’ultima |
| Stage NO 010 | 3285 | 5 di 5 | la spada | ⚡ l’ultima |
| Stage NO 013 | 3717 | 7 di 12 | su |
La spiegazione non sta nei byte, sta nelle mani. Alan, che ci gioca, ricorda (11 settembre) che queste mosse vanno date secche, e che per chi gioca a Esh sono difficili perché il gioco non dà nessun suono quando prende un comando: la gente tende a ripetere ogni gesto due o tre volte, e in quelle mosse muore.
⇒ Esh non dice mai se ti ha sentito. Così il gesto naturale è ribatterlo, e su queste quattro mosse il colpo di troppo cade nella prima fase, dove la trappola vive. Una pressione sola, pulita.
⇒ E tre delle quattro sono l’ultima mossa del loro stage: 007, 008, 010. È il posto peggiore in cui metterle, perché è lì che uno sta già pensando allo stage dopo.
Giocare al terzo asterisco le schiva tutte e quattro per costruzione. Non è prudenza: è che la trappola esiste solo nella prima fascia, che il Campione non usa.
⚠ Non c’è un anticipo da sfruttare. Premere prima che la finestra si apra non dà la mossa e non costa niente: è il pungiglione, come a Cliff. Ma dentro la finestra, nella prima fascia, la mossa si dà e paga poco — e in queste quattro non è sprecata: è fatale.
Le tre colonne qui sotto sono la stessa partita: gli stessi quindici stage, le stesse mosse, lo stesso ordine. Cambia una cosa sola — in quale porzione della finestra viene dato il gesto. Il conto è fatto per tutte e tre, perché altrimenti non si vede che la scala non è lineare: il salto grosso è l’ultimo.
⚠ Il numero di mezzo ha un’avvertenza: a livello fermo varrebbe 52.800, ma da LOW il livello sale lo stesso — per un soffio, di goccia, dopo lo Stage NO 004 — e il giro vale circa 89.000. Il margine è così stretto che sul cabinato la salita può decidersi uno stage più in là. All’apertura, poi, le quattro mosse dove la prima fascia uccide si danno nella seconda.
⇒ 147.500 punti di differenza, cioè 5,3 volte tanto, per le stesse identiche mosse. Ma la tariffa, da sola, ne spiega solo una parte:
| da dove vengono i 147.500 punti in più | quanti | su cento |
|---|---|---|
| la tariffa: 500 invece di 150 a ogni mossa (300 nelle quattro dove la prima fascia uccide), a livello fermo | 43.500 | 29 |
| il cricchetto: il livello che sale fino a 3 | 104.000 | 71 |
⇒ È il cricchetto a fare quasi tutto, non la tariffa. Giocando sempre in fondo ma con il livello inchiodato a zero si arriverebbe a 78.000; è il livello che sale a portare gli altri 104.000. E siccome il livello sale tanto prima quanto più giochi in fondo, le due cose viaggiano insieme.
⚠ E i 182.000 si compongono così: 167.000 dalle 126 mosse pagate e 15.000 dai quindici bonus di scena. Le mosse che valgono di più sono le ultime: 88 delle 126 cadono a livello 3, dove una mossa in fondo paga 1.500.
| stage | fotogramma | livello | mosse | la mossa vale | lo stage | il cricchetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 000 | 3387 | 0 | 7 | 500 | 4.500 | |
| 001 | 6827 | 0 | 11 | 500 | 6.500 | ⬆ sale al 1 |
| 002 | 9303 | 1 | 8 | 1.000 | 9.000 | ⬆ sale al 2 |
| 003 | 11137 | 2 | 12 | 1.500 | 19.000 | ⬆ sale al 3 |
| 004 | 15107 | 3 | 9 | 1.500 | 14.500 | |
| 005 | 17407 | 3 | 11 | 1.500 | 17.500 | |
| 006 | 19925 | 3 | 6 | 1.500 | 10.000 | |
| 007 | 21705 | 3 | 6 | 1.500 | 10.000 | |
| 008 | 23447 | 3 | 5 +2 mute | 1.500 | 8.500 | |
| 009 | 25179 | 3 | 9 | 1.500 | 14.500 | |
| 010 | 26763 | 3 | 5 | 1.500 | 8.500 | |
| 011 | 28135 | 3 | 11 | 1.500 | 17.500 | |
| 012 | 30463 | 3 | 6 | 1.500 | 10.000 | |
| 013 | 32809 | 3 | 12 | 1.500 | 19.000 | |
| 014 | 35291 | 3 | 8 | 1.500 | 13.000 | |
| in tutto | 126 | 182.000 |
⚠ Le due finestre mute dello Stage NO 008 non sono un errore: lì la maschera corretta è vuota, il timeout è l’esito buono e la spada è la trappola. Non premere è la mossa.
⚠ Gli stage sono numerati come li conta la macchina nel primo giro: il banner d’ingresso stampa tre cifre a partire da 000, e il contatore in memoria parte da zero. Il primo stage del primo giro è lo Stage NO 000, l’ultimo lo 014. Dal secondo giro il banner continua a contare (015, 016…): è il contatore, non l’identità della scena — la spiegazione sta in I diciassette giri.
La domanda non è retorica, perché le finestre di Esh non sono tutte uguali: su 128 finestre di un giro (126 mosse e 2 finestre mute), a livello 0, la più larga dura 170 tick e la più stretta 10. L’ultimo decimo di una finestra da 46 tick sono quattro tick (la ROM arrotonda per difetto).
⇒ Allo Stage NO 013, dove serve la spada, la finestra più stretta del gioco dura 10 tick a livello 0 — e 4 a livello 3, dove il Campione ci arriva —: il suo ultimo decimo è un tick. Un tick — un sessantesimo di secondo, mezzo fotogramma del disco — per prendere i 1.500 punti invece di 400. E non è un caso isolato: 42 delle 128 finestre hanno l’ultimo decimo di tre tick o meno (a livello 0).
Una riga per ogni finestra, nell’ordine in cui arrivano.
Esh non tiene un cronometro dall’inizio dello stage. Ogni mossa ha il suo pezzo di filmato, e i tick si contano da quando atterra quel pezzo. Per questo scendendo lungo la colonna i numeri non crescono: la prima mossa può aprirsi al tick 828 e la seconda al 108, e non è un errore — sono due orologi diversi, che partono in due momenti diversi.
⇒ Un tick è un sessantesimo di secondo. La finestra del tick 828–972 vuol dire: da 13,8 a 16,2 secondi dopo che quel pezzo di filmato è partito.
La colonna la finestra la fa vedere, divisa nei suoi tre pezzi: — il 60% spento, il 30% più chiaro, e l’ultimo 10% in oro: quello è il terzo asterisco, dove preme il Campione. Le barre sono tutte nella stessa scala, e la più lunga del gioco dura 170 tick: una barra corta è una finestra stretta davvero.
E il punteggio: sotto il titolo di ogni stage c’è quanto paga una mossa in tutti e tre i pezzi, non solo nel terzo. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa — tutte le mosse di uno stage valgono uguale: a cambiarla sono il quando (in quale pezzo premi) e il livello, che il cricchetto alza mentre giochi. Per questo gli stage in fondo pagano di più di quelli in cima con le stesse identiche mosse.
Quando la finestra si chiude, il disco si ferma: la ROM arma il lettore con un autostop su un fotogramma preciso (è l’aiutante 0x3A09), e il film ci arriva e lì resta, su un fermo immagine.
Non è un secondo dato: è lo stesso istante contato in un’altra unità. Allo Stage NO 000 il filmato entra al fotogramma 3387 e la prima finestra chiude al tick 972; un tick vale 0,4995 fotogrammi di disco, e 972 × 0,4995 fa circa 486 fotogrammi — 3387 + 486 = 3873. La ROM ci scrive 3871: due fotogrammi prima.
E quei due fotogrammi non sono un’imprecisione del nostro conto: sono scritti nel nodo. Su tutti e quindici i primi nodi di stage l’autostop sta esattamente due fotogrammi prima del conto (3871 contro 3873 allo Stage NO 000). Per le mosse il programma legge quel numero e lo usa così com’è (0x3BBC). Il DEC DE doppio di 0x3BB8 lavora su un’altra famiglia di nodi: quelli di successo e di morte, dove toglie due fotogrammi solo se dopo c’è un altro nodo.
⇒ Perciò la colonna serve a due cose: dice dove guardare sul disco quella mossa, e dice dove ti ritrovi se non premi. L’esito di non premere si chiama timeout, e in Esh quasi sempre è la morte — tranne nelle due finestre mute dello Stage NO 008, dove è l’esito buono.
⚠ La maschera della mossa giusta in Esh è un insieme: dove trovate due gesti separati da o, ne basta uno qualunque dei due.
Stage NO 000Il filmato entra al fotogramma 3387 · 7 mosse · 10 modi di morire
Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destra | 828–972 · 144 tick | dal 958, per 14 tick | 3871 autostop | |
| 2 | sinistra | 108–164 · 56 tick | dal 159, per 5 tick | 4205 autostop | |
| 3 | destra | 114–240 · 126 tick | dal 228, per 12 tick | 4427 autostop | |
| 4 | su o sinistra | 176–228 · 52 tick | dal 223, per 5 tick | 4643 autostop | |
| 5 | su | 376–466 · 90 tick | dal 457, per 9 tick | 5351 autostop | |
| 6 | destra | 252–288 · 36 tick | dal 285, per 3 tick | 5597 autostop | |
| 7 | la spada | 396–480 · 84 tick | dal 472, per 8 tick | 5939 autostop |
Stage NO 001Il filmato entra al fotogramma 6827 · 11 mosse · 11 modi di morire
Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sinistra | 340–396 · 56 tick | dal 391, per 5 tick | 7023 autostop | |
| 2 | la spada | 108–168 · 60 tick | dal 162, per 6 tick | 7209 autostop | |
| 3 | la spada | 58–132 · 74 tick | dal 125, per 7 tick | 7377 autostop | |
| 4 | la spada | 180–236 · 56 tick | dal 231, per 5 tick | 7597 autostop | |
| 5 | sinistra | 104–148 · 44 tick | dal 144, per 4 tick | 7773 autostop | |
| 6 | destra | 12–80 · 68 tick | dal 74, per 6 tick | 7915 autostop | |
| 7 | sinistra | 38–72 · 34 tick | dal 69, per 3 tick | 8053 autostop | |
| 8 | destra | 64–116 · 52 tick | dal 111, per 5 tick | 8213 autostop | |
| 9 | la spada | 102–136 · 34 tick | dal 133, per 3 tick | 8383 autostop | |
| 10 | la spada | 128–188 · 60 tick | dal 182, per 6 tick | 8559 autostop | |
| 11 | la spada | 86–152 · 66 tick | dal 146, per 6 tick | 8737 autostop |
Stage NO 002Il filmato entra al fotogramma 9303 · 8 mosse · 8 modi di morire
Qui il Campione è al livello 1, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 250 data nel primo pezzo, 500 nel secondo e 1.000 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sinistra | 306–340 · 34 tick | dal 337, per 3 tick | 9471 autostop | |
| 2 | destra | 186–204 · 18 tick | dal 203, per 1 tick | 9675 autostop | |
| 3 | la spada | 244–280 · 36 tick | dal 277, per 3 tick | 9917 autostop | |
| 4 | la spada | 82–112 · 30 tick | dal 109, per 3 tick | 10055 autostop | |
| 5 | su | 236–252 · 16 tick | dal 251, per 1 tick | 10283 autostop | |
| 6 | sinistra | 338–400 · 62 tick | dal 394, per 6 tick | 10585 autostop | |
| 7 | destra | 88–112 · 24 tick | dal 110, per 2 tick | 10743 autostop | |
| 8 | la spada | 154–188 · 34 tick | dal 185, per 3 tick | 10939 autostop |
Stage NO 003Il filmato entra al fotogramma 11137 · 12 mosse · 16 modi di morire
Qui il Campione è al livello 2, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 662–704 · 42 tick | dal 700, per 4 tick | 11487 autostop | |
| 2 | la spada | 96–120 · 24 tick | dal 118, per 2 tick | 11649 autostop | |
| 3 | sinistra | 214–244 · 30 tick | dal 241, per 3 tick | 11873 autostop | |
| 4 | destra | 74–96 · 22 tick | dal 94, per 2 tick | 12023 autostop | |
| 5 | la spada | 84–104 · 20 tick | dal 102, per 2 tick | 12177 autostop | |
| 6 | la spada | 100–124 · 24 tick | dal 122, per 2 tick | 12341 autostop | |
| 7 | la spada | 100–120 · 20 tick | dal 118, per 2 tick | 12503 autostop | |
| 8 | la spada | 52–76 · 24 tick | dal 74, per 2 tick | 12643 autostop | |
| 9 | la spada | 90–116 · 26 tick | dal 114, per 2 tick | 12803 autostop | |
| 10 | destra | 1506–1536 · 30 tick | dal 1533, per 3 tick | 13673 autostop | |
| 11 | su | 24–56 · 32 tick | dal 53, per 3 tick | 13953 autostop | |
| 12 | la spada | 144–184 · 40 tick | dal 180, per 4 tick | 14165 autostop |
Stage NO 004Il filmato entra al fotogramma 15107 · 9 mosse · 9 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destra | 336–364 · 28 tick | dal 362, per 2 tick | 15287 autostop | |
| 2 | la spada | 140–164 · 24 tick | dal 162, per 2 tick | 15471 autostop | |
| 3 | la spada | 224–236 · 12 tick | dal 235, per 1 tick | 15691 autostop | |
| 4 | la spada | 296–328 · 32 tick | dal 325, per 3 tick | 15947 autostop | |
| 5 | la spada | 206–216 · 10 tick | dal 215, per 1 tick | 16147 autostop | |
| 6 | la spada | 134–160 · 26 tick | dal 158, per 2 tick | 16319 autostop | |
| 7 | sinistra | 264–300 · 36 tick | dal 297, per 3 tick | 16571 autostop | |
| 8 | giù | 138–148 · 10 tick | dal 147, per 1 tick | 16747 autostop | |
| 9 | su o sinistra | 196–208 · 12 tick | dal 207, per 1 tick | 16953 autostop |
Stage NO 005Il filmato entra al fotogramma 17407 · 11 mosse · 15 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sinistra | 260–284 · 24 tick | dal 282, per 2 tick | 17547 autostop | |
| 2 | la spada | 164–188 · 24 tick | dal 186, per 2 tick | 17713 autostop | |
| 3 | la spada | 104–120 · 16 tick | dal 119, per 1 tick | 17835 autostop | |
| 4 | sinistra | 248–268 · 20 tick | dal 266, per 2 tick | 18031 autostop | |
| 5 | destra | 260–276 · 16 tick | dal 275, per 1 tick | 18231 autostop | |
| 6 | sinistra | 94–120 · 26 tick | dal 118, per 2 tick | 18353 autostop | |
| 7 | destra | 62–72 · 10 tick | dal 71, per 1 tick | 18451 autostop | |
| 8 | sinistra | 106–144 · 38 tick | dal 141, per 3 tick | 18585 autostop | |
| 9 | la spada | 144–160 · 16 tick | dal 159, per 1 tick | 18727 autostop | |
| 10 | la spada | 106–116 · 10 tick | dal 115, per 1 tick | 19067 autostop | |
| 11 | destra | 450–500 · 50 tick | dal 495, per 5 tick | 19419 autostop |
Stage NO 006Il filmato entra al fotogramma 19925 · 6 mosse · 6 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 724–760 · 36 tick | dal 757, per 3 tick | 20303 autostop | |
| 2 | la spada | 464–484 · 20 tick | dal 482, per 2 tick | 20647 autostop | |
| 3 | destra | 282–308 · 26 tick | dal 306, per 2 tick | 20893 autostop | |
| 4 | la spada | 44–52 · 8 tick | dal 51, per 1 tick | 21021 autostop | |
| 5 | la spada | 40–60 · 20 tick | dal 58, per 2 tick | 21153 autostop | |
| 6 | la spada | 32–44 · 12 tick | dal 43, per 1 tick | 21277 autostop |
Stage NO 007 ⚡ qui si muore a premere nella prima fasciaIl filmato entra al fotogramma 21705 · 6 mosse · 9 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 332–348 · 16 tick | dal 347, per 1 tick | 21877 autostop | |
| 2 | la spada | 84–108 · 24 tick | dal 106, per 2 tick | 22023 autostop | |
| 3 | la spada | 34–44 · 10 tick | dal 43, per 1 tick | 22137 autostop | |
| 4 | la spada | 62–76 · 14 tick | dal 75, per 1 tick | 22267 autostop | |
| 5 | la spada | 402–408 · 6 tick | dal 407, per 1 tick | 22563 autostop | |
| 6 | la spada ⚡ secca — una volta sola | 412–432 · 20 tick | dal 430, per 2 tick | 22881 autostop |
Stage NO 008 ⚡ qui si muore a premere nella prima fasciaIl filmato entra al fotogramma 23447 · 5 mosse · 10 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 262–272 · 10 tick | dal 271, per 1 tick | 23581 autostop | |
| 2 | la spada | 146–156 · 10 tick | dal 155, per 1 tick | 23761 autostop | |
| 3 | la spada | 130–136 · 6 tick | dal 135, per 1 tick | 23931 autostop | |
| 4 | la spada | 176–212 · 36 tick | dal 209, per 3 tick | 24139 autostop | |
| 5 | non premere | 610–656 · 46 tick | dal 652, per 4 tick | 24569 autostop | |
| 6 | non premere | 66–108 · 42 tick | dal 104, per 4 tick | 24705 autostop | |
| 7 | su ⚡ secca — una volta sola | 94–120 · 26 tick | dal 118, per 2 tick | 24847 autostop |
Stage NO 009Il filmato entra al fotogramma 25179 · 9 mosse · 9 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | su | 24–48 · 24 tick | dal 46, per 2 tick | 25201 autostop | |
| 2 | la spada | 62–84 · 22 tick | dal 82, per 2 tick | 25295 autostop | |
| 3 | la spada | 148–168 · 20 tick | dal 166, per 2 tick | 25451 autostop | |
| 4 | la spada | 130–140 · 10 tick | dal 139, per 1 tick | 25593 autostop | |
| 5 | la spada | 124–144 · 20 tick | dal 142, per 2 tick | 25737 autostop | |
| 6 | la spada | 108–128 · 20 tick | dal 126, per 2 tick | 25873 autostop | |
| 7 | la spada | 30–56 · 26 tick | dal 54, per 2 tick | 25973 autostop | |
| 8 | la spada | 358–368 · 10 tick | dal 367, per 1 tick | 26229 autostop | |
| 9 | destra | 256–272 · 16 tick | dal 271, per 1 tick | 26467 autostop |
Stage NO 010 ⚡ qui si muore a premere nella prima fasciaIl filmato entra al fotogramma 26763 · 5 mosse · 8 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | giù o destra | 522–536 · 14 tick | dal 535, per 1 tick | 27029 autostop | |
| 2 | la spada | 148–168 · 20 tick | dal 166, per 2 tick | 27175 autostop | |
| 3 | la spada | 164–188 · 24 tick | dal 186, per 2 tick | 27371 autostop | |
| 4 | destra | 142–168 · 26 tick | dal 166, per 2 tick | 27557 autostop | |
| 5 | la spada ⚡ secca — una volta sola | 202–228 · 26 tick | dal 226, per 2 tick | 27733 autostop |
Stage NO 011Il filmato entra al fotogramma 28135 · 11 mosse · 11 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | su | 446–456 · 10 tick | dal 455, per 1 tick | 28361 autostop | |
| 2 | la spada | 328–344 · 16 tick | dal 343, per 1 tick | 28585 autostop | |
| 3 | la spada | 184–204 · 20 tick | dal 202, per 2 tick | 28749 autostop | |
| 4 | la spada | 120–132 · 12 tick | dal 131, per 1 tick | 28877 autostop | |
| 5 | la spada | 154–172 · 18 tick | dal 171, per 1 tick | 29025 autostop | |
| 6 | la spada | 360–376 · 16 tick | dal 375, per 1 tick | 29275 autostop | |
| 7 | la spada | 116–136 · 20 tick | dal 134, per 2 tick | 29405 autostop | |
| 8 | destra | 184–192 · 8 tick | dal 191, per 1 tick | 29563 autostop | |
| 9 | la spada | 88–100 · 12 tick | dal 99, per 1 tick | 29715 autostop | |
| 10 | la spada | 266–280 · 14 tick | dal 279, per 1 tick | 29917 autostop | |
| 11 | la spada | 358–364 · 6 tick | dal 363, per 1 tick | 30171 autostop |
Stage NO 012Il filmato entra al fotogramma 30463 · 6 mosse · 6 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destra | 450–464 · 14 tick | dal 463, per 1 tick | 30693 autostop | |
| 2 | su o sinistra | 72–88 · 16 tick | dal 87, per 1 tick | 30819 autostop | |
| 3 | giù | 244–256 · 12 tick | dal 255, per 1 tick | 31009 autostop | |
| 4 | la spada | 380–392 · 12 tick | dal 391, per 1 tick | 31267 autostop | |
| 5 | la spada | 770–780 · 10 tick | dal 779, per 1 tick | 31729 autostop | |
| 6 | la spada | 64–84 · 20 tick | dal 82, per 2 tick | 31853 autostop |
Stage NO 013 ⚡ qui si muore a premere nella prima fasciaIl filmato entra al fotogramma 32809 · 12 mosse · 14 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 224–248 · 24 tick | dal 246, per 2 tick | 32931 autostop | |
| 2 | destra | 252–268 · 16 tick | dal 267, per 1 tick | 33167 autostop | |
| 3 | la spada | 172–184 · 12 tick | dal 183, per 1 tick | 33321 autostop | |
| 4 | destra | 132–144 · 12 tick | dal 143, per 1 tick | 33495 autostop | |
| 5 | sinistra | 138–148 · 10 tick | dal 147, per 1 tick | 33631 autostop | |
| 6 | la spada | 426–432 · 6 tick | dal 431, per 1 tick | 33951 autostop | |
| 7 | su ⚡ secca — una volta sola | 296–316 · 20 tick | dal 314, per 2 tick | 34161 autostop | |
| 8 | giù o destra | 512–536 · 24 tick | dal 534, per 2 tick | 34531 autostop | |
| 9 | su | 132–152 · 20 tick | dal 150, per 2 tick | 34659 autostop | |
| 10 | giù o destra | 98–108 · 10 tick | dal 107, per 1 tick | 34765 autostop | |
| 11 | la spada | 230–240 · 10 tick | dal 239, per 1 tick | 34937 autostop | |
| 12 | la spada | 64–68 · 4 tick | dal 67, per 1 tick | 35033 autostop |
Stage NO 014Il filmato entra al fotogramma 35291 · 8 mosse · 8 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 550–560 · 10 tick | dal 559, per 1 tick | 35569 autostop | |
| 2 | la spada | 376–392 · 16 tick | dal 391, per 1 tick | 35847 autostop | |
| 3 | giù | 900–916 · 16 tick | dal 915, per 1 tick | 36357 autostop | |
| 4 | giù | 154–160 · 6 tick | dal 159, per 1 tick | 36519 autostop | |
| 5 | la spada | 1410–1420 · 10 tick | dal 1419, per 1 tick | 37311 autostop | |
| 6 | giù o sinistra | 42–48 · 6 tick | dal 47, per 1 tick | 37427 autostop | |
| 7 | sinistra | 366–376 · 10 tick | dal 375, per 1 tick | 37707 autostop | |
| 8 | la spada | 188–192 · 4 tick | dal 191, per 1 tick | 37875 autostop |
Un compito della ROM, a 0x1E00, sgocciola un punto ogni dieci tick finché gira il film di uno stage — anche durante la clip della morte, e per quindici tick dopo il bonus. È la goccia, e non è bravura: è tempo. Non sta nei 182.000 qui sopra: il soffitto e il Campione al conto sono i numeri delle mosse e dei bonus, la parte che il Campione si guadagna. Ma la goccia conta: la ROM la somma, insieme alle mosse e al bonus, nei punti dello stage che il cricchetto guarda (0x1E0F chiama 0x0B6A, la stessa routine che paga le mosse), ed è per questo che a metà, da LOW, il livello sale. E non è imprevedibile: dal film che suona lungo la strada giusta se ne stima un minimo — la ROM non può contare meno tick del film — di 4.336 punti a giro, circa 290 a stage. La goccia vera dipende da quanto dura davvero il film, e sul cabinato non è misurata. Il Campione a schermo ha dentro anche la goccia.
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.
Tavola dei punti: 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci da quattro byte BCD. Soglia del cricchetto: 0x3EE0, e il flusso che la legge sta a 0x0D0C–0x0D8C. Il giudice degli input: 0x3E70, che prova la maschera della prima fascia (+0x11, quella delle mosse secche) prima di quella corretta (+0x15), e solo in fase 1. La goccia: il compito 0x1E00, che ogni dieci tick chiama 0x0B6A (0x1E0F) con la voce 0: la stessa routine che paga le mosse (voce = fascia, 0x3E60) e il bonus (voce 4, 0x3C67), e che somma lo stesso numero al punteggio e al conto dello stage che il cricchetto guarda.