PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Esh’s Aurunmilla

Funai, 1984

La partita

Tutte le mosse di un giro a Esh’s Aurunmilla — quindici stage, perché poi il gioco ricomincia per sempre. Qui la finestra della mossa è divisa in tre, e il terzo pezzo paga di più: le stesse identiche mosse valgono 182.000 date in fondo e 33.900 date all’apertura.

Il film finisce, la partita no

Il film una fine ce l’ha, ed è una vittoria: nell’ultimo stage l’imperatore Esh viene sconfitto. Quello che non finisce è la partita — battuto l’imperatore il giro ricomincia da capo, e ricomincia per sempre.

Nella ROM non esiste nessuno stato di «finito»: non una schermata di vittoria, non un titolo di coda, non una strada che porti fuori dal giro. La macchina non sa di aver fatto vincere qualcuno: rimette il segnaposto in cima e riparte. Percio’ «il punteggio massimo» qui non è una proprietà della macchina: è una proprietà della pazienza di chi gioca.

E allora il Campione di Esh si misura su UN GIRO

La definizione è di Alan, e non è un punteggio: «il campione di Esh dovrebbe essere tarato solo sul primo ciclo, se no il Max Score è di chi ha tempo di giocare all’infinito. Ma il campione dovrebbe fare tutte le mosse al terzo asterisco». Quindici stage, e ogni mossa data nell’ultima porzione della finestra.

La finestra è divisa in tre

È la cosa che Esh ha e nessun altro del roster: quando la finestra si apre, non conta solo se premi — conta in quale terzo. La stessa mossa, nella stessa finestra, vale tre cifre diverse. La tavola sta a 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci:

livello1º asterisco3º asteriscobonus di scena
01503005001.000
12505001.0001.000
24008001.5001.000
34008001.5001.000

Il terzo asterisco è il più caro a ogni livello, senza eccezioni. La graduatoria non si rovescia mai: in Esh aspettare è sempre meglio, e non c’è nessun punto in cui convenga il contrario.

E si leggono a occhio nudo

Sono cifre BCD: nel byte ci stanno due cifre decimali, una per metà. Percio’ la tavola si legge senza convertire niente — ecco i venti byte del livello 0, come stanno nella ROM a 0x3EE4:

00 00 00 01   00 00 01 50   00 00 03 00   00 00 05 00   00 00 10 00
la goccia       1º asterisco   2º          3º          bonus di scena

150 · 300 · 500 · 1000. Non c’è un fattore nascosto, non c’è una cifra in meno a schermo: la macchina somma questi numeri così come sono.

E aspettare ti alza la difficoltà da solo

Il cricchetto

A ogni stage completato — mai alla morte — la macchina somma i punti di quello appena chiuso e di quello prima. Se la somma arriva a 9.000, il livello sale di uno, e si ferma a 3. La soglia sta nella ROM, a 0x3EE0.

⇒ Chi gioca tardi si tira addosso la difficoltà da sé. E siccome al livello alto il terzo asterisco paga 1.500 invece di 500, il Campione di Esh guadagna di più proprio perché si mette in difficoltà. È un cricchetto: sale e non torna indietro.

E c’è un di più che cambia il senso di tutta la faccenda: il cricchetto non si accende mai, se non giochi al terzo asterisco. Guardate la coppia di stage più ricca di un giro, quella che più si avvicina alla soglia:

se dai le mosse…la coppia di stage migliore fala soglia è
all’apertura (1º asterisco)5.1509.000non sale mai
a metà (2º)8.3009.000non sale mai — ci manca 700
in fondo (3º)33.5009.000sale

⇒ Al secondo asterisco la coppia migliore fa 8.300 contro una soglia di 9.000: manca per 700 punti, e il livello resta a zero per tutto il giro. Il terzo asterisco non è una mossa che paga di più: è l’unica chiave che apre la porta della difficoltà — e dietro quella porta c’è quasi tutto il punteggio.

E il cricchetto si difende: più apri quella porta, meno la chiave esiste

Perché il livello non alza solo la tariffa: accorcia la finestra. Ogni mossa porta scritti quattro numeri, uno per livello, e sono quanto le si toglie. E se la finestra si accorcia, il suo ultimo decimo si accorcia con lei.

Giocando sempre al terzo asterisco si arriva al livello massimo allo stage 5 e ci si resta per il resto del giro. Ecco che cosa succede all’ultimo decimo, sulle 126 mosse di un ciclo:

l’ultimo decimo duraal livello 0al livello 3
zero tick — non esiste010
un tick470
due tick1439
tre o più1087
E su dieci mosse il terzo asterisco non esiste proprio

Quando la finestra scende sotto i dieci tick, il suo decimo fa zero: quella fascia non c’è. In una partita giocata al terzo asterisco succede su 10 mosse — e chi le aspetta aspetta una cosa che non arriva, finché il tempo scade.

Il cricchetto di Esh è una difesa contro la strategia che paga di più. Più giochi per il terzo asterisco, meno il terzo asterisco esiste. Nessun’altra macchina di casa fa una cosa del genere: la manopola di Cliff è una regolazione del gestore, questa è la macchina che reagisce a come giochi.

⇒ E allora il numero di questa pagina va detto per intero. 182.000 è quello che varrebbe un giro se ogni mossa si potesse dare in fondo; ma dieci non si possono, e sulle dieci si prende il secondo asterisco. Il massimo vero è 175.000 — il 96%, e i 7.000 che mancano sono esattamente quelle dieci mosse.

⚠ E farsi furbi col livello non conviene: giocare sempre al secondo asterisco tiene la finestra larga e il cricchetto spento, ma vale 52.800 contro 175.000. Il cricchetto accorcia la finestra e alza la tariffa, e la seconda cosa pesa più della prima.

Le quattro mosse che vanno date secche

In quattro punti di un giro la ROM tiene una maschera in più: lo stesso identico input della mossa giusta, premuto in prima fase, non è un colpo a vuoto — porta a un nodo di morte con la sua clip. Il giudice a 0x3E70 la prova prima di quella corretta, e solo in fase 1.

lo stage, come lo conta la macchinail nodoquale mossail gesto
Stage NO 0072E806 di 6la spada⚡ l’ultima
Stage NO 0082FD37 di 7su⚡ l’ultima
Stage NO 01032855 di 5la spada⚡ l’ultima
Stage NO 01337177 di 12su
Perché proprio queste si sentono «difficili»

La spiegazione non sta nei byte, sta nelle mani. Alan, che ci gioca: «devi dare la mossa secca. Per chi gioca a Esh è difficile perché, non essendoci feedback sonori, la gente smanetta dando due o tre volte ogni input — ma in quelle mosse muori».

⇒ Esh non dice mai se ti ha sentito. Così il gesto naturale è ribatterlo, e su queste quattro mosse il colpo di troppo cade nella prima fase, dove la trappola vive. Una pressione sola, pulita.

⇒ E tre delle quattro sono l’ultima mossa del loro stage: 007, 008, 010. È il posto peggiore in cui metterle, perché è lì che uno sta già pensando allo stage dopo.

Giocare al terzo asterisco le schiva tutte e quattro per costruzione. Non è prudenza: è che la trappola esiste solo nel terzo che il Campione non usa.

⚠ È il rovescio esatto del pungiglione di Cliff, dove premere in anticipo semplicemente non dà la mossa. Qui l’anticipo non è sprecato: è fatale.

Quanto vale aspettare

Le tre colonne qui sotto sono la stessa partita: gli stessi quindici stage, le stesse mosse, lo stesso ordine. Cambia una cosa sola — in quale porzione della finestra viene dato il gesto. Il conto è fatto per tutte e tre, perché altrimenti non si vede che la scala non è lineare: il salto grosso è l’ultimo.

182.000
al terzo asterisco
contro
52.800
al secondo
contro
33.900
all’apertura

148.100 punti di differenza, cioè 5,4 volte tanto, per le stesse identiche mosse. Ma la tariffa, da sola, ne spiega solo una parte:

da dove vengono i 148.100 punti in piùquantisu cento
la tariffa: 500 invece di 150 a ogni mossa, a livello fermo44.10030
il cricchetto: il livello che sale fino a 3104.00070

È il cricchetto a fare quasi tutto, non la tariffa. Giocando sempre in fondo ma con il livello inchiodato a zero si arriverebbe a 78.000; è il livello che sale a portare gli altri 104.000. E siccome il livello sale solo se giochi in fondo, le due cose sono la stessa cosa.

⚠ E i 182.000 si compongono così: 167.000 dalle 126 mosse pagate e 15.000 dai quindici bonus di scena. Le mosse che valgono di più sono le ultime: 88 delle 126 cadono a livello 3, dove una mossa in fondo paga 1.500.

Il giro, stage per stage

stagefotogrammalivellomossela mossa valelo stageil cricchetto
0003387075004.500
00168270115006.500⬆ sale al 1
0029303181.0009.000⬆ sale al 2
003111372121.50019.000⬆ sale al 3
00415107391.50014.500
005174073111.50017.500
00619925361.50010.000
00721705361.50010.000
0082344735 +2 mute1.5008.500
00925179391.50014.500
01026763351.5008.500
011281353111.50017.500
01230463361.50010.000
013328093121.50019.000
01435291381.50013.000
in tutto126182.000

⚠ Le due finestre mute dello Stage NO 008 non sono un errore: lì la maschera corretta è vuota, il timeout è l’esito buono e la spada è la trappola. Non premere è la mossa.

⚠ Gli stage sono numerati come li conta la macchina: il banner d’ingresso stampa tre cifre a partire da 000, e il contatore in memoria parte da zero. Il primo stage di un giro è lo Stage NO 000, l’ultimo lo 014.

E quanto dura, l’ultimo decimo?

La domanda non è retorica, perché le finestre di Esh non sono tutte uguali: su 128 mosse di un giro, la più larga dura 170 tick e la più stretta 10. L’ultimo decimo di una finestra da 46 tick sono cinque tick scarsi.

5
tick, l’ultimo decimo — in mediana
e al peggio
1
un fotogramma solo

⇒ Allo Stage NO 013, dove serve la spada, la finestra intera dura 10 tick: il suo ultimo decimo è un tick. Un fotogramma — un sessantesimo di secondo — per prendere i 1.500 punti invece di 400. E non è un caso isolato: 20 delle 128 finestre hanno l’ultimo decimo di tre tick o meno.

Le mosse di ogni stage

Una riga per ogni finestra, nell’ordine in cui arrivano.

Prima di leggerla: i tick ripartono da zero a ogni mossa

Esh non tiene un cronometro dall’inizio dello stage. Ogni mossa ha il suo pezzo di filmato, e i tick si contano da quando atterra quel pezzo. Per questo scendendo lungo la colonna i numeri non crescono: la prima mossa può aprirsi al tick 828 e la seconda al 108, e non è un errore — sono due orologi diversi, che partono in due momenti diversi.

⇒ Un tick è un sessantesimo di secondo. La finestra del tick 828–972 vuol dire: da 13,8 a 16,2 secondi dopo che quel pezzo di filmato è partito.

La colonna la finestra la fa vedere, divisa nei suoi tre pezzi: — il 60% spento, il 30% più chiaro, e l’ultimo 10% in oro: quello è il terzo asterisco, dove preme il Campione. Le barre sono tutte nella stessa scala, e la più lunga del gioco dura 170 tick: una barra corta è una finestra stretta davvero.

E il punteggio: sotto il titolo di ogni stage c’è quanto paga una mossa in tutti e tre i pezzi, non solo nel terzo. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa — tutte le mosse di uno stage valgono uguale: a cambiarla sono il quando (in quale pezzo premi) e il livello, che il cricchetto alza mentre giochi. Per questo gli stage in fondo pagano di più di quelli in cima con le stesse identiche mosse.

E l’ultima colonna è la penultima, detta in fotogrammi

Quando la finestra si chiude, il disco si ferma: la ROM arma il lettore con un autostop su un fotogramma preciso (è l’aiutante 0x3A09), e il film ci arriva e lì resta, su un fermo immagine.

Non è un secondo dato: è lo stesso istante contato in un’altra unità. Allo Stage NO 000 il filmato entra al fotogramma 3387 e la prima finestra chiude al tick 972; un tick vale 0,4995 fotogrammi di disco, e 972 × 0,4995 fa circa 486 fotogrammi — 3387 + 486 = 3873. La ROM ci scrive 3871: due fotogrammi prima.

E quei due fotogrammi non sono un’imprecisione del nostro conto: li toglie il programma. A 0x3BB8 c’è un DEC DE ripetuto due volte, e viene eseguito solo quando la catena continua — cioè quando dopo questa mossa ce n’è un’altra. Serve a lasciare margine allo skip con cui il lettore aggancia il pezzo dopo senza far staccare il video. Dove la catena finisce, i due fotogrammi non si tolgono.

⇒ Percio’ la colonna serve a due cose: dice dove guardare sul disco quella mossa, e dice dove ti ritrovi se non premi. L’esito di non premere si chiama timeout, e in Esh quasi sempre è la morte — tranne nelle due finestre mute dello Stage NO 008, dove è l’esito buono.

⚠ La maschera della mossa giusta in Esh è un insieme: dove trovate due gesti separati da o, ne basta uno qualunque dei due.

Stage NO 000, come appare sul discoStage NO 000

Il filmato entra al fotogramma 3387 · 7 mosse · 10 modi di morire

Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1destra828–972 · 144 tickdal 957, per 15 tick3871 autostop
2sinistra108–164 · 56 tickdal 158, per 6 tick4205 autostop
3destra114–240 · 126 tickdal 227, per 13 tick4427 autostop
4su o sinistra176–228 · 52 tickdal 222, per 6 tick4643 autostop
5su376–466 · 90 tickdal 457, per 9 tick5351 autostop
6destra252–288 · 36 tickdal 284, per 4 tick5597 autostop
7la spada396–480 · 84 tickdal 471, per 9 tick5939 autostop

Stage NO 001, come appare sul discoStage NO 001

Il filmato entra al fotogramma 6827 · 11 mosse · 11 modi di morire

Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1sinistra340–396 · 56 tickdal 390, per 6 tick7023 autostop
2la spada108–168 · 60 tickdal 162, per 6 tick7209 autostop
3la spada58–132 · 74 tickdal 124, per 8 tick7377 autostop
4la spada180–236 · 56 tickdal 230, per 6 tick7597 autostop
5sinistra104–148 · 44 tickdal 143, per 5 tick7773 autostop
6destra12–80 · 68 tickdal 73, per 7 tick7915 autostop
7sinistra38–72 · 34 tickdal 68, per 4 tick8053 autostop
8destra64–116 · 52 tickdal 110, per 6 tick8213 autostop
9la spada102–136 · 34 tickdal 132, per 4 tick8383 autostop
10la spada128–188 · 60 tickdal 182, per 6 tick8559 autostop
11la spada86–152 · 66 tickdal 145, per 7 tick8737 autostop

Stage NO 002, come appare sul discoStage NO 002

Il filmato entra al fotogramma 9303 · 8 mosse · 8 modi di morire

Qui il Campione è al livello 1, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 250 data nel primo pezzo, 500 nel secondo e 1.000 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1sinistra296–340 · 44 tickdal 335, per 5 tick9471 autostop
2destra180–204 · 24 tickdal 201, per 3 tick9675 autostop
3la spada224–280 · 56 tickdal 274, per 6 tick9917 autostop
4la spada68–112 · 44 tickdal 107, per 5 tick10055 autostop
5su234–252 · 18 tickdal 250, per 2 tick10283 autostop
6sinistra318–400 · 82 tickdal 391, per 9 tick10585 autostop
7destra78–112 · 34 tickdal 108, per 4 tick10743 autostop
8la spada138–188 · 50 tickdal 183, per 5 tick10939 autostop

Stage NO 003, come appare sul discoStage NO 003

Il filmato entra al fotogramma 11137 · 12 mosse · 16 modi di morire

Qui il Campione è al livello 2, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada602–704 · 102 tickdal 693, per 11 tick11487 autostop
2la spada66–120 · 54 tickdal 114, per 6 tick11649 autostop
3sinistra204–244 · 40 tickdal 240, per 4 tick11873 autostop
4destra60–96 · 36 tickdal 92, per 4 tick12023 autostop
5la spada68–104 · 36 tickdal 100, per 4 tick12177 autostop
6la spada86–124 · 38 tickdal 120, per 4 tick12341 autostop
7la spada80–120 · 40 tickdal 116, per 4 tick12503 autostop
8la spada38–76 · 38 tickdal 72, per 4 tick12643 autostop
9la spada70–116 · 46 tickdal 111, per 5 tick12803 autostop
10destra1490–1536 · 46 tickdal 1531, per 5 tick13673 autostop
11su4–56 · 52 tickdal 50, per 6 tick13953 autostop
12la spada112–184 · 72 tickdal 176, per 8 tick14165 autostop

Stage NO 004, come appare sul discoStage NO 004

Il filmato entra al fotogramma 15107 · 9 mosse · 9 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1destra286–364 · 78 tickdal 356, per 8 tick15287 autostop
2la spada140–164 · 24 tickdal 161, per 3 tick15471 autostop
3la spada188–236 · 48 tickdal 231, per 5 tick15691 autostop
4la spada266–328 · 62 tickdal 321, per 7 tick15947 autostop
5la spada170–216 · 46 tickdal 211, per 5 tick16147 autostop
6la spada116–160 · 44 tickdal 155, per 5 tick16319 autostop
7sinistra224–300 · 76 tickdal 292, per 8 tick16571 autostop
8giù82–148 · 66 tickdal 141, per 7 tick16747 autostop
9su o sinistra180–208 · 28 tickdal 205, per 3 tick16953 autostop

Stage NO 005, come appare sul discoStage NO 005

Il filmato entra al fotogramma 17407 · 11 mosse · 15 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1sinistra240–284 · 44 tickdal 279, per 5 tick17547 autostop
2la spada164–188 · 24 tickdal 185, per 3 tick17713 autostop
3la spada54–120 · 66 tickdal 113, per 7 tick17835 autostop
4sinistra196–268 · 72 tickdal 260, per 8 tick18031 autostop
5destra230–276 · 46 tickdal 271, per 5 tick18231 autostop
6sinistra66–120 · 54 tickdal 114, per 6 tick18353 autostop
7destra38–72 · 34 tickdal 68, per 4 tick18451 autostop
8sinistra26–144 · 118 tickdal 132, per 12 tick18585 autostop
9la spada104–160 · 56 tickdal 154, per 6 tick18727 autostop
10la spada80–116 · 36 tickdal 112, per 4 tick19067 autostop
11destra330–500 · 170 tickdal 483, per 17 tick19419 autostop

Stage NO 006, come appare sul discoStage NO 006

Il filmato entra al fotogramma 19925 · 6 mosse · 6 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada678–760 · 82 tickdal 751, per 9 tick20303 autostop
2la spada364–484 · 120 tickdal 472, per 12 tick20647 autostop
3destra262–308 · 46 tickdal 303, per 5 tick20893 autostop
4la spada32–52 · 20 tickdal 50, per 2 tick21021 autostop
5la spada40–60 · 20 tickdal 58, per 2 tick21153 autostop
6la spada24–44 · 20 tickdal 42, per 2 tick21277 autostop

Stage NO 007, come appare sul discoStage NO 007 ⚡ qui si muore di anticipo

Il filmato entra al fotogramma 21705 · 6 mosse · 9 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada322–348 · 26 tickdal 345, per 3 tick21877 autostop
2la spada64–108 · 44 tickdal 103, per 5 tick22023 autostop
3la spada4–44 · 40 tickdal 40, per 4 tick22137 autostop
4la spada30–76 · 46 tickdal 71, per 5 tick22267 autostop
5la spada368–408 · 40 tickdal 404, per 4 tick22563 autostop
6la spada ⚡ secca — una volta sola342–432 · 90 tickdal 423, per 9 tick22881 autostop

Stage NO 008, come appare sul discoStage NO 008 ⚡ qui si muore di anticipo

Il filmato entra al fotogramma 23447 · 5 mosse · 10 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada234–272 · 38 tickdal 268, per 4 tick23581 autostop
2la spada100–156 · 56 tickdal 150, per 6 tick23761 autostop
3la spada78–136 · 58 tickdal 130, per 6 tick23931 autostop
4la spada176–212 · 36 tickdal 208, per 4 tick24139 autostop
5non premere610–656 · 46 tickdal 651, per 5 tick24569 autostop
6non premere66–108 · 42 tickdal 103, per 5 tick24705 autostop
7su ⚡ secca — una volta sola24–120 · 96 tickdal 110, per 10 tick24847 autostop

Stage NO 009, come appare sul discoStage NO 009

Il filmato entra al fotogramma 25179 · 9 mosse · 9 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1su12–48 · 36 tickdal 44, per 4 tick25201 autostop
2la spada42–84 · 42 tickdal 79, per 5 tick25295 autostop
3la spada124–168 · 44 tickdal 163, per 5 tick25451 autostop
4la spada92–140 · 48 tickdal 135, per 5 tick25593 autostop
5la spada94–144 · 50 tickdal 139, per 5 tick25737 autostop
6la spada78–128 · 50 tickdal 123, per 5 tick25873 autostop
7la spada30–56 · 26 tickdal 53, per 3 tick25973 autostop
8la spada328–368 · 40 tickdal 364, per 4 tick26229 autostop
9destra196–272 · 76 tickdal 264, per 8 tick26467 autostop

Stage NO 010, come appare sul discoStage NO 010 ⚡ qui si muore di anticipo

Il filmato entra al fotogramma 26763 · 5 mosse · 8 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1giù o destra502–536 · 34 tickdal 532, per 4 tick27029 autostop
2la spada130–168 · 38 tickdal 164, per 4 tick27175 autostop
3la spada124–188 · 64 tickdal 181, per 7 tick27371 autostop
4destra142–168 · 26 tickdal 165, per 3 tick27557 autostop
5la spada ⚡ secca — una volta sola152–228 · 76 tickdal 220, per 8 tick27733 autostop

Stage NO 011, come appare sul discoStage NO 011

Il filmato entra al fotogramma 28135 · 11 mosse · 11 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1su420–456 · 36 tickdal 452, per 4 tick28361 autostop
2la spada276–344 · 68 tickdal 337, per 7 tick28585 autostop
3la spada104–204 · 100 tickdal 194, per 10 tick28749 autostop
4la spada90–132 · 42 tickdal 127, per 5 tick28877 autostop
5la spada74–172 · 98 tickdal 162, per 10 tick29025 autostop
6la spada296–376 · 80 tickdal 368, per 8 tick29275 autostop
7la spada94–136 · 42 tickdal 131, per 5 tick29405 autostop
8destra164–192 · 28 tickdal 189, per 3 tick29563 autostop
9la spada70–100 · 30 tickdal 97, per 3 tick29715 autostop
10la spada240–280 · 40 tickdal 276, per 4 tick29917 autostop
11la spada340–364 · 24 tickdal 361, per 3 tick30171 autostop

Stage NO 012, come appare sul discoStage NO 012

Il filmato entra al fotogramma 30463 · 6 mosse · 6 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1destra428–464 · 36 tickdal 460, per 4 tick30693 autostop
2su o sinistra50–88 · 38 tickdal 84, per 4 tick30819 autostop
3giù210–256 · 46 tickdal 251, per 5 tick31009 autostop
4la spada360–392 · 32 tickdal 388, per 4 tick31267 autostop
5la spada720–780 · 60 tickdal 774, per 6 tick31729 autostop
6la spada34–84 · 50 tickdal 79, per 5 tick31853 autostop

Stage NO 013, come appare sul discoStage NO 013 ⚡ qui si muore di anticipo

Il filmato entra al fotogramma 32809 · 12 mosse · 14 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada184–248 · 64 tickdal 241, per 7 tick32931 autostop
2destra232–268 · 36 tickdal 264, per 4 tick33167 autostop
3la spada148–184 · 36 tickdal 180, per 4 tick33321 autostop
4destra80–144 · 64 tickdal 137, per 7 tick33495 autostop
5sinistra124–148 · 24 tickdal 145, per 3 tick33631 autostop
6la spada388–432 · 44 tickdal 427, per 5 tick33951 autostop
7su ⚡ secca — una volta sola250–316 · 66 tickdal 309, per 7 tick34161 autostop
8giù o destra472–536 · 64 tickdal 529, per 7 tick34531 autostop
9su92–152 · 60 tickdal 146, per 6 tick34659 autostop
10giù o destra56–108 · 52 tickdal 102, per 6 tick34765 autostop
11la spada224–240 · 16 tickdal 238, per 2 tick34937 autostop
12la spada58–68 · 10 tickdal 67, per 1 tick35033 autostop

Stage NO 014, come appare sul discoStage NO 014

Il filmato entra al fotogramma 35291 · 8 mosse · 8 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada508–560 · 52 tickdal 554, per 6 tick35569 autostop
2la spada296–392 · 96 tickdal 382, per 10 tick35847 autostop
3giù860–916 · 56 tickdal 910, per 6 tick36357 autostop
4giù120–160 · 40 tickdal 156, per 4 tick36519 autostop
5la spada1386–1420 · 34 tickdal 1416, per 4 tick37311 autostop
6giù o sinistra30–48 · 18 tickdal 46, per 2 tick37427 autostop
7sinistra346–376 · 30 tickdal 373, per 3 tick37707 autostop
8la spada168–192 · 24 tickdal 189, per 3 tick37875 autostop

Quello che questo conto non comprende

Un compito della ROM, a 0x1E00, sgocciola un punto ogni dieci tick per tutto il tempo che sei vivo. È la goccia, e non è bravura: è tempo, e dipende da quanto dura il filmato. Non sta nei 182.000 qui sopra, perché si misura a video e non si predice dai byte. Il numero di questa pagina è quello delle mosse e dei bonus: la parte che il Campione si guadagna.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.

Tavola dei punti: 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci da quattro byte BCD. Soglia del cricchetto: 0x3EE0, e il flusso che la legge sta a 0x0D0C0x0D8C. Il giudice degli input: 0x3E70, che prova la maschera dell’anticipo (+0x11) prima di quella corretta (+0x15), e solo in fase 1. La goccia: il compito 0x1E00.