Funai, 1984
Tutte le mosse di un giro a Esh’s Aurunmilla — quindici stage, perché poi il gioco ricomincia per sempre. Qui la finestra della mossa è divisa in tre, e il terzo pezzo paga di più: le stesse identiche mosse valgono 182.000 date in fondo e 33.900 date all’apertura.
Il film una fine ce l’ha, ed è una vittoria: nell’ultimo stage l’imperatore Esh viene sconfitto. Quello che non finisce è la partita — battuto l’imperatore il giro ricomincia da capo, e ricomincia per sempre.
Nella ROM non esiste nessuno stato di «finito»: non una schermata di vittoria, non un titolo di coda, non una strada che porti fuori dal giro. La macchina non sa di aver fatto vincere qualcuno: rimette il segnaposto in cima e riparte. Percio’ «il punteggio massimo» qui non è una proprietà della macchina: è una proprietà della pazienza di chi gioca.
La definizione è di Alan, e non è un punteggio: «il campione di Esh dovrebbe essere tarato solo sul primo ciclo, se no il Max Score è di chi ha tempo di giocare all’infinito. Ma il campione dovrebbe fare tutte le mosse al terzo asterisco». Quindici stage, e ogni mossa data nell’ultima porzione della finestra.
È la cosa che Esh ha e nessun altro del roster: quando la finestra si apre, non conta solo se premi — conta in quale terzo. La stessa mossa, nella stessa finestra, vale tre cifre diverse. La tavola sta a 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci:
| livello | 1º asterisco | 2º | 3º asterisco | bonus di scena |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 150 | 300 | 500 | 1.000 |
| 1 | 250 | 500 | 1.000 | 1.000 |
| 2 | 400 | 800 | 1.500 | 1.000 |
| 3 | 400 | 800 | 1.500 | 1.000 |
⇒ Il terzo asterisco è il più caro a ogni livello, senza eccezioni. La graduatoria non si rovescia mai: in Esh aspettare è sempre meglio, e non c’è nessun punto in cui convenga il contrario.
Sono cifre BCD: nel byte ci stanno due cifre decimali, una per metà. Percio’ la tavola si legge senza convertire niente — ecco i venti byte del livello 0, come stanno nella ROM a 0x3EE4:
00 00 00 01 00 00 01 50 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00 10 00
la goccia 1º asterisco 2º 3º bonus di scena
150 · 300 · 500 · 1000. Non c’è un fattore nascosto, non c’è una cifra in meno a schermo: la macchina somma questi numeri così come sono.
A ogni stage completato — mai alla morte — la macchina somma i punti di quello appena chiuso e di quello prima. Se la somma arriva a 9.000, il livello sale di uno, e si ferma a 3. La soglia sta nella ROM, a 0x3EE0.
⇒ Chi gioca tardi si tira addosso la difficoltà da sé. E siccome al livello alto il terzo asterisco paga 1.500 invece di 500, il Campione di Esh guadagna di più proprio perché si mette in difficoltà. È un cricchetto: sale e non torna indietro.
E c’è un di più che cambia il senso di tutta la faccenda: il cricchetto non si accende mai, se non giochi al terzo asterisco. Guardate la coppia di stage più ricca di un giro, quella che più si avvicina alla soglia:
| se dai le mosse… | la coppia di stage migliore fa | la soglia è | |
|---|---|---|---|
| all’apertura (1º asterisco) | 5.150 | 9.000 | non sale mai |
| a metà (2º) | 8.300 | 9.000 | non sale mai — ci manca 700 |
| in fondo (3º) | 33.500 | 9.000 | sale |
⇒ Al secondo asterisco la coppia migliore fa 8.300 contro una soglia di 9.000: manca per 700 punti, e il livello resta a zero per tutto il giro. Il terzo asterisco non è una mossa che paga di più: è l’unica chiave che apre la porta della difficoltà — e dietro quella porta c’è quasi tutto il punteggio.
Perché il livello non alza solo la tariffa: accorcia la finestra. Ogni mossa porta scritti quattro numeri, uno per livello, e sono quanto le si toglie. E se la finestra si accorcia, il suo ultimo decimo si accorcia con lei.
Giocando sempre al terzo asterisco si arriva al livello massimo allo stage 5 e ci si resta per il resto del giro. Ecco che cosa succede all’ultimo decimo, sulle 126 mosse di un ciclo:
| l’ultimo decimo dura | al livello 0 | al livello 3 |
|---|---|---|
| zero tick — non esiste | 0 | 10 |
| un tick | 4 | 70 |
| due tick | 14 | 39 |
| tre o più | 108 | 7 |
Quando la finestra scende sotto i dieci tick, il suo decimo fa zero: quella fascia non c’è. In una partita giocata al terzo asterisco succede su 10 mosse — e chi le aspetta aspetta una cosa che non arriva, finché il tempo scade.
⇒ Il cricchetto di Esh è una difesa contro la strategia che paga di più. Più giochi per il terzo asterisco, meno il terzo asterisco esiste. Nessun’altra macchina di casa fa una cosa del genere: la manopola di Cliff è una regolazione del gestore, questa è la macchina che reagisce a come giochi.
⇒ E allora il numero di questa pagina va detto per intero. 182.000 è quello che varrebbe un giro se ogni mossa si potesse dare in fondo; ma dieci non si possono, e sulle dieci si prende il secondo asterisco. Il massimo vero è 175.000 — il 96%, e i 7.000 che mancano sono esattamente quelle dieci mosse.
⚠ E farsi furbi col livello non conviene: giocare sempre al secondo asterisco tiene la finestra larga e il cricchetto spento, ma vale 52.800 contro 175.000. Il cricchetto accorcia la finestra e alza la tariffa, e la seconda cosa pesa più della prima.
In quattro punti di un giro la ROM tiene una maschera in più: lo stesso identico input della mossa giusta, premuto in prima fase, non è un colpo a vuoto — porta a un nodo di morte con la sua clip. Il giudice a 0x3E70 la prova prima di quella corretta, e solo in fase 1.
| lo stage, come lo conta la macchina | il nodo | quale mossa | il gesto | |
|---|---|---|---|---|
| Stage NO 007 | 2E80 | 6 di 6 | la spada | ⚡ l’ultima |
| Stage NO 008 | 2FD3 | 7 di 7 | su | ⚡ l’ultima |
| Stage NO 010 | 3285 | 5 di 5 | la spada | ⚡ l’ultima |
| Stage NO 013 | 3717 | 7 di 12 | su |
La spiegazione non sta nei byte, sta nelle mani. Alan, che ci gioca: «devi dare la mossa secca. Per chi gioca a Esh è difficile perché, non essendoci feedback sonori, la gente smanetta dando due o tre volte ogni input — ma in quelle mosse muori».
⇒ Esh non dice mai se ti ha sentito. Così il gesto naturale è ribatterlo, e su queste quattro mosse il colpo di troppo cade nella prima fase, dove la trappola vive. Una pressione sola, pulita.
⇒ E tre delle quattro sono l’ultima mossa del loro stage: 007, 008, 010. È il posto peggiore in cui metterle, perché è lì che uno sta già pensando allo stage dopo.
Giocare al terzo asterisco le schiva tutte e quattro per costruzione. Non è prudenza: è che la trappola esiste solo nel terzo che il Campione non usa.
⚠ È il rovescio esatto del pungiglione di Cliff, dove premere in anticipo semplicemente non dà la mossa. Qui l’anticipo non è sprecato: è fatale.
Le tre colonne qui sotto sono la stessa partita: gli stessi quindici stage, le stesse mosse, lo stesso ordine. Cambia una cosa sola — in quale porzione della finestra viene dato il gesto. Il conto è fatto per tutte e tre, perché altrimenti non si vede che la scala non è lineare: il salto grosso è l’ultimo.
⇒ 148.100 punti di differenza, cioè 5,4 volte tanto, per le stesse identiche mosse. Ma la tariffa, da sola, ne spiega solo una parte:
| da dove vengono i 148.100 punti in più | quanti | su cento |
|---|---|---|
| la tariffa: 500 invece di 150 a ogni mossa, a livello fermo | 44.100 | 30 |
| il cricchetto: il livello che sale fino a 3 | 104.000 | 70 |
⇒ È il cricchetto a fare quasi tutto, non la tariffa. Giocando sempre in fondo ma con il livello inchiodato a zero si arriverebbe a 78.000; è il livello che sale a portare gli altri 104.000. E siccome il livello sale solo se giochi in fondo, le due cose sono la stessa cosa.
⚠ E i 182.000 si compongono così: 167.000 dalle 126 mosse pagate e 15.000 dai quindici bonus di scena. Le mosse che valgono di più sono le ultime: 88 delle 126 cadono a livello 3, dove una mossa in fondo paga 1.500.
| stage | fotogramma | livello | mosse | la mossa vale | lo stage | il cricchetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 000 | 3387 | 0 | 7 | 500 | 4.500 | |
| 001 | 6827 | 0 | 11 | 500 | 6.500 | ⬆ sale al 1 |
| 002 | 9303 | 1 | 8 | 1.000 | 9.000 | ⬆ sale al 2 |
| 003 | 11137 | 2 | 12 | 1.500 | 19.000 | ⬆ sale al 3 |
| 004 | 15107 | 3 | 9 | 1.500 | 14.500 | |
| 005 | 17407 | 3 | 11 | 1.500 | 17.500 | |
| 006 | 19925 | 3 | 6 | 1.500 | 10.000 | |
| 007 | 21705 | 3 | 6 | 1.500 | 10.000 | |
| 008 | 23447 | 3 | 5 +2 mute | 1.500 | 8.500 | |
| 009 | 25179 | 3 | 9 | 1.500 | 14.500 | |
| 010 | 26763 | 3 | 5 | 1.500 | 8.500 | |
| 011 | 28135 | 3 | 11 | 1.500 | 17.500 | |
| 012 | 30463 | 3 | 6 | 1.500 | 10.000 | |
| 013 | 32809 | 3 | 12 | 1.500 | 19.000 | |
| 014 | 35291 | 3 | 8 | 1.500 | 13.000 | |
| in tutto | 126 | 182.000 |
⚠ Le due finestre mute dello Stage NO 008 non sono un errore: lì la maschera corretta è vuota, il timeout è l’esito buono e la spada è la trappola. Non premere è la mossa.
⚠ Gli stage sono numerati come li conta la macchina: il banner d’ingresso stampa tre cifre a partire da 000, e il contatore in memoria parte da zero. Il primo stage di un giro è lo Stage NO 000, l’ultimo lo 014.
La domanda non è retorica, perché le finestre di Esh non sono tutte uguali: su 128 mosse di un giro, la più larga dura 170 tick e la più stretta 10. L’ultimo decimo di una finestra da 46 tick sono cinque tick scarsi.
⇒ Allo Stage NO 013, dove serve la spada, la finestra intera dura 10 tick: il suo ultimo decimo è un tick. Un fotogramma — un sessantesimo di secondo — per prendere i 1.500 punti invece di 400. E non è un caso isolato: 20 delle 128 finestre hanno l’ultimo decimo di tre tick o meno.
Una riga per ogni finestra, nell’ordine in cui arrivano.
Esh non tiene un cronometro dall’inizio dello stage. Ogni mossa ha il suo pezzo di filmato, e i tick si contano da quando atterra quel pezzo. Per questo scendendo lungo la colonna i numeri non crescono: la prima mossa può aprirsi al tick 828 e la seconda al 108, e non è un errore — sono due orologi diversi, che partono in due momenti diversi.
⇒ Un tick è un sessantesimo di secondo. La finestra del tick 828–972 vuol dire: da 13,8 a 16,2 secondi dopo che quel pezzo di filmato è partito.
La colonna la finestra la fa vedere, divisa nei suoi tre pezzi: — il 60% spento, il 30% più chiaro, e l’ultimo 10% in oro: quello è il terzo asterisco, dove preme il Campione. Le barre sono tutte nella stessa scala, e la più lunga del gioco dura 170 tick: una barra corta è una finestra stretta davvero.
E il punteggio: sotto il titolo di ogni stage c’è quanto paga una mossa in tutti e tre i pezzi, non solo nel terzo. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa — tutte le mosse di uno stage valgono uguale: a cambiarla sono il quando (in quale pezzo premi) e il livello, che il cricchetto alza mentre giochi. Per questo gli stage in fondo pagano di più di quelli in cima con le stesse identiche mosse.
Quando la finestra si chiude, il disco si ferma: la ROM arma il lettore con un autostop su un fotogramma preciso (è l’aiutante 0x3A09), e il film ci arriva e lì resta, su un fermo immagine.
Non è un secondo dato: è lo stesso istante contato in un’altra unità. Allo Stage NO 000 il filmato entra al fotogramma 3387 e la prima finestra chiude al tick 972; un tick vale 0,4995 fotogrammi di disco, e 972 × 0,4995 fa circa 486 fotogrammi — 3387 + 486 = 3873. La ROM ci scrive 3871: due fotogrammi prima.
E quei due fotogrammi non sono un’imprecisione del nostro conto: li toglie il programma. A 0x3BB8 c’è un DEC DE ripetuto due volte, e viene eseguito solo quando la catena continua — cioè quando dopo questa mossa ce n’è un’altra. Serve a lasciare margine allo skip con cui il lettore aggancia il pezzo dopo senza far staccare il video. Dove la catena finisce, i due fotogrammi non si tolgono.
⇒ Percio’ la colonna serve a due cose: dice dove guardare sul disco quella mossa, e dice dove ti ritrovi se non premi. L’esito di non premere si chiama timeout, e in Esh quasi sempre è la morte — tranne nelle due finestre mute dello Stage NO 008, dove è l’esito buono.
⚠ La maschera della mossa giusta in Esh è un insieme: dove trovate due gesti separati da o, ne basta uno qualunque dei due.
Stage NO 000Il filmato entra al fotogramma 3387 · 7 mosse · 10 modi di morire
Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destra | 828–972 · 144 tick | dal 957, per 15 tick | 3871 autostop | |
| 2 | sinistra | 108–164 · 56 tick | dal 158, per 6 tick | 4205 autostop | |
| 3 | destra | 114–240 · 126 tick | dal 227, per 13 tick | 4427 autostop | |
| 4 | su o sinistra | 176–228 · 52 tick | dal 222, per 6 tick | 4643 autostop | |
| 5 | su | 376–466 · 90 tick | dal 457, per 9 tick | 5351 autostop | |
| 6 | destra | 252–288 · 36 tick | dal 284, per 4 tick | 5597 autostop | |
| 7 | la spada | 396–480 · 84 tick | dal 471, per 9 tick | 5939 autostop |
Stage NO 001Il filmato entra al fotogramma 6827 · 11 mosse · 11 modi di morire
Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sinistra | 340–396 · 56 tick | dal 390, per 6 tick | 7023 autostop | |
| 2 | la spada | 108–168 · 60 tick | dal 162, per 6 tick | 7209 autostop | |
| 3 | la spada | 58–132 · 74 tick | dal 124, per 8 tick | 7377 autostop | |
| 4 | la spada | 180–236 · 56 tick | dal 230, per 6 tick | 7597 autostop | |
| 5 | sinistra | 104–148 · 44 tick | dal 143, per 5 tick | 7773 autostop | |
| 6 | destra | 12–80 · 68 tick | dal 73, per 7 tick | 7915 autostop | |
| 7 | sinistra | 38–72 · 34 tick | dal 68, per 4 tick | 8053 autostop | |
| 8 | destra | 64–116 · 52 tick | dal 110, per 6 tick | 8213 autostop | |
| 9 | la spada | 102–136 · 34 tick | dal 132, per 4 tick | 8383 autostop | |
| 10 | la spada | 128–188 · 60 tick | dal 182, per 6 tick | 8559 autostop | |
| 11 | la spada | 86–152 · 66 tick | dal 145, per 7 tick | 8737 autostop |
Stage NO 002Il filmato entra al fotogramma 9303 · 8 mosse · 8 modi di morire
Qui il Campione è al livello 1, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 250 data nel primo pezzo, 500 nel secondo e 1.000 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sinistra | 296–340 · 44 tick | dal 335, per 5 tick | 9471 autostop | |
| 2 | destra | 180–204 · 24 tick | dal 201, per 3 tick | 9675 autostop | |
| 3 | la spada | 224–280 · 56 tick | dal 274, per 6 tick | 9917 autostop | |
| 4 | la spada | 68–112 · 44 tick | dal 107, per 5 tick | 10055 autostop | |
| 5 | su | 234–252 · 18 tick | dal 250, per 2 tick | 10283 autostop | |
| 6 | sinistra | 318–400 · 82 tick | dal 391, per 9 tick | 10585 autostop | |
| 7 | destra | 78–112 · 34 tick | dal 108, per 4 tick | 10743 autostop | |
| 8 | la spada | 138–188 · 50 tick | dal 183, per 5 tick | 10939 autostop |
Stage NO 003Il filmato entra al fotogramma 11137 · 12 mosse · 16 modi di morire
Qui il Campione è al livello 2, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 602–704 · 102 tick | dal 693, per 11 tick | 11487 autostop | |
| 2 | la spada | 66–120 · 54 tick | dal 114, per 6 tick | 11649 autostop | |
| 3 | sinistra | 204–244 · 40 tick | dal 240, per 4 tick | 11873 autostop | |
| 4 | destra | 60–96 · 36 tick | dal 92, per 4 tick | 12023 autostop | |
| 5 | la spada | 68–104 · 36 tick | dal 100, per 4 tick | 12177 autostop | |
| 6 | la spada | 86–124 · 38 tick | dal 120, per 4 tick | 12341 autostop | |
| 7 | la spada | 80–120 · 40 tick | dal 116, per 4 tick | 12503 autostop | |
| 8 | la spada | 38–76 · 38 tick | dal 72, per 4 tick | 12643 autostop | |
| 9 | la spada | 70–116 · 46 tick | dal 111, per 5 tick | 12803 autostop | |
| 10 | destra | 1490–1536 · 46 tick | dal 1531, per 5 tick | 13673 autostop | |
| 11 | su | 4–56 · 52 tick | dal 50, per 6 tick | 13953 autostop | |
| 12 | la spada | 112–184 · 72 tick | dal 176, per 8 tick | 14165 autostop |
Stage NO 004Il filmato entra al fotogramma 15107 · 9 mosse · 9 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destra | 286–364 · 78 tick | dal 356, per 8 tick | 15287 autostop | |
| 2 | la spada | 140–164 · 24 tick | dal 161, per 3 tick | 15471 autostop | |
| 3 | la spada | 188–236 · 48 tick | dal 231, per 5 tick | 15691 autostop | |
| 4 | la spada | 266–328 · 62 tick | dal 321, per 7 tick | 15947 autostop | |
| 5 | la spada | 170–216 · 46 tick | dal 211, per 5 tick | 16147 autostop | |
| 6 | la spada | 116–160 · 44 tick | dal 155, per 5 tick | 16319 autostop | |
| 7 | sinistra | 224–300 · 76 tick | dal 292, per 8 tick | 16571 autostop | |
| 8 | giù | 82–148 · 66 tick | dal 141, per 7 tick | 16747 autostop | |
| 9 | su o sinistra | 180–208 · 28 tick | dal 205, per 3 tick | 16953 autostop |
Stage NO 005Il filmato entra al fotogramma 17407 · 11 mosse · 15 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sinistra | 240–284 · 44 tick | dal 279, per 5 tick | 17547 autostop | |
| 2 | la spada | 164–188 · 24 tick | dal 185, per 3 tick | 17713 autostop | |
| 3 | la spada | 54–120 · 66 tick | dal 113, per 7 tick | 17835 autostop | |
| 4 | sinistra | 196–268 · 72 tick | dal 260, per 8 tick | 18031 autostop | |
| 5 | destra | 230–276 · 46 tick | dal 271, per 5 tick | 18231 autostop | |
| 6 | sinistra | 66–120 · 54 tick | dal 114, per 6 tick | 18353 autostop | |
| 7 | destra | 38–72 · 34 tick | dal 68, per 4 tick | 18451 autostop | |
| 8 | sinistra | 26–144 · 118 tick | dal 132, per 12 tick | 18585 autostop | |
| 9 | la spada | 104–160 · 56 tick | dal 154, per 6 tick | 18727 autostop | |
| 10 | la spada | 80–116 · 36 tick | dal 112, per 4 tick | 19067 autostop | |
| 11 | destra | 330–500 · 170 tick | dal 483, per 17 tick | 19419 autostop |
Stage NO 006Il filmato entra al fotogramma 19925 · 6 mosse · 6 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 678–760 · 82 tick | dal 751, per 9 tick | 20303 autostop | |
| 2 | la spada | 364–484 · 120 tick | dal 472, per 12 tick | 20647 autostop | |
| 3 | destra | 262–308 · 46 tick | dal 303, per 5 tick | 20893 autostop | |
| 4 | la spada | 32–52 · 20 tick | dal 50, per 2 tick | 21021 autostop | |
| 5 | la spada | 40–60 · 20 tick | dal 58, per 2 tick | 21153 autostop | |
| 6 | la spada | 24–44 · 20 tick | dal 42, per 2 tick | 21277 autostop |
Stage NO 007 ⚡ qui si muore di anticipoIl filmato entra al fotogramma 21705 · 6 mosse · 9 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 322–348 · 26 tick | dal 345, per 3 tick | 21877 autostop | |
| 2 | la spada | 64–108 · 44 tick | dal 103, per 5 tick | 22023 autostop | |
| 3 | la spada | 4–44 · 40 tick | dal 40, per 4 tick | 22137 autostop | |
| 4 | la spada | 30–76 · 46 tick | dal 71, per 5 tick | 22267 autostop | |
| 5 | la spada | 368–408 · 40 tick | dal 404, per 4 tick | 22563 autostop | |
| 6 | la spada ⚡ secca — una volta sola | 342–432 · 90 tick | dal 423, per 9 tick | 22881 autostop |
Stage NO 008 ⚡ qui si muore di anticipoIl filmato entra al fotogramma 23447 · 5 mosse · 10 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 234–272 · 38 tick | dal 268, per 4 tick | 23581 autostop | |
| 2 | la spada | 100–156 · 56 tick | dal 150, per 6 tick | 23761 autostop | |
| 3 | la spada | 78–136 · 58 tick | dal 130, per 6 tick | 23931 autostop | |
| 4 | la spada | 176–212 · 36 tick | dal 208, per 4 tick | 24139 autostop | |
| 5 | non premere | 610–656 · 46 tick | dal 651, per 5 tick | 24569 autostop | |
| 6 | non premere | 66–108 · 42 tick | dal 103, per 5 tick | 24705 autostop | |
| 7 | su ⚡ secca — una volta sola | 24–120 · 96 tick | dal 110, per 10 tick | 24847 autostop |
Stage NO 009Il filmato entra al fotogramma 25179 · 9 mosse · 9 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | su | 12–48 · 36 tick | dal 44, per 4 tick | 25201 autostop | |
| 2 | la spada | 42–84 · 42 tick | dal 79, per 5 tick | 25295 autostop | |
| 3 | la spada | 124–168 · 44 tick | dal 163, per 5 tick | 25451 autostop | |
| 4 | la spada | 92–140 · 48 tick | dal 135, per 5 tick | 25593 autostop | |
| 5 | la spada | 94–144 · 50 tick | dal 139, per 5 tick | 25737 autostop | |
| 6 | la spada | 78–128 · 50 tick | dal 123, per 5 tick | 25873 autostop | |
| 7 | la spada | 30–56 · 26 tick | dal 53, per 3 tick | 25973 autostop | |
| 8 | la spada | 328–368 · 40 tick | dal 364, per 4 tick | 26229 autostop | |
| 9 | destra | 196–272 · 76 tick | dal 264, per 8 tick | 26467 autostop |
Stage NO 010 ⚡ qui si muore di anticipoIl filmato entra al fotogramma 26763 · 5 mosse · 8 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | giù o destra | 502–536 · 34 tick | dal 532, per 4 tick | 27029 autostop | |
| 2 | la spada | 130–168 · 38 tick | dal 164, per 4 tick | 27175 autostop | |
| 3 | la spada | 124–188 · 64 tick | dal 181, per 7 tick | 27371 autostop | |
| 4 | destra | 142–168 · 26 tick | dal 165, per 3 tick | 27557 autostop | |
| 5 | la spada ⚡ secca — una volta sola | 152–228 · 76 tick | dal 220, per 8 tick | 27733 autostop |
Stage NO 011Il filmato entra al fotogramma 28135 · 11 mosse · 11 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | su | 420–456 · 36 tick | dal 452, per 4 tick | 28361 autostop | |
| 2 | la spada | 276–344 · 68 tick | dal 337, per 7 tick | 28585 autostop | |
| 3 | la spada | 104–204 · 100 tick | dal 194, per 10 tick | 28749 autostop | |
| 4 | la spada | 90–132 · 42 tick | dal 127, per 5 tick | 28877 autostop | |
| 5 | la spada | 74–172 · 98 tick | dal 162, per 10 tick | 29025 autostop | |
| 6 | la spada | 296–376 · 80 tick | dal 368, per 8 tick | 29275 autostop | |
| 7 | la spada | 94–136 · 42 tick | dal 131, per 5 tick | 29405 autostop | |
| 8 | destra | 164–192 · 28 tick | dal 189, per 3 tick | 29563 autostop | |
| 9 | la spada | 70–100 · 30 tick | dal 97, per 3 tick | 29715 autostop | |
| 10 | la spada | 240–280 · 40 tick | dal 276, per 4 tick | 29917 autostop | |
| 11 | la spada | 340–364 · 24 tick | dal 361, per 3 tick | 30171 autostop |
Stage NO 012Il filmato entra al fotogramma 30463 · 6 mosse · 6 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | destra | 428–464 · 36 tick | dal 460, per 4 tick | 30693 autostop | |
| 2 | su o sinistra | 50–88 · 38 tick | dal 84, per 4 tick | 30819 autostop | |
| 3 | giù | 210–256 · 46 tick | dal 251, per 5 tick | 31009 autostop | |
| 4 | la spada | 360–392 · 32 tick | dal 388, per 4 tick | 31267 autostop | |
| 5 | la spada | 720–780 · 60 tick | dal 774, per 6 tick | 31729 autostop | |
| 6 | la spada | 34–84 · 50 tick | dal 79, per 5 tick | 31853 autostop |
Stage NO 013 ⚡ qui si muore di anticipoIl filmato entra al fotogramma 32809 · 12 mosse · 14 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 184–248 · 64 tick | dal 241, per 7 tick | 32931 autostop | |
| 2 | destra | 232–268 · 36 tick | dal 264, per 4 tick | 33167 autostop | |
| 3 | la spada | 148–184 · 36 tick | dal 180, per 4 tick | 33321 autostop | |
| 4 | destra | 80–144 · 64 tick | dal 137, per 7 tick | 33495 autostop | |
| 5 | sinistra | 124–148 · 24 tick | dal 145, per 3 tick | 33631 autostop | |
| 6 | la spada | 388–432 · 44 tick | dal 427, per 5 tick | 33951 autostop | |
| 7 | su ⚡ secca — una volta sola | 250–316 · 66 tick | dal 309, per 7 tick | 34161 autostop | |
| 8 | giù o destra | 472–536 · 64 tick | dal 529, per 7 tick | 34531 autostop | |
| 9 | su | 92–152 · 60 tick | dal 146, per 6 tick | 34659 autostop | |
| 10 | giù o destra | 56–108 · 52 tick | dal 102, per 6 tick | 34765 autostop | |
| 11 | la spada | 224–240 · 16 tick | dal 238, per 2 tick | 34937 autostop | |
| 12 | la spada | 58–68 · 10 tick | dal 67, per 1 tick | 35033 autostop |
Stage NO 014Il filmato entra al fotogramma 35291 · 8 mosse · 8 modi di morire
Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.
| n. | che cosa chiede | la finestra | quando, in tick dal suo atterraggio | il 3º asterisco | e dove si chiude, sul disco |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | la spada | 508–560 · 52 tick | dal 554, per 6 tick | 35569 autostop | |
| 2 | la spada | 296–392 · 96 tick | dal 382, per 10 tick | 35847 autostop | |
| 3 | giù | 860–916 · 56 tick | dal 910, per 6 tick | 36357 autostop | |
| 4 | giù | 120–160 · 40 tick | dal 156, per 4 tick | 36519 autostop | |
| 5 | la spada | 1386–1420 · 34 tick | dal 1416, per 4 tick | 37311 autostop | |
| 6 | giù o sinistra | 30–48 · 18 tick | dal 46, per 2 tick | 37427 autostop | |
| 7 | sinistra | 346–376 · 30 tick | dal 373, per 3 tick | 37707 autostop | |
| 8 | la spada | 168–192 · 24 tick | dal 189, per 3 tick | 37875 autostop |
Un compito della ROM, a 0x1E00, sgocciola un punto ogni dieci tick per tutto il tempo che sei vivo. È la goccia, e non è bravura: è tempo, e dipende da quanto dura il filmato. Non sta nei 182.000 qui sopra, perché si misura a video e non si predice dai byte. Il numero di questa pagina è quello delle mosse e dei bonus: la parte che il Campione si guadagna.
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.
Tavola dei punti: 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci da quattro byte BCD. Soglia del cricchetto: 0x3EE0, e il flusso che la legge sta a 0x0D0C–0x0D8C. Il giudice degli input: 0x3E70, che prova la maschera dell’anticipo (+0x11) prima di quella corretta (+0x15), e solo in fase 1. La goccia: il compito 0x1E00.