PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Esh’s Aurunmilla

Funai, 1984

La partita

Tutte le mosse di un giro a Esh’s Aurunmilla — quindici stage, perché poi il gioco ricomincia per sempre. Qui la finestra della mossa è divisa in tre, e il terzo pezzo paga di più: le stesse identiche mosse valgono 182.000 date in fondo e 34.500 date all’apertura.

Il film finisce, la partita no

Il film una fine ce l’ha, ed è una vittoria: nell’ultimo stage l’imperatore Esh viene sconfitto. Quello che non finisce è la partita — battuto l’imperatore il giro ricomincia da capo, e ricomincia per sempre.

Nella ROM non esiste nessuno stato di «finito»: non una schermata di vittoria, non un titolo di coda, non una strada che porti fuori dal giro. La macchina non sa di aver fatto vincere qualcuno: porta avanti il segnaposto di uno, come dopo ogni stage, e legge la casella dopo. Perciò «il punteggio massimo» qui non è una proprietà della macchina: è una proprietà della pazienza di chi gioca.

E allora il Campione di Esh si misura su UN GIRO

La definizione è di Alan, e non è un punteggio. Il 5 settembre ha cominciato così: «il campione di Esh dovrebbe essere tarato solo sul primo ciclo, se no il Max Score è di chi ha tempo di giocare all’infinito. Ma il campione dovrebbe fare tutte le mosse al terzo asterisco». Il 12 settembre ha aggiunto: «il campione dovrebbe come minimo non morire mai ma fare anche il massimo dei punti». Messa in regola, la definizione di oggi è questa: un ciclo solo, senza mai morire, giocando sempre la fascia più alta che si riesce a prendere davvero. Quindici stage, e ogni mossa data nell’ultima fascia — dove l’ultima fascia dura abbastanza da poterla centrare.

La finestra è divisa in tre

Quando la finestra si apre, non conta solo se premi — conta in quale terzo. La stessa mossa, nella stessa finestra, vale tre cifre diverse. La tavola sta a 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci:

livello1º asterisco2º3º asteriscobonus di scena
01503005001.000
12505001.0001.000
24008001.5001.000
34008001.5001.000

⇒ Il terzo asterisco è il più caro a ogni livello, senza eccezioni. La graduatoria non si rovescia mai: in Esh aspettare è sempre meglio, e non c’è nessun punto in cui convenga il contrario.

E si leggono a occhio nudo

Sono cifre BCD: nel byte ci stanno due cifre decimali, una per metà. Perciò la tavola si legge senza convertire niente — ecco i venti byte del livello 0, come stanno nella ROM a 0x3EE4:

00 00 00 01   00 00 01 50   00 00 03 00   00 00 05 00   00 00 10 00
la goccia       1º asterisco   2º          3º          bonus di scena

150 · 300 · 500 · 1000. Non c’è un fattore nascosto, non c’è una cifra in meno a schermo: la macchina somma questi numeri così come sono.

E aspettare ti alza la difficoltà da solo

Il cricchetto

A ogni stage completato — mai alla morte — la macchina somma i punti di quello appena chiuso e di quello prima: tutto quello che ha pagato in quegli stage, cioè le mosse, il bonus di fine stage e la goccia. Se la somma arriva a 9.000, il livello sale di uno, e si ferma a 3. La soglia sta nella ROM, a 0x3EE0.

⇒ Chi gioca tardi si tira addosso la difficoltà da sé. E siccome al livello alto il terzo asterisco paga 1.500 invece di 500, il Campione di Esh guadagna di più proprio perché si mette in difficoltà. È un cricchetto: sale e non torna indietro.

E c’è un di più, che cambia il senso di tutta la faccenda: il cricchetto non guarda quando premi, guarda quanti punti fai — e chi preme tardi li fa più in fretta. Guardate la coppia di stage più ricca di un giro giocato a LOW, nei tre modi di giocare: quella che più si avvicina alla soglia.

se dai le mosse…la coppia di stage migliore fala soglia è
all’apertura (1º asterisco; il 2º dove il 1º uccide)6.1179.000non sale mai
a metà (2º)9.0039.000sale, per un soffio — dopo lo Stage NO 004
in fondo (3º)13.2039.000sale, già dopo lo Stage NO 001

⇒ All’apertura la coppia migliore fa 6.117 contro una soglia di 9.000: ne mancano 2.883, e il livello resta a zero per tutto il giro. A metà no: nel nostro conto la coppia dello Stage NO 003 e dello Stage NO 004 (21 mosse) fa 8.300 di mosse e bonus e altri 703 di goccia, 9.003 in tutto — 3 punti sopra la soglia — e il livello sale dopo lo Stage NO 004. È un margine così stretto che solo il cabinato può dire se regge: la goccia contata è il minimo che il film suonato dà, la ROM non può contarne meno. In fondo ci si arriva già dopo lo Stage NO 001. Il terzo asterisco non è l’unica chiave che apre la porta della difficoltà: è la più veloce — e dietro quella porta c’è quasi tutto il punteggio.

E il cricchetto si difende: più apri quella porta, più la chiave si accorcia

Perché il livello non alza solo la tariffa: accorcia la finestra. Ogni mossa porta scritti tre numeri, uno per ciascuno dei livelli 1, 2 e 3 (il livello 0 non toglie niente), e sono quanto le si toglie dall’inizio. E se la finestra si accorcia, il suo ultimo decimo si accorcia con lei.

Giocando sempre al terzo asterisco si arriva al livello massimo allo Stage NO 004 (il quinto) e ci si resta per il resto del giro. Ecco che cosa succede all’ultimo decimo, sulle 126 mosse di un ciclo:

l’ultimo decimo duraal livello 0al livello 3
un tick480
due tick1439
tre o più1087
L’ultimo decimo non sparisce mai: si riduce a un tick

Quando la finestra scende sotto i dieci tick, il suo decimo farebbe zero. La ROM lo corregge: se il conto dà zero, scrive uno (a 0x3CDE). Quindi l’ultima fascia c’è sempre, ma può durare un solo tick — un sessantesimo di secondo, mezzo fotogramma del disco. Al livello 3 succede su 80 mosse delle 126; nel giro del Campione, col livello che sale da sé, su 54. Le dieci finestre più corte (da 4 a 8 tick in tutto) hanno comunque il loro tick finale.

⇒ Il cricchetto di Esh è una difesa contro la strategia che paga di più. Più giochi per il terzo asterisco, più corto diventa. Non è una regolazione del gestore, come la manopola di Cliff: la fa il gioco da sé, guardando come giochi.

⇒ E allora il numero di questa pagina va detto per intero, perché sono tre, e ognuno ha il suo nome:

il nomeche cosa dice
182.000il soffittoquello che vale un giro se ogni mossa è data nell’ultimo tick utile, anche quando quel tick è uno solo. La ROM non lo vieta a nessuna mossa.
141.400il Campione al contouna fascia di un tick è un testa o croce, e il Campione che non muore mai prende la fascia più alta solo dove dura almeno due tick: 72 mosse al terzo asterisco, 46 al secondo, 8 al primo.
145.152il Campione a schermola partita registrata il 14 settembre sulla ROM col fix di un byte (esh_fix2): un giro intero, senza morire. Dentro ci sono 139.300 di mosse e bonus — che i byte rifanno dalle fasi del registro — e i 5.852 che restano: la goccia, un punto ogni dieci tick, e un resto che per ora non sappiamo spiegare (dal solo film suonato se ne stimano almeno 4.336). È l’unico dei tre che non si calcola: si legge a video.

⚠ E farsi furbi col livello non conviene: per tenerlo a zero bisogna premere sempre all’apertura, e un giro vale 34.500. Giocare sempre al secondo asterisco non lo tiene fermo — da LOW sale lo stesso, per un soffio — e vale circa 89.000, contro i 141.400 del Campione e i 182.000 del soffitto. Il cricchetto accorcia la finestra e alza la tariffa, e la seconda cosa pesa più della prima.

Le quattro mosse che vanno date secche

In quattro punti di un giro la ROM tiene una maschera in più: lo stesso identico input della mossa giusta, premuto in prima fase, non è un colpo a vuoto — porta a un nodo di morte con la sua clip. Il giudice a 0x3E70 la prova prima di quella corretta, e solo in fase 1.

lo stage, come lo conta la macchinail nodoquale mossail gesto
Stage NO 0072E806 di 6la spada⚡ l’ultima
Stage NO 0082FD35 di 5 (dopo due finestre mute)su⚡ l’ultima
Stage NO 01032855 di 5la spada⚡ l’ultima
Stage NO 01337177 di 12su
Perché proprio queste si sentono «difficili»

La spiegazione non sta nei byte, sta nelle mani. Alan, che ci gioca, ricorda (11 settembre) che queste mosse vanno date secche, e che per chi gioca a Esh sono difficili perché il gioco non dà nessun suono quando prende un comando: la gente tende a ripetere ogni gesto due o tre volte, e in quelle mosse muore.

⇒ Esh non dice mai se ti ha sentito. Così il gesto naturale è ribatterlo, e su queste quattro mosse il colpo di troppo cade nella prima fase, dove la trappola vive. Una pressione sola, pulita.

⇒ E tre delle quattro sono l’ultima mossa del loro stage: 007, 008, 010. È il posto peggiore in cui metterle, perché è lì che uno sta già pensando allo stage dopo.

Giocare al terzo asterisco le schiva tutte e quattro per costruzione. Non è prudenza: è che la trappola esiste solo nella prima fascia, che il Campione non usa.

⚠ Non c’è un anticipo da sfruttare. Premere prima che la finestra si apra non dà la mossa e non costa niente: è il pungiglione, come a Cliff. Ma dentro la finestra, nella prima fascia, la mossa si dà e paga poco — e in queste quattro non è sprecata: è fatale.

Quanto vale aspettare

Le tre colonne qui sotto sono la stessa partita: gli stessi quindici stage, le stesse mosse, lo stesso ordine. Cambia una cosa sola — in quale porzione della finestra viene dato il gesto. Il conto è fatto per tutte e tre, perché altrimenti non si vede che la scala non è lineare: il salto grosso è l’ultimo.

182.000
al terzo asterisco · il soffitto
contro
89.000
al secondo
contro
34.500
all’apertura

⚠ Il numero di mezzo ha un’avvertenza: a livello fermo varrebbe 52.800, ma da LOW il livello sale lo stesso — per un soffio, di goccia, dopo lo Stage NO 004 — e il giro vale circa 89.000. Il margine è così stretto che sul cabinato la salita può decidersi uno stage più in là. All’apertura, poi, le quattro mosse dove la prima fascia uccide si danno nella seconda.

⇒ 147.500 punti di differenza, cioè 5,3 volte tanto, per le stesse identiche mosse. Ma la tariffa, da sola, ne spiega solo una parte:

da dove vengono i 147.500 punti in piùquantisu cento
la tariffa: 500 invece di 150 a ogni mossa (300 nelle quattro dove la prima fascia uccide), a livello fermo43.50029
il cricchetto: il livello che sale fino a 3104.00071

⇒ È il cricchetto a fare quasi tutto, non la tariffa. Giocando sempre in fondo ma con il livello inchiodato a zero si arriverebbe a 78.000; è il livello che sale a portare gli altri 104.000. E siccome il livello sale tanto prima quanto più giochi in fondo, le due cose viaggiano insieme.

⚠ E i 182.000 si compongono così: 167.000 dalle 126 mosse pagate e 15.000 dai quindici bonus di scena. Le mosse che valgono di più sono le ultime: 88 delle 126 cadono a livello 3, dove una mossa in fondo paga 1.500.

Il giro, stage per stage

stagefotogrammalivellomossela mossa valelo stageil cricchetto
0003387075004.500
00168270115006.500⬆ sale al 1
0029303181.0009.000⬆ sale al 2
003111372121.50019.000⬆ sale al 3
00415107391.50014.500
005174073111.50017.500
00619925361.50010.000
00721705361.50010.000
0082344735 +2 mute1.5008.500
00925179391.50014.500
01026763351.5008.500
011281353111.50017.500
01230463361.50010.000
013328093121.50019.000
01435291381.50013.000
in tutto126182.000

⚠ Le due finestre mute dello Stage NO 008 non sono un errore: lì la maschera corretta è vuota, il timeout è l’esito buono e la spada è la trappola. Non premere è la mossa.

⚠ Gli stage sono numerati come li conta la macchina nel primo giro: il banner d’ingresso stampa tre cifre a partire da 000, e il contatore in memoria parte da zero. Il primo stage del primo giro è lo Stage NO 000, l’ultimo lo 014. Dal secondo giro il banner continua a contare (015, 016…): è il contatore, non l’identità della scena — la spiegazione sta in I diciassette giri.

E quanto dura, l’ultimo decimo?

La domanda non è retorica, perché le finestre di Esh non sono tutte uguali: su 128 finestre di un giro (126 mosse e 2 finestre mute), a livello 0, la più larga dura 170 tick e la più stretta 10. L’ultimo decimo di una finestra da 46 tick sono quattro tick (la ROM arrotonda per difetto).

4
tick, l’ultimo decimo — in mediana
e al peggio
1
un tick solo

⇒ Allo Stage NO 013, dove serve la spada, la finestra più stretta del gioco dura 10 tick a livello 0 — e 4 a livello 3, dove il Campione ci arriva —: il suo ultimo decimo è un tick. Un tick — un sessantesimo di secondo, mezzo fotogramma del disco — per prendere i 1.500 punti invece di 400. E non è un caso isolato: 42 delle 128 finestre hanno l’ultimo decimo di tre tick o meno (a livello 0).

Le mosse di ogni stage

Una riga per ogni finestra, nell’ordine in cui arrivano.

Prima di leggerla: i tick ripartono da zero a ogni mossa

Esh non tiene un cronometro dall’inizio dello stage. Ogni mossa ha il suo pezzo di filmato, e i tick si contano da quando atterra quel pezzo. Per questo scendendo lungo la colonna i numeri non crescono: la prima mossa può aprirsi al tick 828 e la seconda al 108, e non è un errore — sono due orologi diversi, che partono in due momenti diversi.

⇒ Un tick è un sessantesimo di secondo. La finestra del tick 828–972 vuol dire: da 13,8 a 16,2 secondi dopo che quel pezzo di filmato è partito.

La colonna la finestra la fa vedere, divisa nei suoi tre pezzi: — il 60% spento, il 30% più chiaro, e l’ultimo 10% in oro: quello è il terzo asterisco, dove preme il Campione. Le barre sono tutte nella stessa scala, e la più lunga del gioco dura 170 tick: una barra corta è una finestra stretta davvero.

E il punteggio: sotto il titolo di ogni stage c’è quanto paga una mossa in tutti e tre i pezzi, non solo nel terzo. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa — tutte le mosse di uno stage valgono uguale: a cambiarla sono il quando (in quale pezzo premi) e il livello, che il cricchetto alza mentre giochi. Per questo gli stage in fondo pagano di più di quelli in cima con le stesse identiche mosse.

E l’ultima colonna è la penultima, detta in fotogrammi

Quando la finestra si chiude, il disco si ferma: la ROM arma il lettore con un autostop su un fotogramma preciso (è l’aiutante 0x3A09), e il film ci arriva e lì resta, su un fermo immagine.

Non è un secondo dato: è lo stesso istante contato in un’altra unità. Allo Stage NO 000 il filmato entra al fotogramma 3387 e la prima finestra chiude al tick 972; un tick vale 0,4995 fotogrammi di disco, e 972 × 0,4995 fa circa 486 fotogrammi — 3387 + 486 = 3873. La ROM ci scrive 3871: due fotogrammi prima.

E quei due fotogrammi non sono un’imprecisione del nostro conto: sono scritti nel nodo. Su tutti e quindici i primi nodi di stage l’autostop sta esattamente due fotogrammi prima del conto (3871 contro 3873 allo Stage NO 000). Per le mosse il programma legge quel numero e lo usa così com’è (0x3BBC). Il DEC DE doppio di 0x3BB8 lavora su un’altra famiglia di nodi: quelli di successo e di morte, dove toglie due fotogrammi solo se dopo c’è un altro nodo.

⇒ Perciò la colonna serve a due cose: dice dove guardare sul disco quella mossa, e dice dove ti ritrovi se non premi. L’esito di non premere si chiama timeout, e in Esh quasi sempre è la morte — tranne nelle due finestre mute dello Stage NO 008, dove è l’esito buono.

⚠ La maschera della mossa giusta in Esh è un insieme: dove trovate due gesti separati da o, ne basta uno qualunque dei due.

Stage NO 000, come appare sul discoStage NO 000

Il filmato entra al fotogramma 3387 · 7 mosse · 10 modi di morire

Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1destra828–972 · 144 tickdal 958, per 14 tick3871 autostop
2sinistra108–164 · 56 tickdal 159, per 5 tick4205 autostop
3destra114–240 · 126 tickdal 228, per 12 tick4427 autostop
4su o sinistra176–228 · 52 tickdal 223, per 5 tick4643 autostop
5su376–466 · 90 tickdal 457, per 9 tick5351 autostop
6destra252–288 · 36 tickdal 285, per 3 tick5597 autostop
7la spada396–480 · 84 tickdal 472, per 8 tick5939 autostop

Stage NO 001, come appare sul discoStage NO 001

Il filmato entra al fotogramma 6827 · 11 mosse · 11 modi di morire

Qui il Campione è al livello 0, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 150 data nel primo pezzo, 300 nel secondo e 500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1sinistra340–396 · 56 tickdal 391, per 5 tick7023 autostop
2la spada108–168 · 60 tickdal 162, per 6 tick7209 autostop
3la spada58–132 · 74 tickdal 125, per 7 tick7377 autostop
4la spada180–236 · 56 tickdal 231, per 5 tick7597 autostop
5sinistra104–148 · 44 tickdal 144, per 4 tick7773 autostop
6destra12–80 · 68 tickdal 74, per 6 tick7915 autostop
7sinistra38–72 · 34 tickdal 69, per 3 tick8053 autostop
8destra64–116 · 52 tickdal 111, per 5 tick8213 autostop
9la spada102–136 · 34 tickdal 133, per 3 tick8383 autostop
10la spada128–188 · 60 tickdal 182, per 6 tick8559 autostop
11la spada86–152 · 66 tickdal 146, per 6 tick8737 autostop

Stage NO 002, come appare sul discoStage NO 002

Il filmato entra al fotogramma 9303 · 8 mosse · 8 modi di morire

Qui il Campione è al livello 1, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 250 data nel primo pezzo, 500 nel secondo e 1.000 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1sinistra306–340 · 34 tickdal 337, per 3 tick9471 autostop
2destra186–204 · 18 tickdal 203, per 1 tick9675 autostop
3la spada244–280 · 36 tickdal 277, per 3 tick9917 autostop
4la spada82–112 · 30 tickdal 109, per 3 tick10055 autostop
5su236–252 · 16 tickdal 251, per 1 tick10283 autostop
6sinistra338–400 · 62 tickdal 394, per 6 tick10585 autostop
7destra88–112 · 24 tickdal 110, per 2 tick10743 autostop
8la spada154–188 · 34 tickdal 185, per 3 tick10939 autostop

Stage NO 003, come appare sul discoStage NO 003

Il filmato entra al fotogramma 11137 · 12 mosse · 16 modi di morire

Qui il Campione è al livello 2, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada662–704 · 42 tickdal 700, per 4 tick11487 autostop
2la spada96–120 · 24 tickdal 118, per 2 tick11649 autostop
3sinistra214–244 · 30 tickdal 241, per 3 tick11873 autostop
4destra74–96 · 22 tickdal 94, per 2 tick12023 autostop
5la spada84–104 · 20 tickdal 102, per 2 tick12177 autostop
6la spada100–124 · 24 tickdal 122, per 2 tick12341 autostop
7la spada100–120 · 20 tickdal 118, per 2 tick12503 autostop
8la spada52–76 · 24 tickdal 74, per 2 tick12643 autostop
9la spada90–116 · 26 tickdal 114, per 2 tick12803 autostop
10destra1506–1536 · 30 tickdal 1533, per 3 tick13673 autostop
11su24–56 · 32 tickdal 53, per 3 tick13953 autostop
12la spada144–184 · 40 tickdal 180, per 4 tick14165 autostop

Stage NO 004, come appare sul discoStage NO 004

Il filmato entra al fotogramma 15107 · 9 mosse · 9 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1destra336–364 · 28 tickdal 362, per 2 tick15287 autostop
2la spada140–164 · 24 tickdal 162, per 2 tick15471 autostop
3la spada224–236 · 12 tickdal 235, per 1 tick15691 autostop
4la spada296–328 · 32 tickdal 325, per 3 tick15947 autostop
5la spada206–216 · 10 tickdal 215, per 1 tick16147 autostop
6la spada134–160 · 26 tickdal 158, per 2 tick16319 autostop
7sinistra264–300 · 36 tickdal 297, per 3 tick16571 autostop
8giù138–148 · 10 tickdal 147, per 1 tick16747 autostop
9su o sinistra196–208 · 12 tickdal 207, per 1 tick16953 autostop

Stage NO 005, come appare sul discoStage NO 005

Il filmato entra al fotogramma 17407 · 11 mosse · 15 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1sinistra260–284 · 24 tickdal 282, per 2 tick17547 autostop
2la spada164–188 · 24 tickdal 186, per 2 tick17713 autostop
3la spada104–120 · 16 tickdal 119, per 1 tick17835 autostop
4sinistra248–268 · 20 tickdal 266, per 2 tick18031 autostop
5destra260–276 · 16 tickdal 275, per 1 tick18231 autostop
6sinistra94–120 · 26 tickdal 118, per 2 tick18353 autostop
7destra62–72 · 10 tickdal 71, per 1 tick18451 autostop
8sinistra106–144 · 38 tickdal 141, per 3 tick18585 autostop
9la spada144–160 · 16 tickdal 159, per 1 tick18727 autostop
10la spada106–116 · 10 tickdal 115, per 1 tick19067 autostop
11destra450–500 · 50 tickdal 495, per 5 tick19419 autostop

Stage NO 006, come appare sul discoStage NO 006

Il filmato entra al fotogramma 19925 · 6 mosse · 6 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada724–760 · 36 tickdal 757, per 3 tick20303 autostop
2la spada464–484 · 20 tickdal 482, per 2 tick20647 autostop
3destra282–308 · 26 tickdal 306, per 2 tick20893 autostop
4la spada44–52 · 8 tickdal 51, per 1 tick21021 autostop
5la spada40–60 · 20 tickdal 58, per 2 tick21153 autostop
6la spada32–44 · 12 tickdal 43, per 1 tick21277 autostop

Stage NO 007, come appare sul discoStage NO 007 ⚡ qui si muore a premere nella prima fascia

Il filmato entra al fotogramma 21705 · 6 mosse · 9 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada332–348 · 16 tickdal 347, per 1 tick21877 autostop
2la spada84–108 · 24 tickdal 106, per 2 tick22023 autostop
3la spada34–44 · 10 tickdal 43, per 1 tick22137 autostop
4la spada62–76 · 14 tickdal 75, per 1 tick22267 autostop
5la spada402–408 · 6 tickdal 407, per 1 tick22563 autostop
6la spada ⚡ secca — una volta sola412–432 · 20 tickdal 430, per 2 tick22881 autostop

Stage NO 008, come appare sul discoStage NO 008 ⚡ qui si muore a premere nella prima fascia

Il filmato entra al fotogramma 23447 · 5 mosse · 10 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada262–272 · 10 tickdal 271, per 1 tick23581 autostop
2la spada146–156 · 10 tickdal 155, per 1 tick23761 autostop
3la spada130–136 · 6 tickdal 135, per 1 tick23931 autostop
4la spada176–212 · 36 tickdal 209, per 3 tick24139 autostop
5non premere610–656 · 46 tickdal 652, per 4 tick24569 autostop
6non premere66–108 · 42 tickdal 104, per 4 tick24705 autostop
7su ⚡ secca — una volta sola94–120 · 26 tickdal 118, per 2 tick24847 autostop

Stage NO 009, come appare sul discoStage NO 009

Il filmato entra al fotogramma 25179 · 9 mosse · 9 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1su24–48 · 24 tickdal 46, per 2 tick25201 autostop
2la spada62–84 · 22 tickdal 82, per 2 tick25295 autostop
3la spada148–168 · 20 tickdal 166, per 2 tick25451 autostop
4la spada130–140 · 10 tickdal 139, per 1 tick25593 autostop
5la spada124–144 · 20 tickdal 142, per 2 tick25737 autostop
6la spada108–128 · 20 tickdal 126, per 2 tick25873 autostop
7la spada30–56 · 26 tickdal 54, per 2 tick25973 autostop
8la spada358–368 · 10 tickdal 367, per 1 tick26229 autostop
9destra256–272 · 16 tickdal 271, per 1 tick26467 autostop

Stage NO 010, come appare sul discoStage NO 010 ⚡ qui si muore a premere nella prima fascia

Il filmato entra al fotogramma 26763 · 5 mosse · 8 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1giù o destra522–536 · 14 tickdal 535, per 1 tick27029 autostop
2la spada148–168 · 20 tickdal 166, per 2 tick27175 autostop
3la spada164–188 · 24 tickdal 186, per 2 tick27371 autostop
4destra142–168 · 26 tickdal 166, per 2 tick27557 autostop
5la spada ⚡ secca — una volta sola202–228 · 26 tickdal 226, per 2 tick27733 autostop

Stage NO 011, come appare sul discoStage NO 011

Il filmato entra al fotogramma 28135 · 11 mosse · 11 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1su446–456 · 10 tickdal 455, per 1 tick28361 autostop
2la spada328–344 · 16 tickdal 343, per 1 tick28585 autostop
3la spada184–204 · 20 tickdal 202, per 2 tick28749 autostop
4la spada120–132 · 12 tickdal 131, per 1 tick28877 autostop
5la spada154–172 · 18 tickdal 171, per 1 tick29025 autostop
6la spada360–376 · 16 tickdal 375, per 1 tick29275 autostop
7la spada116–136 · 20 tickdal 134, per 2 tick29405 autostop
8destra184–192 · 8 tickdal 191, per 1 tick29563 autostop
9la spada88–100 · 12 tickdal 99, per 1 tick29715 autostop
10la spada266–280 · 14 tickdal 279, per 1 tick29917 autostop
11la spada358–364 · 6 tickdal 363, per 1 tick30171 autostop

Stage NO 012, come appare sul discoStage NO 012

Il filmato entra al fotogramma 30463 · 6 mosse · 6 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1destra450–464 · 14 tickdal 463, per 1 tick30693 autostop
2su o sinistra72–88 · 16 tickdal 87, per 1 tick30819 autostop
3giù244–256 · 12 tickdal 255, per 1 tick31009 autostop
4la spada380–392 · 12 tickdal 391, per 1 tick31267 autostop
5la spada770–780 · 10 tickdal 779, per 1 tick31729 autostop
6la spada64–84 · 20 tickdal 82, per 2 tick31853 autostop

Stage NO 013, come appare sul discoStage NO 013 ⚡ qui si muore a premere nella prima fascia

Il filmato entra al fotogramma 32809 · 12 mosse · 14 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada224–248 · 24 tickdal 246, per 2 tick32931 autostop
2destra252–268 · 16 tickdal 267, per 1 tick33167 autostop
3la spada172–184 · 12 tickdal 183, per 1 tick33321 autostop
4destra132–144 · 12 tickdal 143, per 1 tick33495 autostop
5sinistra138–148 · 10 tickdal 147, per 1 tick33631 autostop
6la spada426–432 · 6 tickdal 431, per 1 tick33951 autostop
7su ⚡ secca — una volta sola296–316 · 20 tickdal 314, per 2 tick34161 autostop
8giù o destra512–536 · 24 tickdal 534, per 2 tick34531 autostop
9su132–152 · 20 tickdal 150, per 2 tick34659 autostop
10giù o destra98–108 · 10 tickdal 107, per 1 tick34765 autostop
11la spada230–240 · 10 tickdal 239, per 1 tick34937 autostop
12la spada64–68 · 4 tickdal 67, per 1 tick35033 autostop

Stage NO 014, come appare sul discoStage NO 014

Il filmato entra al fotogramma 35291 · 8 mosse · 8 modi di morire

Qui il Campione è al livello 3, e a questo livello ogni mossa dello stage paga 400 data nel primo pezzo, 800 nel secondo e 1.500 nel terzo — più 1.000 di bonus a stage finito. In Esh la tariffa non cambia da mossa a mossa: cambia col quando e col livello.

n.che cosa chiedela finestraquando, in tick dal suo atterraggioil 3º asteriscoe dove si chiude, sul disco
1la spada550–560 · 10 tickdal 559, per 1 tick35569 autostop
2la spada376–392 · 16 tickdal 391, per 1 tick35847 autostop
3giù900–916 · 16 tickdal 915, per 1 tick36357 autostop
4giù154–160 · 6 tickdal 159, per 1 tick36519 autostop
5la spada1410–1420 · 10 tickdal 1419, per 1 tick37311 autostop
6giù o sinistra42–48 · 6 tickdal 47, per 1 tick37427 autostop
7sinistra366–376 · 10 tickdal 375, per 1 tick37707 autostop
8la spada188–192 · 4 tickdal 191, per 1 tick37875 autostop

Quello che questo conto non comprende

Un compito della ROM, a 0x1E00, sgocciola un punto ogni dieci tick finché gira il film di uno stage — anche durante la clip della morte, e per quindici tick dopo il bonus. È la goccia, e non è bravura: è tempo. Non sta nei 182.000 qui sopra: il soffitto e il Campione al conto sono i numeri delle mosse e dei bonus, la parte che il Campione si guadagna. Ma la goccia conta: la ROM la somma, insieme alle mosse e al bonus, nei punti dello stage che il cricchetto guarda (0x1E0F chiama 0x0B6A, la stessa routine che paga le mosse), ed è per questo che a metà, da LOW, il livello sale. E non è imprevedibile: dal film che suona lungo la strada giusta se ne stima un minimo — la ROM non può contare meno tick del film — di 4.336 punti a giro, circa 290 a stage. La goccia vera dipende da quanto dura davvero il film, e sul cabinato non è misurata. Il Campione a schermo ha dentro anche la goccia.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.

Tavola dei punti: 0x3EE4, quattro livelli per cinque voci da quattro byte BCD. Soglia del cricchetto: 0x3EE0, e il flusso che la legge sta a 0x0D0C–0x0D8C. Il giudice degli input: 0x3E70, che prova la maschera della prima fascia (+0x11, quella delle mosse secche) prima di quella corretta (+0x15), e solo in fase 1. La goccia: il compito 0x1E00, che ogni dieci tick chiama 0x0B6A (0x1E0F) con la voce 0: la stessa routine che paga le mosse (voce = fascia, 0x3E60) e il bonus (voce 4, 0x3C67), e che somma lo stesso numero al punteggio e al conto dello stage che il cricchetto guarda.