Cinematronics, 1983 · la ROM Sidam
La Sidam chiede le stesse mosse dell’europea — 36 scene su 36, gesto per gesto. Ma ha una scena che l’Europa non ha, e ha armato 29 tratti di film: pezzi in cui non c’è niente da fare e in cui premere ammazza.
Questa pagina non ristampa una partita: ristampa una differenza. Per sapere che cosa premere e quando, la pagina è quella dell’europea — perché le mosse sono le stesse, e non «quasi»: appaiate le 36 scene che le due macchine hanno tutte e due, le mosse vere combaciano in 36 su 36. Stessi gesti, nello stesso ordine, quasi sempre agli stessi fotogrammi.
Quello che cambia sta tutto qui sotto, ed è di due specie: una scena che l’Europa non ha, e 29 tratti di film che la Sidam ha armato.
Fra i due elenchi c’è una differenza sola. Dove l’europea gioca i Pirati una seconda volta, l’italiana mette un’altra scena: i record 0x27A–0x287 sono stati ripuntati a un altro pezzo di disco, e i ventidue che seguivano cancellati a FF.
| la 36ª carta | che cosa gioca |
|---|---|
| in Europa | Pirates (bis) |
| in Italia | Vestibolo (ponte levatoio) |
E non è una scena di passaggio: chiede 5 decisioni e vale 3.500 punti. Siccome nella pagina europea non c’è, le sue mosse stanno qui.
Le quattro scene che non coincidono con l’europea non chiedono mosse diverse: chiedono più decisioni, e sono decisioni in cui la risposta giusta è non premere. Messi a fianco i due grafi, record per record, si vede che cosa sono: 29 record che in Europa non accettano nulla, e in Italia accettano un ingresso.
Non uno di meno e non uno che faccia altro: la destinazione di quelle finestre è sempre un record con la bandiera 0x10. In Europa, durante quel pezzo di film, puoi armeggiare quanto vuoi e non succede niente. In Italia armeggiare uccide.
Si legge così: per 208 tick il film scorre e premere sinistra ti ammazza; poi si apre una finestra di 11 tick in cui sinistra è la mossa giusta. È lo stesso gesto.
| la specie | quante | che cos’è |
|---|---|---|
| l’anticipo punito | 13 | È armato un gesto solo, ed è esattamente quello che ti servirà nella finestra subito dopo. La mano che parte in anticipo muore. |
| la zona vietata | 16 | Sono armati tutti i gesti: qualunque cosa tocchi, muori. Qui non c’è niente da fare, e la macchina lo fa rispettare. |
| la scena | tratti armati |
|---|---|
| Pirates | 13 |
| Dragon's Lair (finale) | 11 |
| Black Knight | 3 |
| Three Caves | 1 |
| Vestibolo (ponte levatoio) | 1 |
| in tutto | 29 |
⇒ La più pesante è la Tana del Drago, che ogni partita italiana gioca fino in fondo — e il tratto armato più lungo di tutto il gioco sta lì: 254 tick, oltre quattro secondi, al fotogramma 28902, in cui qualunque cosa tu prema ti ammazza.
Delle tre, la Sidam è quella che punisce la mano nervosa. Non ti chiede mosse diverse e non ti stringe le finestre: ti chiede di stare fermo — e nei ventinove punti in cui lo chiede, non chiedere è l’unica risposta giusta. Ed è il rovescio esatto di quello che fanno Esh e Cliff, dove premere in anticipo semplicemente non dà la mossa: lì l’anticipo è sprecato, qui è fatale.
Il 26 luglio avevamo letto queste stesse patch e le avevamo interpretate al contrario: «probabile accetto-anticipato durante i film-premio», cioè un premio a chi anticipa. L’ipotesi era ragionevole e sbagliata, e a smontarla è bastato seguire la destinazione: flag 0x10, ventinove volte su ventinove.
Due grafi della stessa forma: 706 record per parte, tavola a 0x2060, passo 0x20 — la Sidam è l’europea con U45 e U48 scambiati. Percio' il confronto mette a fianco lo stesso record, non due cose che si somigliano. Gli ingressi vivi sono gli slot a +14–+29 diversi da FFFF, nell’ordine spada, destra, sinistra, giù, su.