PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Super Don Quix-ote

Universal, 1984

La partita

Tutte le mosse di Super Don Quix-ote, scena per scena, con il fotogramma del disco in cui la finestra si apre. Qui la macchina la mossa te la mostra — e allora questa pagina risponde all’altra domanda, quando: 156 mosse, e una finestra di 10 fotogrammi, un sesto di secondo, uguale in tutto il gioco tranne una volta.

Qui la macchina te la dice, la mossa

È la differenza con Dragon’s Lair e con Space Ace, e cambia tutto. Lì la domanda è che cosa devo fare, e nessuno risponde. Qui lo schermo ti mostra un’icona: la mossa è scritta. Quello che resta da sapere è quando — e in quattordici punti, che l’icona non dice tutta la verità.

10
fotogrammi di finestra
=
1/6
di secondo
Dieci fotogrammi, sempre — tranne una volta

Su 156 mosse del gioco, 155 hanno una finestra larga esattamente 10 fotogrammi. Una sola ne ha 9: la mossa 5 di Dea del male, che apre al fotogramma 17946 e chiude al 17955. Non sappiamo se sia una scelta o una svista del 1984 — sappiamo che è l’unica, e che sta scritta nei byte come tutte le altre.

Il numero sotto fotogramma non è un tick contato da un inizio: è il punto del disco, quello che leggi sul contatore. Da lì a dieci più in là la macchina accetta; prima e dopo, no.

Da dove viene questa pagina, e chi l’ha controllata

Tutto quello che c’è qui è letto dai record del copione: ventiquattro byte per mossa, a partire dai puntatori di 0x2900. Poi lo abbiamo messo accanto al tracciato del Campione Prometeo registrato il 9 settembre 2026: 186 pressioni su 186 combaciano, e in tutte le scene che ha attraversato non ha saltato una sola mossa.

⚠ Di Super Don esistono due set di ROM usciti dalla fabbrica, e le mosse sono le stesse in tutti e due: cambia il numero della mossa, non il gesto. Qui c’è il set a scene intere.

Quello che puoi dare per scontato

Il gioco distribuisce le scene in sei blocchi incatenati, e la catena non cambia mai. Il caso entra soltanto nei primi due, e non sposta scene singole: sposta mazzetti interi. → come il gioco sceglie l’ordine.

Ma la domanda che interessa a chi gioca è un’altra: in quali punti la partita non è mai una sorpresa? Srotolate tutte e dodici le partite possibili e guardate posizione per posizione, la risposta è 13 posizioni su 23.

la scenache cosa ti arriva
Partenza dal cimitero
una di Crolli di rocce, Egitto alieno, Totem volanti
una di Egitto alieno, Getto d'acqua, Totem volanti, Dea del male
una di Crolli di rocce, Egitto alieno, Getto d'acqua, Serpi acquatiche, Dea del male
una di Egitto alieno, Getto d'acqua, Serpi acquatiche, Mummia
una di Crolli di rocce, Getto d'acqua, Serpi acquatiche, Mummia, Totem volanti
una di Serpi acquatiche, Mummia, Totem volanti, Dea del male
una di Crolli di rocce, Mummia, Dea del male
Scheletri guerrieri
10ªBraccia dal sottosuolo
11ªuna di Drago vortice, Serpente gigante
12ªuna di Drago vortice, Lago elettrico
13ªuna di Lago elettrico, Serpente gigante
14ªInondazione
15ªAcque pericolose
16ªSlalom torrenziale
17ªSalita al mulino
18ªTrabocchetti mortali
19ªScala appiattita
20ªMuri stringenti
21ªUltime sentinelle
22ªSalone rituale
23ªScontro finale
Da metà partita in poi, Super Don Quix-ote è sempre la stessa partita

Dalla 14ª scena in avanti non si muove più niente: dieci scene di fila, sempre quelle, sempre in quell’ordine, fino allo Scontro finale. Il caso ha finito il suo lavoro prima di metà.

E quello che si muove non si muove a caso dentro: nel primo blocco a spostarsi sono tre mazzettiCrolli di rocce; Totem volanti + Dea del male; Egitto alieno + Getto d'acqua + Serpi acquatiche + Mummia — che restano sempre attaccati e sempre in quell’ordine fra loro; cambia solo in che ordine arrivano i mazzetti. Il secondo blocco ha tre scene e due ordini soli. Sei per due: dodici partite, e non una di più.

E in Dragon’s Lair è il contrario

Su trentanove carte, là le posizioni garantite sono tre: la tredicesima, la ventiseiesima e la trentanovesima — ascensore, ascensore, Drago. Tutto il resto è a dado fino all’ultimo giro. Due macchine a un anno di distanza, e due idee opposte di quanto lasciare al caso: Dragon’s Lair mescola fino in fondo e ti garantisce le scale; Super Don mescola all’inizio e poi ti lascia imparare a memoria la seconda metà. → la partita di Dragon’s Lair.

Le ventitré scene

I numeri delle scene sono della macchina; i nomi sono nostri. Nella ROM le scene non hanno nome: hanno un indice, e basta. Quelli che leggete qui — Totem volanti, Dea del male, Serpi acquatiche — li ha dati Alan il 6 agosto 2026, guardando il film fotogramma per fotogramma, perché di Super Don Quix-ote non esiste una tradizione di nomi: nessuno li chiama in nessun modo. Servono a noi per parlarne, e a voi per ritrovarle — non pretendono di essere quelli giusti, perché quelli giusti non ci sono.

Blocco 1

l’ordine di questo blocco può uscire in 6 modi, e qui la morte ti manda avanti.

Partenza dal cimitero, come appare sul discoPartenza dal cimiteroscena 007 mosse2.100 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
5974
a destra
150
6166
a destra
200
6228
a destra
250
6290
a sinistra
300
6424
la spada
350
6497
la spada
400
6671
la spada
450
Crolli di rocce, come appare sul discoCrolli di roccescena 036 mosse1.950 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
10424
in basso
200
10541
a sinistra
250
10695
a destra
300
10814
a sinistra
350
10940
a sinistra
400
11066
a sinistra
450
Totem volanti, come appare sul discoTotem volantiscena 086 mosse3.000 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
16152
a sinistra
250
16258
a destra
350
16355il film si ricuce — qui non ti è chiesto niente
16523
a sinistra
350
16648
a destra
la spada
450+10.000
16928
in basso
550
17016
in alto
650
Dea del male, come appare sul discoDea del malescena 096 mosse3.300 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
17508
a destra
300
17557
a sinistra
400
17655
in alto
500
17780
la spada
600
17879
in alto
a sinistra
700+10.000
17946
la spada
800
Egitto alieno, come appare sul discoEgitto alienoscena 048 mosse5.150 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
11620
la spada
350
11743
la spada
450
11908
la spada
550
12032
a destra
650
12150
la spada
750
12230
la spada
800
12279
a destra
la spada
800+10.000
12374
la spada
800
Getto d'acqua, come appare sul discoGetto d'acquascena 051 mossa400 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
12971
a sinistra
400
Serpi acquatiche, come appare sul discoSerpi acquatichescena 068 mosse6.700 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
13474
la spada
450
13583
la spada
600
13632
la spada
750
13839
a destra
900
13963
a sinistra
1.000
14114
la spada
1.000
14245
la spada
1.000
14420
in basso
a sinistra
1.000+10.000
Mummia, come appare sul discoMummiascena 075 mosse3.900 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
14977
a destra
500
15126
in alto
a sinistra
650+10.000
15337
la spada
800
15530
a destra
la spada
950+10.000
15643
la spada
1.000
Scheletri guerrieri, come appare sul discoScheletri guerrieriscena 0116 mosse17.600 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
7049
a destra
500
7145
la spada
700
7184
la spada
900
7342
la spada
1.100
7381
la spada
1.200
7563
a destra
1.200
7651
la spada
1.200
7894
la spada
1.200
7996
la spada
1.200
8072
la spada
1.200
8262
la spada
1.200
8339
la spada
1.200
8388
la spada
1.200
8498
a destra
1.200
8597
la spada
1.200
8671
la spada
1.200
Braccia dal sottosuolo, come appare sul discoBraccia dal sottosuoloscena 0211 mosse14.000 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
8963
a destra
500
9112
in alto
750
9251
la spada
1.000
9352
a sinistra
1.250
9443
la spada
1.500
9571
la spada
1.500
9600
a sinistra
1.500
9720
la spada
1.500
9759
la spada
1.500
9910
la spada
1.500
10041
la spada
1.500

Blocco 2

l’ordine di questo blocco può uscire in 2 modi, e qui la morte ti manda avanti.

Serpente gigante, come appare sul discoSerpente gigantescena 157 mosse11.750 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
26674
a sinistra
650
26843
in alto
a sinistra
1.050+10.000
26877
in alto
a destra
1.450+10.000
27060
a sinistra
1.850
27112
in alto
2.250
27281
a sinistra
2.250
27408
a destra
2.250
Drago vortice, come appare sul discoDrago vorticescena 1311 mosse15.200 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
23146
a destra
550
23349
a sinistra
850
23574
in basso
1.150
23653
a destra
in basso
1.450+10.000
23748
in alto
1.600
23881
a sinistra
1.600
23950
a sinistra
1.600
24076
a sinistra
1.600
24115
in alto
a sinistra
1.600+10.000
24372
a destra
1.600
24473
la spada
1.600
Lago elettrico, come appare sul discoLago elettricoscena 1410 mosse16.500 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
25130
la spada
600
25179
la spada
950
25262il film si ricuce — qui non ti è chiesto niente
25390
la spada
950
25419
la spada
1.300
25583
la spada
1.650
25697
la spada
2.000
25869
la spada
2.000
25908
la spada
2.000
26132
in alto
2.000
26233
la spada
2.000

Blocco 3

l’ordine è sempre questo, e qui la morte ti rimette sulla stessa scena.

Inondazione, come appare sul discoInondazionescena 106 mosse10.500 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
18305
in basso
700
18474
in alto
1.150
18655
a destra
1.600
18694
in basso
a sinistra
2.050+10.000
18903
a destra
2.500
19032
in alto
2.500
Acque pericolose, come appare sul discoAcque pericolosescena 1110 mosse21.750 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
19422
a destra
750
19634
a sinistra
1.250
19683
a destra
1.750
19791
a sinistra
2.250
19998
a sinistra
2.750
20104
in alto
2.750
20351
in basso
2.750
20481
a sinistra
2.750
20703
a destra
2.750
20975
in alto
2.750
Slalom torrenziale, come appare sul discoSlalom torrenzialescena 128 mosse19.250 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
21380
a destra
800
21430
a destra
1.350
21529
in alto
1.900
21667
a destra
2.450
21737
a sinistra
3.000
21913
a sinistra
3.000
22119
in basso
3.000
22624
a destra
3.000

Blocco 4

l’ordine è sempre questo, e qui la morte ti rimette sulla stessa scena.

Salita al mulino, come appare sul discoSalita al mulinoscena 165 mosse10.500 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
27897
a sinistra
850
28000
in alto
1.450
28117
la spada
2.050
28204
a destra
la spada
2.650+10.000
28375
in alto
a sinistra
3.250+10.000

Blocco 5

l’ordine è sempre questo, e qui la morte ti manda avanti.

Trabocchetti mortali, come appare sul discoTrabocchetti mortaliscena 176 mosse14.500 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
28961
in alto
900
29003
in alto
1.550
29045
in alto
2.200
29152
in alto
2.850
29192
in alto
3.500
29236
in alto
3.500
Scala appiattita, come appare sul discoScala appiattitascena 181 mossa1.000 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
29560
a sinistra
1.000
Muri stringenti, come appare sul discoMuri stringentiscena 191 mossa1.000 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
30108
in alto
1.000

Blocco 6

l’ordine è sempre questo, e qui la morte ti rimette sulla stessa scena.

Ultime sentinelle, come appare sul discoUltime sentinellescena 202 mosse2.750 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
30735
la spada
1.000
30873
la spada
1.750
Salone rituale, come appare sul discoSalone ritualescena 214 mosse8.800 di bonus
fotogrammala mossavalee in più
31261
a sinistra
1.000
31400
a destra
1.800
31439
in alto
2.600
31759
a sinistra
3.400
Scontro finale, come appare sul discoScontro finalescena 2211 mosse

L’ultima scena non ha un bonus suo: quella voce della tabella la ROM la riusa per la cerimonia di fine partita, 51.000 punti per ogni vita che ti resta.

fotogrammala mossavalee in più
32190
a destra
1.000
32225
la spada
2.000
32596
a sinistra
3.000
32617
in alto
4.000
32806
a destra
5.000
32938
a sinistra
6.000
33105
la spada
6.000
33134
la spada
6.000
33232
a destra
6.000
33316
a sinistra
la spada
6.000+10.000
33421
la spada
6.000

E i conti

che cosaquantequanto
le mosse del copione156240.900
di cui disobbedienzela loro pagina14140.000
le giunzioni: record che non chiedono niente2
i bonus di scena22191.600
la cerimonia, per ogni vita che ti resta51.000

⇒ Sommati con quattro vite fanno 776.500, che è il Max Score dichiarato dal giocatore del 1984 — e si ricostruisce dal copione senza scrivere una cifra a mano. Come lo si batte sta → nella pagina del Campione.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.