PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

La partita

Tutte le mosse di una partita a Dragon’s Lair — la stesura dura — scena per scena, con il fotogramma del disco e la finestra in tick di ognuna: 199 mosse su 40 carte, per 326.248 punti, contate sui byte del programma e ricontrollate sulla partita del Campione.

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla

Dragon’s Lair non ha un giro fisso di scene: ha un mazzo. Il sequencer tiene 13 tappe da tre carte, e in tre giri le mostra tutte. Sotto ogni tappa le troverai tutte e tre: in una partita le trovi tutte, ma ne entra una alla volta, in ordine casuale. Qualunque partita ti capiti, le sue mosse stanno qui dentro.

Il primo numero di ogni riga è il fotogramma, il punto del disco in cui atterri; i tick sono contati da lì, e il tick è il battito della macchina: un contatore sulla scheda, mosso dall’orologio del chip del suono, batte ogni trentatré millesimi di secondo, e la ROM, quando conta i tempi delle scene, salta un battito ogni trentuno. Un tick dura così 33,86 millesimi: un po’ più di un fotogramma del televisore (33,37), con cui non ha niente a che fare. La finestra in oro è quella che ti fa proseguire.

🎥 Le immaginette accanto a ogni scena vengono dal disco, prese al fotogramma esatto in cui la macchina atterra — col numero vero della mappa VBI, non una stima: è lo stesso fotogramma che vede la ROM. Sono piccole apposta. Non servono a raccontare il film: servono a farvi dire «ah ecco, è proprio quella».

Quale delle tre difficoltà è questa

È la stesura dura, quella che la macchina serve col dip «dura sempre», e quella in cui va a finire comunque chi sopravvive abbastanza, se il cabinato è impostato per farlo: l’adattiva si accende da sola e indietro non si torna. Vale anche per durissima: le mosse sono le stesse in ogni scena, e cambia soltanto quando le puoi dare, nelle cinque scene jolly e in nessun’altra. A mite, invece, la strada cambia in cinque scene sole → le tre difficoltà.

Da dove viene questa pagina, e chi l’ha controllata

Le mosse non sono trascritte da una partita: sono calcolate sui byte, cercando su ogni scena la strada che raccoglie il massimo. Poi le abbiamo messe accanto al tracciato del Campione Prometeo registrato il 9 settembre 2026: 198 mosse su 198 combaciano, e nessuna diverge.

Ingresso una carta · 0 punti

Castle Entrance, come appare sul discoCastle Entrance0xAA0 mosse0 punti
  1. 1424il film scorre
  2. 1823il film scorre

⭐ Questa carta non chiede niente: non ha una sola finestra, e il film scorre. È l’unica del mazzo.

Tappa 1 tre carte · 3.440 punti

Fire Pit, come appare sul discoFire Pit0xAD4 mosse2.089 punti
  1. 3561→DESTRAtick 37–640–37 morte · 64–66 morte251
  2. 3693→DESTRAtick 39–470–39 morte379
  3. 3739→DESTRAtick 39–470–39 morte495
  4. 3785→DESTRAtick 26–450–26 morte915
  5. 3828il film scorre
Bower, come appare sul discoBower0xB51 mossa428 punti
  1. 9190↑SUtick 0–18379
  2. 9215il film scorre
Fire Pit Rev, come appare sul discoFire Pit Rev0xBB4 mosse923 punti
  1. 12725←SINISTRAtick 37–640–37 morte · 64–75 morte379
  2. 12857←SINISTRAtick 40–470–40 morte495
  3. 12903←SINISTRAtick 40–470–40 morte
  4. 12949←SINISTRAtick 26–440–26 morte
  5. 12993il film scorre

Tappa 2 tre carte · 9.581 punti

Flying Horse, come appare sul discoFlying Horse0xB76 mosse3.850 punti
  1. 10021→DESTRA tick 113–125· anche su+destra tick 112–125destra 103–113 morte · su+destra 103–112 morte495
  2. 10131←SINISTRAtick 21–3412–21 morte495
  3. 10164→DESTRAtick 35–4826–35 morte495
  4. 10209←SINISTRAtick 38–5229–38 morte495
  5. 10257←SINISTRAtick 38–5029–38 morte1.326
  6. 10303←SINISTRAtick 21–3512–21 morte495
  7. 10337il film scorre
Alice Room, come appare sul discoAlice Room0xC21 mossa428 punti
  1. 18282→DESTRAtick 0–61379
  2. 18334il film scorre
Flying Horse Rev, come appare sul discoFlying Horse Rev0xC06 mosse5.303 punti
  1. 16544←SINISTRA· anche su+sinistratick 112–126102–112 morte915
  2. 16653→DESTRAtick 22–340–22 morte915
  3. 16684←SINISTRAtick 39–510–39 morte495
  4. 16732→DESTRAtick 39–520–39 morte495
  5. 16780→DESTRAtick 37–490–37 morte1.939
  6. 16824→DESTRAtick 24–400–24 morte495
  7. 16860il film scorre

Tappa 3 tre carte · 14.943 punti

Pirates, come appare sul discoPirates0xC912 mosse4.673 punti
  1. 22738il film scorre49
  2. 22936←SINISTRAtick 0–30379
  3. 22960→DESTRAtick 29–58379
  4. 23007←SINISTRAtick 31–60379
  5. 23056→DESTRAtick 29–59379
  6. 23104→DESTRA tick 111–136o↑SU tick 135–154destra 136–154 morte · su 117–135 morte495
  7. 23229←SINISTRA tick 32–57o↑SU tick 55–75sinistra 57–75 morte · su 36–55 morte495
  8. 23290→DESTRA tick 30–56o↑SU tick 54–74destra 56–74 morte · su 39–54 morte495
  9. 23350←SINISTRA tick 40–65o↑SU tick 65–84sinistra 65–84 morte · su 40–65 morte124
  10. 23418il film scorre251
  11. 23601←SINISTRA· anche su+sinistratick 0–18251
  12. 23616→DESTRA· anche su+destratick 54–74251
  13. 23676←SINISTRA· anche su+sinistratick 61–81251
  14. 23742→DESTRAo↑SU· anche su+destratick 115–153495
  15. 23866il film scorre
Crypt Creeps, come appare sul discoCrypt Creeps0xB96 mosse3.859 punti
  1. 11489↑SUtick 69–96495
  2. 11568⚔ SPADAtick 21–390–21 morte915
  3. 11601↑SUtick 35–65495
  4. 11654⚔ SPADAtick 18–360–18 morte915
  5. 11684←SINISTRAtick 23–55495
  6. 11729⚔ SPADAtick 24–55495
  7. 11773il film scorre
Crypt Creeps Rev, come appare sul discoCrypt Creeps Rev0xC36 mosse6.411 punti
  1. 18662↑SUtick 73–103495
  2. 18746⚔ SPADAtick 15–280–15 morte2.191
  3. 18770↑SUtick 34–66495
  4. 18825⚔ SPADAtick 21–340–21 morte2.191
  5. 18854→DESTRAtick 15–55495
  6. 18900⚔ SPADAtick 23–55495
  7. 18946il film scorre

Tappa 4 tre carte · 7.159 punti

Elevator, come appare sul discoElevator0xD01 mossa3.304 punti
  1. 14847←SINISTRAtick 149–159 e 169–179 e 189–19984–149 morte · 159–169 morte · 179–189 morte3.255
  2. 15366il film scorre
Vestibule, come appare sul discoVestibule0xD12 mosse551 punti
  1. 1887→DESTRAo↓GIÙ· anche giù+destratick 59–119251
  2. 1964→DESTRAtick 0–21251
  3. 2008il film scorre
Elevator, come appare sul discoElevator0xD01 mossa3.304 punti
  1. 14847←SINISTRAtick 149–159 e 169–179 e 189–19984–149 morte · 159–169 morte · 179–189 morte3.255
  2. 15366il film scorre

Tappa 5 tre carte · 14.036 punti

Boulder Trench, come appare sul discoBoulder Trench0xCC7 mosse2.574 punti
  1. 26098↓GIÙtick 153–169145–153 morte251
  2. 26243↓GIÙtick 33–5026–33 morte379
  3. 26289↓GIÙtick 37–5027–37 morte379
  4. 26337↓GIÙtick 35–5227–35 morte379
  5. 26385↓GIÙtick 35–5227–35 morte379
  6. 26433↓GIÙtick 36–5227–36 morte379
  7. 26481↑SUtick 26–430–26 morte379
  8. 26516il film scorre
Three Caves, come appare sul discoThree Caves0xCD3 mosse4.481 punti
  1. 26830↑SUtick 0–25915
  2. 26850↑SUtick 0–12 e 19–32 e 39–4512–19 morte · 32–39 morte1.326
  3. 26893←SINISTRAtick 92–104 e 119–131 e 146–159104–119 morte · 131–146 morte2.191
  4. 27025il film scorre
Black Knight, come appare sul discoBlack Knight0xCB4 mosse6.981 punti
  1. 25536→DESTRAo↑SUtick 0–17379
  2. 25558←SINISTRAtick 53–781.939
  3. 25624←SINISTRAtick 92–1151.939
  4. 25718→DESTRAtick 73–962.675
  5. 25797il film scorre

Tappa 6 tre carte · 30.476 punti

Grim Reaper, come appare sul discoGrim Reaper0xB34 mosse8.507 punti
  1. 8004↑SUtick 48–58 e 92–102 e 136–1460–48 morte · 58–92 morte · 102–136 morte4.026
  2. 8151⚔ SPADAtick 89–1022.191
  3. 8234↓GIÙtick 52–921.326
  4. 8311↑SUtick 44–89915
  5. 8383il film scorre
Pot of Gold, come appare sul discoPot of Gold0xC112 mosse12.738 punti
  1. 17264←SINISTRA· anche su+sinistratick 47–610–47 morte1.939
  2. 17316→DESTRAtick 106–13031–101 morte1.326
  3. 17422→DESTRAtick 80–10320–79 morte1.326
  4. 17506→DESTRAtick 47–6715–46 morte1.326
  5. 17560→DESTRAtick 118–13854–117 morte1.326
  6. 17672→DESTRAtick 47–6715–47 morte2.191
  7. 17726↑SUo⚔ SPADAtick 12–663.255
  8. 17780⚔ SPADAtick 25–47
  9. 17818⚔ SPADAtick 6–32
  10. 17844⚔ SPADAtick 0–17
  11. 17858↓GIÙo⚔ SPADA· anche giù+sinistratick 0–38
  12. 17889⚔ SPADAtick 0–31
  13. 17914il film scorre
Grim Reaper Rev, come appare sul discoGrim Reaper Rev0xC44 mosse9.231 punti
  1. 19520↑SUtick 22–31 e 66–75 e 110–1190–22 morte · 31–66 morte · 75–110 morte4.750
  2. 19628⚔ SPADAtick 90–1052.191
  3. 19712↓GIÙtick 66–911.326
  4. 19786↑SUtick 48–77915
  5. 19850il film scorre

Tappa 7 tre carte · 14.031 punti

Forge, come appare sul discoForge0xB25 mosse6.470 punti
  1. 6994⚔ SPADAtick 79–9244–79 morte915
  2. 7071⚔ SPADAtick 61–7426–61 morte1.939
  3. 7131←SINISTRAtick 29–810–29 morte1.326
  4. 7197⚔ SPADAtick 42–556–42 morte1.326
  5. 7243⚔ SPADAtick 154–185915
  6. 7393il film scorre
Wind Room, come appare sul discoWind Room0xB41 mossa428 punti
  1. 8781→DESTRAtick 129–151104–129 morte379
  2. 8906il film scorre
Forge Rev, come appare sul discoForge Rev0xBF5 mosse7.133 punti
  1. 15653⚔ SPADAtick 79–9444–79 morte1.326
  2. 15730⚔ SPADAtick 59–7426–59 morte2.191
  3. 15790→DESTRAtick 29–820–29 morte1.326
  4. 15856⚔ SPADAtick 40–547–40 morte1.326
  5. 15902⚔ SPADAtick 153–184915
  6. 16051il film scorre

Tappa 8 tre carte · 22.626 punti

Tentacles, come appare sul discoTentacles0xAB6 mosse5.152 punti
  1. 2406⚔ SPADAtick 28–4149
  2. 2449↑SUtick 48–63379
  3. 2501→DESTRAtick 44–71495
  4. 2559→DESTRAo↓GIÙ· anche giù+destratick 22–370–22 morte915
  5. 2590←SINISTRAtick 68–870–68 morte1.326
  6. 2661↑SU· anche su+destratick 7–22 e 29–440–7 morte · 22–29 morte · 44–54 morte1.939
  7. 2705il film scorre
Snake Room, come appare sul discoSnake Room0xAC4 mosse5.207 punti
  1. 3144⚔ SPADAtick 3–25495
  2. 3164⚔ SPADAtick 28–502.675
  3. 3206⚔ SPADAtick 32–4449
  4. 3242→DESTRAo↑SU· anche su+destratick 12–341.939
  5. 3272il film scorre
Bubbling Cauldron, come appare sul discoBubbling Cauldron0xAF5 mosse12.267 punti
  1. 5155↑SUtick 20–342.191
  2. 5191⚔ SPADAtick 49–633.255
  3. 5253↓GIÙ· anche giù+destratick 17–423.255
  4. 5287⚔ SPADAtick 20–522.191
  5. 5330→DESTRAtick 54–871.326
  6. 5402il film scorre

Tappa 9 tre carte · 14.264 punti

Giddy Goons, come appare sul discoGiddy Goons0xB04 mosse5.009 punti
  1. 5683⚔ SPADAtick 71–93379
  2. 5758→DESTRA· anche su+destratick 33–551.326
  3. 5803⚔ SPADAtick 44–640–44 morte3.255
  4. 5856←SINISTRAo↑SU· anche su+sinistratick 26–47
  5. 5895il film scorre
Flattening Staircase, come appare sul discoFlattening Staircase0xB14 mosse4.724 punti
  1. 6417←SINISTRAtick 5–17495
  2. 6439⚔ SPADAtick 52–691.939
  3. 6495←SINISTRAtick 27–44915
  4. 6535←SINISTRA· anche su+sinistratick 59–741.326
  5. 6599il film scorre
Fire Room, come appare sul discoFire Room0xB64 mosse4.531 punti
  1. 9552→DESTRAtick 58–77915
  2. 9615←SINISTRAo↑SUtick 35–640–10 morte1.326
  3. 9667←SINISTRAo↓GIÙ· anche giù+sinistratick 20–59915
  4. 9716←SINISTRAtick 6–491.326
  5. 9765il film scorre

Tappa 10 tre carte · 69.244 punti

Yellow Brick Road, come appare sul discoYellow Brick Road0xAE9 mosse28.762 punti
  1. 4174←SINISTRAtick 0–181.326
  2. 4189↑SUtick 41–491.939
  3. 4235→DESTRAtick 32–572.191
  4. 4295↑SUtick 15–532.675
  5. 4339←SINISTRAtick 39–563.255
  6. 4391↑SUtick 37–503.551
  7. 4439⚔ SPADAtick 74–884.026
  8. 4518→DESTRAtick 22–395.000
  9. 4546↑SUtick 48–684.750
  10. 4603il film scorre
Catwalk Bats, come appare sul discoCatwalk Bats0xBA5 mosse9.020 punti
  1. 12238↑SUtick 0–21915
  2. 12256←SINISTRA tick 29–34o↑SU tick 0–34· anche su+sinistra tick 0–34915
  3. 12285⚔ SPADAtick 52–742.675
  4. 12346→DESTRA tick 11–43· anche su+destra tick 11–42915
  5. 12381→DESTRAtick 27–363.551
  6. 12417il film scorre
Yellow Brick Road Rev, come appare sul discoYellow Brick Road Rev0xBC9 mosse31.462 punti
  1. 13336→DESTRAtick 0–261.939
  2. 13357↑SUtick 27–612.191
  3. 13399←SINISTRAtick 32–642.675
  4. 13459↑SUtick 15–523.255
  5. 13503→DESTRAtick 20–623.551
  6. 13555↑SUtick 36–584.026
  7. 13603⚔ SPADAtick 74–964.026
  8. 13685←SINISTRAtick 22–465.000
  9. 13715↑SUtick 23–624.750
  10. 13767il film scorre

Tappa 11 tre carte · 47.748 punti

Robot Knight, come appare sul discoRobot Knight0xB88 mosse18.152 punti
  1. 10741→DESTRAtick 86–1271.939
  2. 10846←SINISTRAtick 13–391.939
  3. 10878↑SUtick 29–462.191
  4. 10917←SINISTRAtick 34–641.939
  5. 10968→DESTRAtick 36–631.939
  6. 11019←SINISTRAtick 12–311.939
  7. 11045→DESTRAtick 6–230–23 morte4.026
  8. 11065⚔ SPADAtick 48–802.191
  9. 11131il film scorre
Giant Bat, come appare sul discoGiant Bat0xBD5 mosse8.492 punti
  1. 14327⚔ SPADAtick 0–201.326
  2. 14351←SINISTRAtick 25–472.191
  3. 14389←SINISTRAo↑SU· anche su+sinistratick 50–581.326
  4. 14451⚔ SPADAtick 47–593.551
  5. 14503←SINISTRAtick 0–4049
  6. 14542il film scorre
Robot Knight Rev, come appare sul discoRobot Knight Rev0xC78 mosse21.104 punti
  1. 21212←SINISTRAtick 103–1302.191
  2. 21318→DESTRAtick 17–392.191
  3. 21349↑SUtick 29–482.675
  4. 21386→DESTRAtick 37–642.191
  5. 21439←SINISTRAtick 36–632.191
  6. 21491→DESTRAtick 12–312.191
  7. 21516←SINISTRAtick 8–234.750
  8. 21535⚔ SPADAtick 55–812.675
  9. 21602il film scorre

Tappa 12 tre carte · 30.538 punti

Throne Room, come appare sul discoThrone Room0xC64 mosse9.244 punti
  1. 20674→DESTRAtick 59–820–59 morte1.326
  2. 20742↑SU· anche su+destratick 10–213.255
  3. 20759→DESTRAtick 5–272.675
  4. 20782→DESTRAtick 101–1191.939
  5. 20888il film scorre
Mudmen, come appare sul discoMudmen0xCA10 mosse14.692 punti
  1. 24378⚔ SPADAtick 118–1771.326
  2. 24522↑SUtick 81–1100–81 morte1.326
  3. 24612↑SU· anche su+sinistratick 9–482.191
  4. 24650→DESTRAo↑SU· anche su+destratick 30–462.675
  5. 24687↑SUtick 26–581.326
  6. 24734↑SUtick 20–491.326
  7. 24774↑SU· anche su+sinistratick 58–7944–58 morte1.326
  8. 24839↑SUtick 33–811.326
  9. 24906↑SUtick 84–130495
  10. 25025↑SUtick 0–191.326
  11. 25040il film scorre
Tilting Room, come appare sul discoTilting Room0xC53 mosse6.602 punti
  1. 20187↓GIÙtick 112–1321.939
  2. 20296↑SUtick 27–4710–27 morte2.675
  3. 20335←SINISTRAtick 15–241.939
  4. 20360il film scorre

Tappa 13 due carte · 10.911 punti

⭐ Qui il dado non si tira: questa tappa ha l’ordine fisso, ed è l’unica del mazzo oltre all’ingresso. Le due carte arrivano in quest’ordine, e poi il Drago.

Quello che il giocatore sente, e che i byte confermano

Le tappe sono tredici e si consumano in tre giri: l’ultima carta di ogni giro è dunque la tredicesima scena, la ventiseiesima e la trentanovesima. E siccome qui il dado non si tira, quelle tre non sono mai una sorpresa: ascensore, ascensore, Drago. Chi ha giocato davvero lo sa senza aver letto un byte — ed è anche la ragione per cui non puoi chiudere un giro senza essere sceso: l’ascensore non è una stanza, è la scala fra un livello e l’altro.

Elevator, come appare sul discoElevator0xBE1 mossa5.292 punti
  1. 14847non premerelasci scadere49
  2. 15011non premerelasci scadere1.939
  3. 15115←SINISTRAtick 74–83 e 94–103 e 114–1230–74 morte · 83–94 morte · 103–114 morte3.255
  4. 15366il film scorre
Elevator Rev 9-piani, come appare sul discoElevator Rev 9-piani0xC81 mossa5.619 punti
  1. 21959non premerelasci scadere124
  2. 22181non premerelasci scadere2.191
  3. 22225→DESTRAtick 76–85 e 96–105 e 116–1250–76 morte · 85–96 morte · 105–116 morte3.255
  4. 22478il film scorre

Il combattimento finale

⭐ E questa è sempre l’ultima. Non perché lo diciamo noi: nella tavola dei passi il terzo byte porta la lunghezza nei bit 0–2 e l’ordine fisso nel bit 3, e quel bit è acceso in due passi soli — l’ingresso, che ha una carta sola, e l’ultimo. Le altre 12 tappe tirano il dado; qui no. Il Drago arriva quando il castello è finito, e arriva per terzo.

Dragon's Lair Final, come appare sul discoDragon's Lair Final0xCE14 mosse37.251 punti
  1. 28938←SINISTRAtick 117–1451.326
  2. 29057←SINISTRAtick 314–3281.939
  3. 29330←SINISTRAtick 207–2551.326
  4. 29538←SINISTRAo↓GIÙ· anche giù+sinistratick 652–6761.326
  5. 30085↑SUtick 97–1102.191
  6. 30182←SINISTRAo↓GIÙ· anche giù+sinistratick 75–971.939
  7. 30262↑SUtick 108–1282.191
  8. 30374→DESTRAtick 0–193.255
  9. 30389→DESTRAo↑SU· anche su+destratick 79–1092.191
  10. 30476→DESTRAo⚔ SPADAtick 12–443.551
  11. 30512⚔ SPADAtick 80–1124.026
  12. 30602←SINISTRAo↑SU· anche su+sinistratick 72–1132.191
  13. 30694⚔ SPADAtick 15–224.750
  14. 30720⚔ SPADAtick 0–205.000
  15. 30744il film scorre

↩ Il colpo che chiude è l’ultimo della catena. Rifiutarlo non ti ammazza: ti rimette il Drago davanti, e la scena ripaga — è il leech, e per questo il tracciato del Campione si ferma un gesto prima.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.