Cinematronics, 1983 · revisione F2
Tutte le mosse di una partita a Dragon’s Lair — la stesura dura — carta per carta, con il fotogramma del disco e la finestra in tick di ognuna: 199 mosse su 40 carte, per 326.248 punti, contate sui byte del programma e ricontrollate sulla partita del Campione.
Dragon’s Lair non ha un giro fisso di scene: ha un mazzo. Il sequencer tiene 13 tappe da tre, e in tre giri le tre alternative escono tutte — ma in che ordine non lo decidi tu. Qui ci sono tutte e tre, tappa per tappa: qualunque partita ti tocchi, le sue mosse stanno in questa pagina.
Il numero sotto fotogramma è il punto del disco in cui atterri; i tick sono contati da lì, e un tick è un fotogramma NTSC — un cinquantanovesimo di secondo scarso. La finestra in oro è quella che ti fa proseguire.
🎥 Le immaginette accanto a ogni scena vengono dal disco, prese al fotogramma esatto in cui la macchina atterra — col numero vero della mappa VBI, non una stima: è lo stesso fotogramma che vede la ROM. Sono piccole apposta. Non servono a raccontare il film: servono a farvi dire «ah ecco, è proprio quella».
È la stesura dura: quella che la macchina serve col dip «difficile», e quella in cui una partita finisce comunque se sopravvivi abbastanza — l’adattiva si accende da sola e indietro non si torna. Vale anche per durissima: lì le mosse sono le stesse, cambia soltanto quando le puoi dare. A mite la strada cambia in cinque scene sole → le tre difficoltà.
Le mosse non sono trascritte da una partita: sono calcolate sui byte, cercando su ogni scena la strada che raccoglie il massimo. Poi le abbiamo messe accanto al tracciato del Campione Prometeo registrato il 9 settembre 2026: 198 mosse su 198 combaciano, e nessuna diverge. Le sole pressioni del tracciato che non trovano posto qui sono tre, e sono la stessa leva tenuta giù mentre il frammento cambia — un fotogramma dopo, sul frammento seguente.
Castle Entrance0xAA0 mosse0 punti⭐ Questa carta non chiede niente: non ha una sola finestra, e il film scorre. È l’unica del mazzo.
Te ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 3.440 punti in tutto
Fire Pit0xAD4 mosse2.089 punti
Bower0xB51 mossa428 punti
Fire Pit Rev0xBB4 mosse923 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 9.581 punti in tutto
Flying Horse0xB76 mosse3.850 punti
Alice Room0xC21 mossa428 punti
Flying Horse Rev0xC06 mosse5.303 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 14.943 punti in tutto
Pirates0xC912 mosse4.673 punti
Crypt Creeps0xB96 mosse3.859 punti
Crypt Creeps Rev0xC36 mosse6.411 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 7.159 punti in tutto
Elevator0xD01 mossa3.304 punti
Vestibule0xD12 mosse551 punti
Elevator0xD01 mossa3.304 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 14.036 punti in tutto
Boulder Trench0xCC7 mosse2.574 punti
Three Caves0xCD3 mosse4.481 punti
Black Knight0xCB4 mosse6.981 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 30.476 punti in tutto
Grim Reaper0xB34 mosse8.507 punti
Pot of Gold0xC112 mosse12.738 punti
Grim Reaper Rev0xC44 mosse9.231 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 14.031 punti in tutto
Forge0xB25 mosse6.470 punti
Wind Room0xB41 mossa428 punti
Forge Rev0xBF5 mosse7.133 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 22.626 punti in tutto
Tentacles0xAB6 mosse5.152 punti
Snake Room0xAC4 mosse5.207 punti
Bubbling Cauldron0xAF5 mosse12.267 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 14.264 punti in tutto
Giddy Goons0xB04 mosse5.009 punti
Flattening Staircase0xB14 mosse4.724 punti
Fire Room0xB64 mosse4.531 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 69.244 punti in tutto
Yellow Brick Road0xAE9 mosse28.762 punti
Catwalk Bats0xBA5 mosse9.020 punti
Yellow Brick Road Rev0xBC9 mosse31.462 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 47.748 punti in tutto
Robot Knight0xB88 mosse18.152 punti
Giant Bat0xBD5 mosse8.492 punti
Robot Knight Rev0xC78 mosse21.104 puntiTe ne tocca una delle tre, e non lo decidi tu — ma nei tre giri della partita le vedi tutte. · 30.538 punti in tutto
Throne Room0xC64 mosse9.244 punti
Mudmen0xCA10 mosse14.692 punti
Tilting Room0xC53 mosse6.602 punti⭐ Qui il dado non si tira: questa tappa ha l’ordine fisso, ed è l’unica del mazzo oltre all’ingresso. Le due carte arrivano in quest’ordine, e poi il Drago. · 10.911 punti
Le tappe sono tredici e si consumano in tre giri: l’ultima carta di ogni giro è dunque la tredicesima scena, la ventiseiesima e la trentanovesima. E siccome qui il dado non si tira, quelle tre non sono mai una sorpresa: ascensore, ascensore, Drago. Chi ha giocato davvero lo sa senza aver letto un byte — ed è anche la ragione per cui non puoi chiudere un giro senza essere sceso: l’ascensore non è una stanza, è la scala fra un livello e l’altro.
Elevator0xBE1 mossa5.292 punti
Elevator Rev 9-piani0xC81 mossa5.619 punti⭐ E questa è sempre l’ultima. Non perché lo diciamo noi: nella tavola dei passi il terzo byte porta la lunghezza nei bit 0–2 e l’ordine fisso nel bit 3, e quel bit è acceso in due passi soli — l’ingresso, che ha una carta sola, e l’ultimo. Le altre 12 tappe tirano il dado; qui no. Il Drago arriva quando il castello è finito, e arriva per terzo.
Dragon's Lair Final0xCE14 mosse37.251 punti↩ Il colpo che chiude è l’ultimo della catena. Rifiutarlo non ti ammazza: ti rimette il Drago davanti, e la scena ripaga — è il leech, e per questo il tracciato del Campione si ferma un gesto prima.
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.