Cinematronics, 1983 · revisione F2
Le 39 scene che il mazzo di Dragon’s Lair può servire, una volta ciascuna, nell’ordine in cui stanno sul disco: le 38 che si giocano, ognuna con la sua pagina, e l’ingresso, che non si gioca.
Le pagine della partita dicono le mosse. Queste dicono tutto il resto: una scena per pagina, aperta e smontata.
⭐ Una scena ha la sua pagina quando ha il suo racconto: quando sappiamo dire che cosa succede, e non solo quanti pezzi di film la compongono. Ce l’hanno tutte e 38 le scene che si giocano. Resta fuori soltanto Castle Entrance, l’ingresso, che non accetta nessuna mossa: sta in elenco coi suoi numeri, che vengono dai byte.
Lo detta il sequencer della ROM. Sono le scene che il mazzo può servire — le trentotto etichette dei tredici passi a dado, più l’ingresso — una volta ciascuna. L’ordine è quello del disco: non quello in cui le incontri giocando, che cambia a ogni partita, ma quello in cui stanno sulla pellicola. Per ognuna conta il fotogramma dove la macchina atterra quando giochi senza morire.
I nomi vengono dal catalogo, e il catalogo li ha presi dall’uso: sono quelli con cui gli appassionati le chiamano. Dove il catalogo non aveva un nome, il nome è nostro, e la pagina della sequenza dice quale e perché.
Tutte la stessa forma. Come la chiama la ROM e da quali porte si entra. Che cosa si vede, a parole. La via della gloria, cioè la strada che incassa tutto. L’ordine sulla pellicola, perché il numero di un frammento non dice dove stia sul disco. Il copione frammento per frammento, con tutte le finestre in tick e in fotogrammi e le morti col loro nome. E in fondo che cosa cambia a dura.
🎥 Dove c’è, il video della scena giocata dal jukebox: il punteggio parte da zero e la grafica di Prometeo accende le finestre mentre passano, così si vede quando la macchina ascolta.
| atterri al | scena | etichette | frammenti | morti | finestre | massimo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1424 | Castle Entrance | 0x80 0xAA | 3 | 0 | 0 | — | — |
| 1887 | Vestibule | 0xA7 0xD1 | 6 | 1 | 8 | 551 | 📄 la pagina |
| 2353 | Tentacles | 0x81 0xAB | 13 | 4 | 23 | 5.152 | 📄 la pagina |
| 3097 | Snake Room | 0x82 0xAC | 9 | 1 | 9 | 5.207 | 📄 la pagina |
| 3561 | Fire Pit | 0x83 0xAD | 11 | 2 | 25 | 2.089 | 📄 la pagina |
| 4139 | Yellow Brick Road | 0x84 0xAE | 18 | 6 | 34 | 28.762 | 📄 la pagina |
| 5123 | Bubbling Cauldron | 0x85 0xAF | 11 | 3 | 22 | 12.267 | 📄 la pagina |
| 5683 | Giddy Goons | 0x86 0xB0 | 12 | 4 | 19 | 5.009 | 📄 la pagina |
| 6375 | Flattening Staircase | 0x87 0xB1 | 11 | 4 | 10 | 4.724 | 📄 la pagina |
| 6994 | Forge | 0x88 0xB2 | 14 | 6 | 17 | 6.470 | 📄 la pagina |
| 8004 | Grim Reaper | 0x89 0xB3 | 10 | 3 | 21 | 8.507 | 📄 la pagina |
| 8709 | Wind Room | 0x8A 0xB4 | 5 | 1 | 2 | 428 | 📄 la pagina |
| 9181 | Bower | 0x8B 0xB5 | 5 | 1 | 1 | 428 | 📄 la pagina |
| 9529 | Fire Room | 0x8C 0xB6 | 9 | 1 | 19 | 4.531 | 📄 la pagina |
| 10021 | Flying Horse | 0x8D 0xB7 | 12 | 3 | 19 | 3.850 | 📄 la pagina |
| 10741 | Robot Knight | 0x8E 0xB8 | 13 | 2 | 9 | 18.152 | 📄 la pagina |
| 11489 | Crypt Creeps | 0x8F 0xB9 | 14 | 5 | 25 | 3.859 | 📄 la pagina |
| 12190 | Catwalk Bats | 0x90 0xBA | 10 | 2 | 22 | 9.020 | 📄 la pagina |
| 12725 | Fire Pit Rev | 0x91 0xBB 0xD4 | 11 | 3 | 24 | 923 | 📄 la pagina |
| 13303 | Yellow Brick Road Rev | 0x92 0xBC 0xD7 | 18 | 6 | 32 | 31.462 | 📄 la pagina |
| 14327 | Giant Bat | 0x93 0xBD | 12 | 3 | 12 | 8.492 | 📄 la pagina |
| 14847 | Elevator da nove piani | 0x94 0xBE | 9 | 3 | 28 | 5.292 | 📄 la pagina |
| 14847 | Elevator da tre piani | 0xA6 0xD0 | 7 | 3 | 9 | 3.304 | 📄 la pagina |
| 15653 | Forge Rev | 0x95 0xBF | 14 | 6 | 25 | 7.133 | 📄 la pagina |
| 16544 | Flying Horse Rev | 0x96 0xC0 0xD5 | 12 | 3 | 31 | 5.303 | 📄 la pagina |
| 17264 | Pot of Gold | 0x97 0xC1 | 18 | 3 | 32 | 12.738 | 📄 la pagina |
| 18282 | Alice Room | 0x98 0xC2 | 6 | 2 | 4 | 428 | 📄 la pagina |
| 18662 | Crypt Creeps Rev | 0x99 0xC3 | 14 | 5 | 24 | 6.411 | 📄 la pagina |
| 19520 | Grim Reaper Rev | 0x9A 0xC4 0xD6 | 10 | 3 | 22 | 9.231 | 📄 la pagina |
| 20187 | Tilting Room | 0x9B 0xC5 0xD8 | 9 | 3 | 11 | 6.602 | 📄 la pagina |
| 20674 | Throne Room | 0x9C 0xC6 | 10 | 3 | 22 | 9.244 | 📄 la pagina |
| 21212 | Robot Knight Rev | 0x9D 0xC7 | 13 | 2 | 30 | 21.104 | 📄 la pagina |
| 21959 | Elevator Rev 9-piani | 0x9E 0xC8 | 9 | 2 | 45 | 5.619 | 📄 la pagina |
| 22738 | Pirates | 0x9F 0xC9 | 24 | 7 | 57 | 5.044 | 📄 la pagina |
| 24378 | Mudmen | 0xA0 0xCA | 17 | 5 | 52 | 14.197 | 📄 la pagina |
| 25536 | Black Knight | 0xA1 0xCB | 9 | 3 | 10 | 6.602 | 📄 la pagina |
| 26098 | Boulder Trench | 0xA2 0xCC | 13 | 3 | 20 | 2.574 | 📄 la pagina |
| 26778 | Three Caves | 0xA3 0xCD | 9 | 3 | 18 | 4.481 | 📄 la pagina |
| 28938 | Dragon's Lair Final | 0xA4 0xCE | 20 | 6 | 46 | 31.795 | 📄 la pagina |
⭐ Il catalogo dà lo stesso nome, Elevator, alle due scene che nella tavola portano il nome del loro taglio: Elevator da nove piani e Elevator da tre piani. 0x94 e 0xA6 sono due etichette sulla stessa pellicola: lo stesso film, servito in passi diversi del mazzo e tagliato in modo diverso. Il doppione non è un refuso del catalogo: è il modo in cui il castello ti fa scendere di un piano.
Le colonne, per chi legge la tavola. Frammenti: i pezzi di film distinti a cui la ROM arriva davvero — gli alias non contano, e nemmeno i record che nessuno chiama. Morti: i pezzi marcati morte. Finestre: le righe-mossa che la ROM valuta, ognuna col suo orologio. Massimo: la via della gloria nella stesura mite. La stesura dura è ID+0x2A, e mostra lo stesso film.