Cinematronics, 1983 · revisione F2
La stanza di Alice — una boccetta che dice «bevimi», e il fuoco che arriva da sinistra. Alice Room: 6 frammenti, due morti, pellicola 18226–18598, e 428 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x98 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 18282 vincendo · 18226 dopo una morte |
| 0xC2 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 18282 vincendo · 18226 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Una stanza da mago, quasi una cucina: travi di legno, scaffali pieni di vasi, e su un tavolo una boccetta blu con un cartello, «DRINK ME», bevimi, come nel libro di Alice. Dirk entra e va verso il tavolo; a metà strada, dal fondo a sinistra, un getto di fiamme gialle corre lungo il pavimento verso di lui. Un salto a destra, verso la porta, e Dirk se ne va lasciandosi il fuoco alle spalle.
Una mossa sola, a destra, e la si può dare dal primo istante: la finestra resta aperta per tutto il frammento. Chi va verso il tavolo beve la pozione; chi resta, o si volta, finisce nel fuoco, che arriva a metà del frammento.
Il totale, giocata alla perfezione, è 428: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 379). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 18226 → 18275 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 18282 → 18332 | 0 = 2 | Bevimi | 61 tick | la porta di chi vince |
| 18334 → 18369 | 3 | La porta | 43 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 18378 → 18479 | 4 | La pozione | 124 tick | una morte |
| 18486 → 18514 | 5 | Nel fuoco | 35 tick | una morte |
| 18522 → 18598 | 6 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Bevimi → La porta.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Bevimi +49.
Dirk, visto di spalle, entra nella stanza e cammina verso il tavolo con la boccetta e il cartello «DRINK ME». A metà del frammento un getto di fiamme gialle arriva da sinistra e dilaga sul pavimento.
Il gesto: Saltare a destra, verso la porta: va bene in qualunque momento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–61 | 18282–18332 | 💀 La pozione |
| ↓ GIÙ | 39–61 | 18314–18332 | 💀 Nel fuoco |
| ← SINISTRA | 39–61 | 18314–18332 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA | 0–61 | 18282–18332 | → La porta +379 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk passa sotto l'arco ed esce dalla porta, mentre le fiamme coprono il pavimento: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 La pozione | 18378 | 1 | — |
| 💀 Nel fuoco | 18486 | 3 | — |
A dura questa scena è scritta uguale: stessi frammenti, stesse finestre, stessi fotogrammi.