Cinematronics, 1983 · revisione F2
La camera da letto — un muro che si apre, e un attimo per passarci. Bower: 5 frammenti, una morte, pellicola 9093–9465, e 428 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x8B | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 9181 vincendo · 9093 dopo una morte |
| 0xB5 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 9190 vincendo · 9093 dopo una morte |
La porta dei morti sta 88 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 39, in mezzo, non li vede nessuno.
Una camera da letto, col letto a baldacchino, un baule e una tenda rossa. Alle spalle di Dirk il muro si apre, e lui ci si infila subito: ruzzola fuori dall'altra parte, in un'altra camera, e se ne va da una porta a punta.
Una mossa sola, da dare subito: il SU vale dall'inizio del frammento, che dura poco più di un secondo. Lasciar scadere ti mura vivo.
Il totale, giocata alla perfezione, è 428: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 379). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 9093 → 9142 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 9181 → 9209 | 0 = 2 | Il muro che si apre | 34 tick | la porta di chi vince |
| 9215 → 9273 | 3 | Dall'altra parte | 72 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 9301 → 9313 | 4 | Murato | 15 tick | una morte |
| 9389 → 9442 | 5 | Il fumo verde | 65 tick | un record che la ROM non chiama mai |
| 9389 → 9465 | 6 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il muro che si apre → Dall'altra parte.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il muro che si apre +49.
Una camera da letto, col letto a baldacchino e un baule; alle spalle di Dirk il muro si apre.
Il gesto: Infilarsi subito nel muro: la finestra è aperta dall'inizio e dura poco più di un secondo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–34 (scritta fino al 42) | 9181–9209 | → Dall'altra parte +379 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk ruzzola fuori dal muro in un'altra camera, e se ne va da una porta a punta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Il muro si richiude con Dirk dentro, a metà.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella camera Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
Solo a dura: dal soffitto scende un fumo verde, e Dirk soffoca.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Murato | 9301 | 1 | — |
| 💀 Il fumo verde | 9389 | mai | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il muro che si apre | ↑ SU | 9181–9209 | 9190–9205 |
A dura il tempo è ancora meno, poco più di mezzo secondo, e la SINISTRA e la DESTRA, che a mite la macchina non ascolta, riempiono la stanza di fumo verde.