PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Bubbling Cauldron

La stanza del calderone — una melma e uno spettro, due colpi di spada, e la porta. Bubbling Cauldron: 11 frammenti, tre morti, pellicola 5067–5619, e 12.267 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x85la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta5123 vincendo · 5067 dopo una morte
0xAFla stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva5155 vincendo · 5067 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 48 (59 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una cucina da strega, con le travi di legno, gli scaffali pieni di vasi e di boccette, e in mezzo un grande calderone nero che bolle. Il calderone trabocca e una melma gialla si spande sul pavimento; Dirk scappa verso il fondo, contro lo scaffale, e prende in mano una boccetta. Intanto la melma si alza e diventa un mostro verde con un grande artiglio: Dirk lo colpisce con la spada, e il mostro scoppia in bolle. Poi dal calderone sale un fumo giallo che diventa uno spettro, con una faccia da demone e tante mani artigliate; un altro colpo di spada, e lo spettro si dissolve. La melma ricomincia a crescere, e Dirk scappa dalla porta.

Cinque mosse, due di spada. Qui lasciar scadere uccide sempre, e chi sbaglia finisce nella melma o fra le mani dello spettro. Per abbassarsi vale anche GIÙ+DESTRA.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Bubbling Cauldron0x855 mosse12.267 punti
  1. 5123↑SUtick 59–822.191
  2. 5191⚔ SPADAtick 49–753.255
  3. 5253↓GIÙ· anche giù+destratick 17–423.255
  4. 5287⚔ SPADAtick 20–522.191
  5. 5330→DESTRAtick 54–871.326
  6. 5402il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 12.267: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 2.191 + 3.255 + 3.255 + 2.191 + 1.326). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
5067 → 51151Il ritorno59 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
5123 → 51900 = 2Il calderone che trabocca82 tickla porta di chi vince
5191 → 52523Allo scaffale75 tickun frammento giocato
5253 → 52874Il mostro che scoppia42 tickun frammento giocato
5287 → 53295Lo spettro del calderone52 tickun frammento giocato
5330 → 54016Verso la porta88 tickun frammento giocato
5402 → 54167La fuga17 tickl’uscita: la scena è vinta
5423 → 54518Inghiottito dalla melma34 tickuna morte
5459 → 54879La melma alle gambe34 tickuna morte
5513 → 553510Fulminato dallo spettro27 tickuna morte
5543 → 561911L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il calderone che trabocca → Allo scaffale → Il mostro che scoppia → Lo spettro del calderone → Verso la porta → La fuga.

Il ritornoframmento 159 tick

pellicola 5067–5115 · allo scadere: → Il calderone che trabocca +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il calderone che trabocca +49.

Il calderone che traboccaframmento 0, e di nuovo 2: stesso record82 tick+49 punti

pellicola 5123–5190 · allo scadere: 💀 La melma alle gambe

Dirk entra nella stanza e si ferma accanto al calderone, che fuma. Il calderone trabocca, e la melma gialla si spande sul pavimento fino ai suoi piedi.
Il gesto: Scappare in avanti, verso il fondo della stanza, quando la melma gli arriva ai piedi.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU59–825171–5190→ Allo scaffale +2.191
↓ GIÙ59–825171–5190💀 La melma alle gambe
← SINISTRA59–825171–5190💀 La melma alle gambe
→ DESTRA59–825171–5190💀 La melma alle gambe
⚔ SPADAmai valutata——
Bubbling Cauldron · Il calderone che trabocca
Allo scaffaleframmento 375 tick+2.191 punti

pellicola 5191–5252 · allo scadere: 💀 Inghiottito dalla melma

Dirk, contro lo scaffale delle boccette, ne prende una in mano e la guarda; intanto la melma si alza e diventa un mostro verde con un grande artiglio, che si allunga su di lui.
Il gesto: Colpire con la spada quando il mostro gli è addosso, nell'ultimo terzo del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU49–755231–5252💀 Inghiottito dalla melma
↓ GIÙ49–755231–5252💀 La melma alle gambe
← SINISTRA49–755231–5252💀 Inghiottito dalla melma
← SINISTRA49–755231–5252💀 Inghiottito dalla melma
→ DESTRA55–75 (scritta fino al 82)5236–5252💀 La melma alle gambe
⚔ SPADA49–755231–5252→ Il mostro che scoppia +3.255
Bubbling Cauldron · Allo scaffale
Il mostro che scoppiaframmento 442 tick+3.255 punti

pellicola 5253–5287 · allo scadere: 💀 La melma alle gambe

La spada colpisce il mostro, che scoppia in bolle e ricade in una pozza di melma verde; Dirk si abbassa, con la spada tesa verso la melma.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–425253–5287💀 La melma alle gambe
↓ GIÙ17–425267–5287→ Lo spettro del calderone +3.255
← SINISTRA0–425253–5287💀 La melma alle gambe
→ DESTRA0–425253–5287💀 La melma alle gambe
⚔ SPADAmai valutata——
↘ GIÙ+DX17–425267–5287→ Lo spettro del calderone +3.255
Bubbling Cauldron · Il mostro che scoppia
Lo spettro del calderoneframmento 552 tick+3.255 punti

pellicola 5287–5329 · allo scadere: 💀 Fulminato dallo spettro

Dal calderone sale un fumo giallo che diventa uno spettro enorme, con una faccia da demone e tante mani artigliate.
Il gesto: Colpire con la spada mentre lo spettro si alza dal calderone.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU20–525303–5329💀 Fulminato dallo spettro
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA0–525287–5329💀 La melma alle gambe
→ DESTRA0–85287–5293💀 Fulminato dallo spettro
⚔ SPADA20–525303–5329→ Verso la porta +2.191
Bubbling Cauldron · Lo spettro del calderone
Verso la portaframmento 688 tick+2.191 punti

pellicola 5330–5401 · allo scadere: 💀 La melma alle gambe

Dirk colpisce lo spettro con la spada, e lo spettro si dissolve in fumo; ma a sinistra la melma verde ricomincia a crescere.
Il gesto: Scappare a destra, verso la porta, quando lo spettro è svanito.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–885330–5401💀 La melma alle gambe
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA0–885330–5401💀 La melma alle gambe
→ DESTRA54–875374–5401→ La fuga +1.326
⚔ SPADAmai valutata——
Bubbling Cauldron · Verso la porta
La fugaframmento 717 tick+1.326 punti

pellicola 5402–5416 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk corre verso la porta, a destra, ed esce: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Inghiottito dalla melmaframmento 834 tick

pellicola 5423–5451 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La melma alle gambeframmento 934 tick

pellicola 5459–5487 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Fulminato dallo spettroframmento 1027 tick

pellicola 5513–5535 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1194 tick

pellicola 5543–5619 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza del calderone Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Inghiottito dalla melma54234—
💀 La melma alle gambe545914—
💀 Fulminato dallo spettro55133—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il calderone che trabocca↑ SU5171–51905171–5183
Allo scaffale⚔ SPADA5231–52525231–5242
Bubbling Cauldron · Il calderone che trabocca · mite e dura
Bubbling Cauldron · Allo scaffale · mite e dura

A dura cambiano solo le prime due mosse: la scena comincia più avanti, con Dirk già accanto al calderone, e la fuga verso lo scaffale e il primo colpo di spada si chiudono prima. Dallo spettro in poi è tutto uguale.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.