PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Catwalk Bats

La passerella dei pipistrelli — assi che cedono, uno sciame nel buio, e una porta in alto. Catwalk Bats: 10 frammenti, due morti, pellicola 12133–12661, e 9.020 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x90la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta12190 vincendo · 12133 dopo una morte
0xBAla stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva12238 vincendo · 12133 dopo una morte

La porta dei morti sta 57 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Dentro una torre buia una passerella di assi corre lungo il muro, rischiarata da una torcia. Sotto i piedi di Dirk le assi cominciano a cedere, e lui avanza mentre crollano dietro di lui. Dove la passerella gira intorno a un pilastro, dal buio arriva uno sciame di pipistrelli: Dirk li ricaccia con la spada e corre via, lungo un ponte di assi che sale verso una porta, in alto. All'ultimo salta, si aggrappa a una corda e arriva alla porta.

Cinque mosse: avanti, avanti, la spada contro i pipistrelli, e due volte a destra. Qui lasciar scadere uccide sempre; quasi ogni errore fa precipitare Dirk dalla passerella, e solo i pipistrelli uccidono in un altro modo. L'ultima mossa ha un terzo di secondo.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Catwalk Bats0x905 mosse9.020 punti
  1. 12190↑SUtick 0–80915
  2. 12256←SINISTRA tick 29–34o↑SU tick 0–34· anche su+sinistra tick 0–34915
  3. 12285⚔ SPADAtick 52–742.675
  4. 12346→DESTRA tick 11–43· anche su+destra tick 11–42915
  5. 12381→DESTRAtick 27–363.551
  6. 12417il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 9.020: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 915 + 2.675 + 915 + 3.551). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
12133 → 121821Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
12190 → 122550 = 2La passerella che cede80 tickla porta di chi vince
12256 → 122843Fra le assi che cadono34 tickun frammento giocato
12285 → 123454I pipistrelli74 tickun frammento giocato
12346 → 123825Fra i pipistrelli44 tickun frammento giocato
12381 → 124106Verso la porta36 tickun frammento giocato
12417 → 124707La corda65 tickl’uscita: la scena è vinta
12477 → 125309La caduta65 tickuna morte
12537 → 125778I pipistrelli49 tickuna morte
12585 → 1266110L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La passerella che cede → Fra le assi che cadono → I pipistrelli → Fra i pipistrelli → Verso la porta → La corda.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 12133–12182 · allo scadere: → La passerella che cede +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La passerella che cede +49.

La passerella che cedeframmento 0, e di nuovo 2: stesso record80 tick+49 punti

pellicola 12190–12255 · allo scadere: 💀 La caduta

Dentro una torre buia, una passerella di assi corre lungo il muro, con una torcia accesa; sotto i piedi di Dirk le assi cominciano a cedere.
Il gesto: Andare avanti: la mossa vale dall'inizio alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–8012190–12255→ Fra le assi che cadono +915
↓ GIÙ61–8012240–12255💀 La caduta
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA0–8012190–12255💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Catwalk Bats · La passerella che cede
Fra le assi che cadonoframmento 334 tick+915 punti

pellicola 12256–12284 · allo scadere: 💀 La caduta

Dirk avanza mentre le assi crollano dietro di lui.
Il gesto: Andare avanti, o avanti a sinistra, da subito; la SINISTRA da sola vale solo all'ultimo istante.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–3412256–12284→ I pipistrelli +915
↓ GIÙ0–3412256–12284💀 La caduta
← SINISTRA29–34 (scritta fino al 63)12280–12284→ I pipistrelli +915
→ DESTRA0–3412256–12284💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
↖ SU+SX0–3412256–12284→ I pipistrelli +915
Catwalk Bats · Fra le assi che cadono
I pipistrelliframmento 474 tick+915 punti

pellicola 12285–12345 · allo scadere: 💀 I pipistrelli

La passerella gira intorno a un pilastro di pietra; Dirk si ferma, e dal buio arriva uno sciame di pipistrelli.
Il gesto: Colpirli con la spada quando arrivano, nell'ultimo terzo del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU52–7412327–12345💀 I pipistrelli
↓ GIÙ0–1112285–12294💀 La caduta
← SINISTRA10–74 (scritta fino al 83)12293–12345💀 La caduta
→ DESTRA0–7412285–12345💀 La caduta
⚔ SPADA52–7412327–12345→ Fra i pipistrelli +2.675
Catwalk Bats · I pipistrelli
Fra i pipistrelliframmento 544 tick+2.675 punti

pellicola 12346–12382 · allo scadere: 💀 La caduta

Dirk mena la spada contro i pipistrelli che gli volano intorno.
Il gesto: Correre a destra, lungo la passerella.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–3112346–12371💀 La caduta
↓ GIÙ0–4312346–12381💀 La caduta
← SINISTRA0–3412346–12374💀 La caduta
→ DESTRA11–4312355–12381→ Verso la porta +915
⚔ SPADAmai valutata——
↗ SU+DX11–4212355–12380→ Verso la porta +915
Catwalk Bats · Fra i pipistrelli
Verso la portaframmento 636 tick+915 punti

pellicola 12381–12410 · allo scadere: 💀 La caduta

La passerella diventa un ponte di assi che sale verso una porta, in alto sul muro, e Dirk lo percorre di corsa.
Il gesto: Saltare a destra all'ultimo istante: la finestra dura un terzo di secondo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–36 (scritta fino al 44)12381–12410💀 La caduta
↓ GIÙ0–36 (scritta fino al 44)12381–12410💀 La caduta
← SINISTRA0–36 (scritta fino al 44)12381–12410💀 La caduta
→ DESTRA27–36 (scritta fino al 44)12403–12410→ La corda +3.551
⚔ SPADAmai valutata——
Catwalk Bats · Verso la porta
La cordaframmento 765 tick+3.551 punti

pellicola 12417–12470 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk si aggrappa a una corda e si tira su fino alla porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

I pipistrelliframmento 849 tick

pellicola 12537–12577 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La cadutaframmento 965 tick

pellicola 12477–12530 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1094 tick

pellicola 12585–12661 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Sulla passerella Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 I pipistrelli125372—
💀 La caduta1247717—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
La passerella che cede↑ SU12190–1225512238–12255

A dura il momento buono non finisce prima: comincia dopo.

Catwalk Bats · La passerella che cede · mite e dura

A dura la scena comincia più avanti, con le assi che stanno già cedendo, e il primo passo ha meno di un secondo. Il resto è identico.