Cinematronics, 1983 · revisione F2
La passerella dei pipistrelli — assi che cedono, uno sciame nel buio, e una porta in alto. Catwalk Bats: 10 frammenti, due morti, pellicola 12133–12661, e 9.020 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x90 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 12190 vincendo · 12133 dopo una morte |
| 0xBA | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 12238 vincendo · 12133 dopo una morte |
La porta dei morti sta 57 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Dentro una torre buia una passerella di assi corre lungo il muro, rischiarata da una torcia. Sotto i piedi di Dirk le assi cominciano a cedere, e lui avanza mentre crollano dietro di lui. Dove la passerella gira intorno a un pilastro, dal buio arriva uno sciame di pipistrelli: Dirk li ricaccia con la spada e corre via, lungo un ponte di assi che sale verso una porta, in alto. All'ultimo salta, si aggrappa a una corda e arriva alla porta.
Cinque mosse: avanti, avanti, la spada contro i pipistrelli, e due volte a destra. Qui lasciar scadere uccide sempre; quasi ogni errore fa precipitare Dirk dalla passerella, e solo i pipistrelli uccidono in un altro modo. L'ultima mossa ha un terzo di secondo.
Il totale, giocata alla perfezione, è 9.020: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 915 + 2.675 + 915 + 3.551). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 12133 → 12182 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 12190 → 12255 | 0 = 2 | La passerella che cede | 80 tick | la porta di chi vince |
| 12256 → 12284 | 3 | Fra le assi che cadono | 34 tick | un frammento giocato |
| 12285 → 12345 | 4 | I pipistrelli | 74 tick | un frammento giocato |
| 12346 → 12382 | 5 | Fra i pipistrelli | 44 tick | un frammento giocato |
| 12381 → 12410 | 6 | Verso la porta | 36 tick | un frammento giocato |
| 12417 → 12470 | 7 | La corda | 65 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 12477 → 12530 | 9 | La caduta | 65 tick | una morte |
| 12537 → 12577 | 8 | I pipistrelli | 49 tick | una morte |
| 12585 → 12661 | 10 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La passerella che cede → Fra le assi che cadono → I pipistrelli → Fra i pipistrelli → Verso la porta → La corda.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La passerella che cede +49.
Dentro una torre buia, una passerella di assi corre lungo il muro, con una torcia accesa; sotto i piedi di Dirk le assi cominciano a cedere.
Il gesto: Andare avanti: la mossa vale dall'inizio alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–80 | 12190–12255 | → Fra le assi che cadono +915 |
| ↓ GIÙ | 61–80 | 12240–12255 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 0–80 | 12190–12255 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk avanza mentre le assi crollano dietro di lui.
Il gesto: Andare avanti, o avanti a sinistra, da subito; la SINISTRA da sola vale solo all'ultimo istante.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–34 | 12256–12284 | → I pipistrelli +915 |
| ↓ GIÙ | 0–34 | 12256–12284 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | 29–34 (scritta fino al 63) | 12280–12284 | → I pipistrelli +915 |
| → DESTRA | 0–34 | 12256–12284 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↖ SU+SX | 0–34 | 12256–12284 | → I pipistrelli +915 |
La passerella gira intorno a un pilastro di pietra; Dirk si ferma, e dal buio arriva uno sciame di pipistrelli.
Il gesto: Colpirli con la spada quando arrivano, nell'ultimo terzo del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 52–74 | 12327–12345 | 💀 I pipistrelli |
| ↓ GIÙ | 0–11 | 12285–12294 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | 10–74 (scritta fino al 83) | 12293–12345 | 💀 La caduta |
| → DESTRA | 0–74 | 12285–12345 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | 52–74 | 12327–12345 | → Fra i pipistrelli +2.675 |
Dirk mena la spada contro i pipistrelli che gli volano intorno.
Il gesto: Correre a destra, lungo la passerella.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–31 | 12346–12371 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ | 0–43 | 12346–12381 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | 0–34 | 12346–12374 | 💀 La caduta |
| → DESTRA | 11–43 | 12355–12381 | → Verso la porta +915 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↗ SU+DX | 11–42 | 12355–12380 | → Verso la porta +915 |
La passerella diventa un ponte di assi che sale verso una porta, in alto sul muro, e Dirk lo percorre di corsa.
Il gesto: Saltare a destra all'ultimo istante: la finestra dura un terzo di secondo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–36 (scritta fino al 44) | 12381–12410 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ | 0–36 (scritta fino al 44) | 12381–12410 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | 0–36 (scritta fino al 44) | 12381–12410 | 💀 La caduta |
| → DESTRA | 27–36 (scritta fino al 44) | 12403–12410 | → La corda +3.551 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk si aggrappa a una corda e si tira su fino alla porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Sulla passerella Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 I pipistrelli | 12537 | 2 | — |
| 💀 La caduta | 12477 | 17 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La passerella che cede | ↑ SU | 12190–12255 | 12238–12255 |
A dura il momento buono non finisce prima: comincia dopo.
A dura la scena comincia più avanti, con le assi che stanno già cedendo, e il primo passo ha meno di un secondo. Il resto è identico.