PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Crypt Creeps

La cripta — teschi, mani di ossa, melma nera e spettri, e una spada per tutti. Crypt Creeps: 14 frammenti, cinque morti, pellicola 11433–12116, e 3.859 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x8Fla stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta11489 vincendo · 11433 dopo una morte
0xB9la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva11489 vincendo · 11433 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una cripta con la volta a crociera e le pareti gialle di muffa. Dal pavimento spuntano teschi che saltellano intorno a Dirk, e fra i teschi si alza una gigantesca mano di ossa: Dirk la fa a pezzi con la spada, ma sul pavimento si allarga una melma nera. Un'altra mano, un altro colpo, e Dirk corre verso la porta in fondo. Di là c'è un corridoio con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono e ne escono spettri viola; Dirk se li toglie di dosso con la spada ed esce da un buco nel muro.

Sei mosse, alternate: avanti e spada, avanti e spada, poi a sinistra verso la porta e un'ultima spada contro gli spettri. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta col pericolo di quel momento: i teschi, la mano, la melma, gli spettri.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Crypt Creeps0x8F6 mosse3.859 punti
  1. 11489↑SUtick 66–96495
  2. 11568⚔ SPADAtick 21–39915
  3. 11601↑SUtick 31–65495
  4. 11654⚔ SPADAtick 18–36915
  5. 11684←SINISTRAtick 13–55495
  6. 11729⚔ SPADAtick 21–55495
  7. 11773il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 3.859: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 915 + 495 + 915 + 495 + 495). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
11433 → 114821Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
11489 → 115670 = 2I teschi96 tickla porta di chi vince
11568 → 116003La mano di ossa39 tickun frammento giocato
11601 → 116544La melma nera65 tickun frammento giocato
11654 → 116835La seconda mano36 tickun frammento giocato
11684 → 117296Verso la porta55 tickun frammento giocato
11729 → 117747Gli spettri55 tickun frammento giocato
11773 → 118748La fuga dalla cripta125 tickl’uscita: la scena è vinta
11881 → 119099Fra i teschi35 tickuna morte
11904 → 1191010Sommerso dai teschi7 tickuna morte
11917 → 1193211La mano di ossa19 tickuna morte
11940 → 1196912Nella melma nera36 tickuna morte
11983 → 1204213Gli spettri73 tickuna morte
12048 → 1211614L'epilogo84 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I teschi → La mano di ossa → La melma nera → La seconda mano → Verso la porta → Gli spettri → La fuga dalla cripta.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 11433–11482 · allo scadere: → I teschi +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I teschi +49.

I teschiframmento 0, e di nuovo 2: stesso record96 tick+49 punti

pellicola 11489–11567 · allo scadere: 💀 Sommerso dai teschi

Una cripta con la volta a crociera; Dirk avanza, e dal pavimento cominciano a spuntare teschi che gli saltellano intorno.
Il gesto: Andare avanti quando i teschi gli arrivano ai piedi, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU66–9611543–11567→ La mano di ossa +495
↓ GIÙ66–9511543–11566💀 Sommerso dai teschi
← SINISTRA66–9511543–11566💀 Sommerso dai teschi
→ DESTRA66–9511543–11566💀 Sommerso dai teschi
⚔ SPADA66–9511543–11566💀 Fra i teschi
Crypt Creeps · I teschi
La mano di ossaframmento 339 tick+495 punti

pellicola 11568–11600 · allo scadere: 💀 La mano di ossa

Fra i teschi spunta da sinistra una gigantesca mano di ossa, che si allunga su Dirk.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU28–3911591–11600💀 La mano di ossa
↓ GIÙ0–3911568–11600💀 Sommerso dai teschi
← SINISTRA21–3911585–11600💀 La mano di ossa
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA21–3911585–11600→ La melma nera +915
Crypt Creeps · La mano di ossa
La melma neraframmento 465 tick+915 punti

pellicola 11601–11654 · allo scadere: 💀 Nella melma nera

La mano va in pezzi, ma sul pavimento si allarga una melma nera, fra i teschi.
Il gesto: Andare avanti, via dalla melma, nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU31–6511626–11654→ La seconda mano +495
↓ GIÙ31–6411626–11653💀 Sommerso dai teschi
← SINISTRA31–6411626–11653💀 Nella melma nera
→ DESTRA31–6411626–11653💀 Nella melma nera
⚔ SPADAmai valutata——
Crypt Creeps · La melma nera
La seconda manoframmento 536 tick+495 punti

pellicola 11654–11683 · allo scadere: 💀 La mano di ossa

Un'altra mano di ossa si alza, da destra.
Il gesto: Colpirla con la spada, nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU18–3511669–11682💀 La mano di ossa
↓ GIÙ0–3611654–11683💀 Nella melma nera
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA18–3511669–11682💀 La mano di ossa
⚔ SPADA18–3611669–11683→ Verso la porta +915
Crypt Creeps · La seconda mano
Verso la portaframmento 655 tick+915 punti

pellicola 11684–11729 · allo scadere: 💀 Nella melma nera

Anche la seconda mano va in pezzi, e la melma nera torna ad allargarsi; in fondo c'è una porta.
Il gesto: Correre a sinistra, verso la porta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ0–5511684–11729💀 Nella melma nera
← SINISTRA13–5511695–11729→ Gli spettri +495
→ DESTRA11–5511693–11729💀 Nella melma nera
⚔ SPADAmai valutata——
Crypt Creeps · Verso la porta
Gli spettriframmento 755 tick+495 punti

pellicola 11729–11774 · allo scadere: 💀 Gli spettri

Un corridoio verde con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono, e ne escono spettri viola che gli si gettano addosso.
Il gesto: Colpirli con la spada quando arrivano.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU32–5511755–11774💀 Gli spettri
↓ GIÙ21–5511746–11774💀 Gli spettri
← SINISTRA32–5511755–11774💀 Gli spettri
→ DESTRA32–5511755–11774💀 Gli spettri
⚔ SPADA21–5511746–11774→ La fuga dalla cripta +495
Crypt Creeps · Gli spettri
La fuga dalla criptaframmento 8125 tick+495 punti

pellicola 11773–11874 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk si fa strada fra gli spettri a colpi di spada, corre lungo il corridoio ed esce da un buco nel muro: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Fra i teschiframmento 935 tick

pellicola 11881–11909 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: 💀 Sommerso dai teschi

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: 💀 Sommerso dai teschi.

Sommerso dai teschiframmento 107 tick

pellicola 11904–11910 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

I teschi gli si ammucchiano addosso; è anche il seguito della morte precedente.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La mano di ossaframmento 1119 tick

pellicola 11917–11932 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Nella melma neraframmento 1236 tick

pellicola 11940–11969 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Gli spettriframmento 1373 tick

pellicola 11983–12042 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1484 tick

pellicola 12048–12116 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cripta Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Fra i teschi118811—
💀 Sommerso dai teschi119046—
💀 La mano di ossa119176—
💀 Nella melma nera119407—
💀 Gli spettri119835—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
I teschi↑ SU11543–1156711545–11567
La mano di ossa⚔ SPADA · quando uccide—💀 11568–11585
La melma nera↑ SU11626–1165411629–11654
La seconda mano⚔ SPADA · quando uccide—💀 11654–11669
Verso la porta← SINISTRA11695–1172911703–11729
Gli spettri⚔ SPADA11746–1177411748–11774
Crypt Creeps · I teschi · mite e dura
Crypt Creeps · La mano di ossa · mite e dura
Crypt Creeps · La melma nera · mite e dura
Crypt Creeps · La seconda mano · mite e dura
Crypt Creeps · Verso la porta · mite e dura
Crypt Creeps · Gli spettri · mite e dura

A dura le mosse buone cominciano un po' più tardi; e contro le due mani di ossa la spada data in anticipo, che a mite la macchina ignora, uccide.