Cinematronics, 1983 · revisione F2
La cripta — teschi, mani di ossa, melma nera e spettri, e una spada per tutti. Crypt Creeps: 14 frammenti, cinque morti, pellicola 11433–12116, e 3.859 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x8F | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 11489 vincendo · 11433 dopo una morte |
| 0xB9 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 11489 vincendo · 11433 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Una cripta con la volta a crociera e le pareti gialle di muffa. Dal pavimento spuntano teschi che saltellano intorno a Dirk, e fra i teschi si alza una gigantesca mano di ossa: Dirk la fa a pezzi con la spada, ma sul pavimento si allarga una melma nera. Un'altra mano, un altro colpo, e Dirk corre verso la porta in fondo. Di là c'è un corridoio con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono e ne escono spettri viola; Dirk se li toglie di dosso con la spada ed esce da un buco nel muro.
Sei mosse, alternate: avanti e spada, avanti e spada, poi a sinistra verso la porta e un'ultima spada contro gli spettri. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta col pericolo di quel momento: i teschi, la mano, la melma, gli spettri.
Il totale, giocata alla perfezione, è 3.859: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 915 + 495 + 915 + 495 + 495). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 11433 → 11482 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 11489 → 11567 | 0 = 2 | I teschi | 96 tick | la porta di chi vince |
| 11568 → 11600 | 3 | La mano di ossa | 39 tick | un frammento giocato |
| 11601 → 11654 | 4 | La melma nera | 65 tick | un frammento giocato |
| 11654 → 11683 | 5 | La seconda mano | 36 tick | un frammento giocato |
| 11684 → 11729 | 6 | Verso la porta | 55 tick | un frammento giocato |
| 11729 → 11774 | 7 | Gli spettri | 55 tick | un frammento giocato |
| 11773 → 11874 | 8 | La fuga dalla cripta | 125 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 11881 → 11909 | 9 | Fra i teschi | 35 tick | una morte |
| 11904 → 11910 | 10 | Sommerso dai teschi | 7 tick | una morte |
| 11917 → 11932 | 11 | La mano di ossa | 19 tick | una morte |
| 11940 → 11969 | 12 | Nella melma nera | 36 tick | una morte |
| 11983 → 12042 | 13 | Gli spettri | 73 tick | una morte |
| 12048 → 12116 | 14 | L'epilogo | 84 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I teschi → La mano di ossa → La melma nera → La seconda mano → Verso la porta → Gli spettri → La fuga dalla cripta.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I teschi +49.
Una cripta con la volta a crociera; Dirk avanza, e dal pavimento cominciano a spuntare teschi che gli saltellano intorno.
Il gesto: Andare avanti quando i teschi gli arrivano ai piedi, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 66–96 | 11543–11567 | → La mano di ossa +495 |
| ↓ GIÙ | 66–95 | 11543–11566 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ← SINISTRA | 66–95 | 11543–11566 | 💀 Sommerso dai teschi |
| → DESTRA | 66–95 | 11543–11566 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ⚔ SPADA | 66–95 | 11543–11566 | 💀 Fra i teschi |
Fra i teschi spunta da sinistra una gigantesca mano di ossa, che si allunga su Dirk.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 28–39 | 11591–11600 | 💀 La mano di ossa |
| ↓ GIÙ | 0–39 | 11568–11600 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ← SINISTRA | 21–39 | 11585–11600 | 💀 La mano di ossa |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 21–39 | 11585–11600 | → La melma nera +915 |
La mano va in pezzi, ma sul pavimento si allarga una melma nera, fra i teschi.
Il gesto: Andare avanti, via dalla melma, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 31–65 | 11626–11654 | → La seconda mano +495 |
| ↓ GIÙ | 31–64 | 11626–11653 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ← SINISTRA | 31–64 | 11626–11653 | 💀 Nella melma nera |
| → DESTRA | 31–64 | 11626–11653 | 💀 Nella melma nera |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Un'altra mano di ossa si alza, da destra.
Il gesto: Colpirla con la spada, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 18–35 | 11669–11682 | 💀 La mano di ossa |
| ↓ GIÙ | 0–36 | 11654–11683 | 💀 Nella melma nera |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 18–35 | 11669–11682 | 💀 La mano di ossa |
| ⚔ SPADA | 18–36 | 11669–11683 | → Verso la porta +915 |
Anche la seconda mano va in pezzi, e la melma nera torna ad allargarsi; in fondo c'è una porta.
Il gesto: Correre a sinistra, verso la porta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–55 | 11684–11729 | 💀 Nella melma nera |
| ← SINISTRA | 13–55 | 11695–11729 | → Gli spettri +495 |
| → DESTRA | 11–55 | 11693–11729 | 💀 Nella melma nera |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Un corridoio verde con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono, e ne escono spettri viola che gli si gettano addosso.
Il gesto: Colpirli con la spada quando arrivano.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 32–55 | 11755–11774 | 💀 Gli spettri |
| ↓ GIÙ | 21–55 | 11746–11774 | 💀 Gli spettri |
| ← SINISTRA | 32–55 | 11755–11774 | 💀 Gli spettri |
| → DESTRA | 32–55 | 11755–11774 | 💀 Gli spettri |
| ⚔ SPADA | 21–55 | 11746–11774 | → La fuga dalla cripta +495 |
Dirk si fa strada fra gli spettri a colpi di spada, corre lungo il corridoio ed esce da un buco nel muro: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: 💀 Sommerso dai teschi.
I teschi gli si ammucchiano addosso; è anche il seguito della morte precedente.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cripta Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Fra i teschi | 11881 | 1 | — |
| 💀 Sommerso dai teschi | 11904 | 6 | — |
| 💀 La mano di ossa | 11917 | 6 | — |
| 💀 Nella melma nera | 11940 | 7 | — |
| 💀 Gli spettri | 11983 | 5 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| I teschi | ↑ SU | 11543–11567 | 11545–11567 |
| La mano di ossa | ⚔ SPADA · quando uccide | — | 💀 11568–11585 |
| La melma nera | ↑ SU | 11626–11654 | 11629–11654 |
| La seconda mano | ⚔ SPADA · quando uccide | — | 💀 11654–11669 |
| Verso la porta | ← SINISTRA | 11695–11729 | 11703–11729 |
| Gli spettri | ⚔ SPADA | 11746–11774 | 11748–11774 |
A dura le mosse buone cominciano un po' più tardi; e contro le due mani di ossa la spada data in anticipo, che a mite la macchina ignora, uccide.