Cinematronics, 1983 · revisione F2
La tana del drago — il tesoro, Daphne nella sfera, la spada magica. Dragon's Lair Final: 20 frammenti, sei morti, pellicola 28882–31578, e 31.795 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0xA4 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 28938 vincendo · 28882 dopo una morte |
| 0xCE | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 28938 vincendo · 28882 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
La sala del tesoro del drago: montagne di monete d'oro, coppe, gioielli, tende rosse. Sull'oro dorme Singe, il drago; in una sfera di cristallo è prigioniera Daphne, che parla a Dirk della spada magica. Dirk avanza piano fra il tesoro, ma il drago si sveglia e lo cerca con gli artigli; Dirk si nasconde dietro una colonna, scappa dal fuoco, corre alla spada magica che brilla in un fascio di luce, la prende, para il fuoco e colpisce il drago. Poi libera Daphne dalla sfera, e lei lo bacia.
Undici mosse a mite: tre volte a sinistra per attraversare il tesoro senza svegliare il drago, due volte giù o a sinistra per nascondersi, a destra per scappare dal fuoco, avanti verso la spada, la spada per prenderla, la spada per parare il fuoco, uno scarto, e il colpo finale. All'inizio quasi ogni errore sveglia il drago; dopo, sono i suoi artigli e il suo fuoco.
Il totale, giocata alla perfezione, è 31.795: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.326 + 1.939 + 1.326 + 2.191 + 2.191 + 3.255 + 2.191 + 3.551 + 4.026 + 4.750 + 5.000). A dura il massimo è 37.251.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 28882 → 28931 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 28938 → 29056 | 0 = 2 | Il tesoro | 145 tick | la porta di chi vince |
| 29057 → 29326 | 3 | Il drago che dorme | 331 tick | un frammento giocato |
| 29330 → 29537 | 4 | La sfera di cristallo | 255 tick | un frammento giocato |
| 29538 → 30087 | 5 | Daphne | 676 tick | un frammento giocato |
| 30085 → 30263 | 6 | Dietro la colonna | 219 tick | un frammento giocato |
| 30262 → 30390 | 7 | Il fuoco | 158 tick | un frammento giocato |
| 30389 → 30477 | 8 | Verso la spada | 109 tick | un frammento giocato |
| 30476 → 30512 | 9 | La spada magica | 44 tick | un frammento giocato |
| 30512 → 30603 | 10 | Contro il fuoco | 112 tick | un frammento giocato |
| 30602 → 30696 | 11 | Lo scarto | 116 tick | un frammento giocato |
| 30694 → 30748 | 12 | Il colpo | 66 tick | un frammento giocato |
| 30748 → 31182 | 13 | Daphne libera | 535 tick | la coda: qui la catena finisce |
| 31190 → 31230 | 19 | Il drago si sveglia | 49 tick | una morte |
| 31238 → 31291 | 14 | Fra gli artigli | 65 tick | una morte |
| 31298 → 31339 | 15 | Davanti alla spada | 50 tick | una morte |
| 31354 → 31387 | 16 | Il fuoco del drago | 41 tick | una morte |
| 31394 → 31447 | 17 | Stretto dall'artiglio | 65 tick | una morte |
| 31454 → 31494 | 18 | Schiacciato | 49 tick | una morte |
| 31502 → 31578 | 20 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il tesoro → Il drago che dorme → La sfera di cristallo → Daphne → Dietro la colonna → Il fuoco → Verso la spada → La spada magica → Contro il fuoco → Lo scarto → Il colpo → Daphne libera.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il tesoro +49.
La sala del tesoro: montagne di monete d'oro, coppe e gioielli, tende rosse. Dirk avanza fra il tesoro, chinato, attento a non fare rumore.
Il gesto: Spostarsi a sinistra, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 117–145 | 29033–29056 | → Il drago che dorme +1.326 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il drago dorme sull'oro; nella sfera di cristallo, Daphne. Dirk passa fra i forzieri.
Il gesto: A sinistra, alla fine di un frammento lungo: prima la macchina non ascolta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 255–314 | 29264–29312 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↑ SU 2ª fase | 314–331 | 29312–29326 | 💀 Il drago si sveglia |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 255–314 | 29264–29312 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ← SINISTRA 2ª fase | 314–331 | 29312–29326 | → La sfera di cristallo +1.939 |
| → DESTRA 1ª fase | 255–314 | 29264–29312 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| → DESTRA 2ª fase | 314–331 | 29312–29326 | 💀 Il drago si sveglia |
| ⚔ SPADA 1ª fase | 255–314 | 29264–29312 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ⚔ SPADA 2ª fase | 314–331 | 29312–29326 | 💀 Il drago si sveglia |
La testa del drago, la sfera con Daphne, e Dirk accanto a una pila di coppe.
Il gesto: A sinistra, nell'ultimo quinto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 207–255 | 29498–29537 | → Daphne +1.326 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Daphne parla a Dirk dalla sfera, a lungo; si vede la spada magica che brilla in un fascio di luce. Poi il drago si sveglia e allunga gli artigli verso la colonna dietro cui Dirk si nasconde.
Il gesto: Abbassarsi, giù o a sinistra, quando arriva l'artiglio, alla fine di un frammento lunghissimo (più di venti secondi).
La voce di Daphne: «Please save me! The cage is locked with a key. The dragon keeps it around his neck. To slay the dragon, use the magic sword.» (Ti prego, salvami! La gabbia è chiusa a chiave. Il drago la porta al collo. Per uccidere il drago, usa la spada magica.)
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 255–510 | 29745–29952 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 510–652 | 29952–30067 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↓ GIÙ 3ª fase | 652–676 | 30067–30087 | → Dietro la colonna +2.191 |
| ← SINISTRA 1ª fase | 255–510 | 29745–29952 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ← SINISTRA 2ª fase | 510–652 | 29952–30067 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ← SINISTRA 3ª fase | 652–676 | 30067–30087 | → Dietro la colonna +2.191 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA 1ª fase | 255–510 | 29745–29952 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ⚔ SPADA 2ª fase | 510–652 | 29952–30067 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ⚔ SPADA 3ª fase | 652–676 | 30067–30087 | 💀 Fra gli artigli |
| ↙ GIÙ+SX 1ª fase | 255–510 | 29745–29952 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↙ GIÙ+SX 2ª fase | 510–652 | 29952–30067 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↙ GIÙ+SX 3ª fase | 652–676 | 30067–30087 | → Dietro la colonna +2.191 |
L'artiglio passa sopra Dirk; Daphne trattiene il fiato; il drago sputa fuoco sull'oro, e Dirk resta dietro la colonna.
Il gesto: Di nuovo giù o a sinistra, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 194–219 | 30242–30263 | 💀 Il fuoco del drago |
| ↓ GIÙ | 194–219 | 30242–30263 | → Il fuoco +2.191 |
| ← SINISTRA | 194–219 | 30242–30263 | → Il fuoco +2.191 |
| → DESTRA | 194–219 | 30242–30263 | 💀 Stretto dall'artiglio |
| ⚔ SPADA | 194–219 | 30242–30263 | 💀 Stretto dall'artiglio |
| ↙ GIÙ+SX | 194–219 | 30242–30263 | → Il fuoco +2.191 |
Il drago è sopra Dirk e sputa fuoco; Daphne guarda, spaventata.
Il gesto: Scappare a destra, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 138–158 | 30374–30390 | 💀 Il drago si sveglia |
| ← SINISTRA | 138–158 | 30374–30390 | 💀 Il drago si sveglia |
| → DESTRA | 138–158 | 30374–30390 | → Verso la spada +3.255 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il drago lo cerca; Dirk corre verso la spada magica, che brilla in un fascio di luce.
Il gesto: Avanti o a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 79–109 | 30453–30477 | → La spada magica +2.191 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 79–109 | 30453–30477 | → La spada magica +2.191 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↗ SU+DX | 79–109 | 30453–30477 | → La spada magica +2.191 |
La spada nel fascio di luce, e il drago che si avvicina.
Il gesto: Prenderla: SPADA o destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 12–44 | 30486–30512 | → Contro il fuoco +3.551 |
| ⚔ SPADA | 12–44 | 30486–30512 | → Contro il fuoco +3.551 |
Dirk alza la spada magica, che si accende; il drago gli sputa addosso il fuoco.
Il gesto: Parare con la spada, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 80–112 | 30577–30603 | 💀 Il fuoco del drago |
| ↓ GIÙ | 80–112 | 30577–30603 | 💀 Il fuoco del drago |
| ← SINISTRA | 80–112 | 30577–30603 | 💀 Il fuoco del drago |
| → DESTRA | 80–112 | 30577–30603 | 💀 Il fuoco del drago |
| ⚔ SPADA | 80–112 | 30577–30603 | → Lo scarto +4.026 |
Daphne guarda dalla sfera; il drago gira intorno a Dirk.
Il gesto: Scartare a sinistra, o avanti.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 72–116 | 30660–30696 | → Il colpo +4.750 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 72–116 | 30660–30696 | → Il colpo +4.750 |
| → DESTRA | 72–116 | 30660–30696 | 💀 Schiacciato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↖ SU+SX | 72–116 | 30660–30696 | → Il colpo +4.750 |
Dirk salta e colpisce il drago con la spada magica.
Il gesto: Colpire, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 33–66 | 30721–30748 | → Daphne libera +5.000 |
Il drago crolla sull'oro. Dirk apre la sfera, Daphne è libera, e lo bacia: la scena è vinta, e con lei la partita.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
L'artiglio afferra Dirk dietro la colonna; poi arriva il fuoco.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: 💀 Il fuoco del drago.
Dirk corre verso la spada, ma il fuoco del drago lo raggiunge prima.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Il drago si sveglia e sputa fuoco su Dirk.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Fra il tesoro Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Fra gli artigli | 31238 | 2 | — |
| 💀 Davanti alla spada | 31298 | 1 | — |
| 💀 Il fuoco del drago | 31354 | 7 | — |
| 💀 Stretto dall'artiglio | 31394 | 3 | — |
| 💀 Schiacciato | 31454 | 2 | — |
| 💀 Il drago si sveglia | 31190 | 10 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il drago che dorme | ← SINISTRA | 29312–29326 | 29312–29323 |
| Daphne | ↓ GIÙ · dove porta | → Dietro la colonna | → Il primo salto |
| Daphne | ← SINISTRA · dove porta | → Dietro la colonna | → Il primo salto |
| Daphne | ↙ GIÙ+SX · dove porta | → Dietro la colonna | → Il primo salto |
| Dietro la colonna | ↓ GIÙ | 30242–30263 | 30243–30261 |
| Dietro la colonna | ← SINISTRA | 30242–30263 | 30243–30261 |
| Dietro la colonna | ↙ GIÙ+SX | 30242–30263 | 30243–30261 |
| Il fuoco | → DESTRA | 30374–30390 | 30374–30389 |
| Lo scarto | ↑ SU | 30660–30696 | 30660–30694 |
| Lo scarto | ← SINISTRA | 30660–30696 | 30660–30694 |
| Lo scarto | ↖ SU+SX | 30660–30696 | 30660–30694 |
| Il colpo | ⚔ SPADA | 30721–30748 | 30720–30736 |
| Il primo salto | — | 30085 · un frammento che a mite non c’è — il film sì: sta dentro «Dietro la colonna» | |
| Il secondo salto | — | 30262 · un frammento che a mite non c’è — il film sì: sta dentro «Il fuoco» | |
| Il primo colpo | — | 30694 · un frammento che a mite non c’è — il film sì: sta dentro «Il colpo» |
A dura le mosse diventano quattordici: in tre punti dove a mite il film va avanti da solo serve una mossa in più, un salto in su mentre il drago cerca Dirk dietro la colonna, un altro poco dopo, e un colpo di spada prima di quello finale; e il colpo finale va dato subito.