Cinematronics, 1983 · revisione F2
La fossa di fuoco — tre funi, e due occasioni per scappare. Fire Pit: 11 frammenti, due morti, pellicola 3505–4074, e 2.089 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
Una scena è un pezzo di film, ma la macchina non la chiama con un nome: la chiama con un’etichetta, e la stessa pellicola ne può portare più d’una — una per ogni stesura, cioè per ogni modo in cui la ROM la serve. E si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x83 | la stesura mite | di fabbrica, finché l’adattiva non scatta | 3561 vincendo · 3505 dopo una morte |
| 0xAD | la stesura dura | col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 3561 vincendo · 3505 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: è il pezzo di film che vede solo chi rientra, e non paga niente. Le etichette e la logica delle stesure sono spiegate nelle tre difficoltà.
Dirk è in trappola, non ha scampo, sotto di lui un baratro di fuoco, c'è solo una piccola possibilità di salvezza: aggrapparsi alle funi che ciondolano davanti a lui, e cercare di attraversare la stanza.
Nel disco, i frammenti 0, 10 e 3 sono in sequenza: aspettare allo 0 (o al 2) porta al 10, e sopravvivere al 10 porta al 3.
La strada che raccoglie il massimo, calcolata sui byte: per ogni gesto il fotogramma in cui atterri, la finestra in tick in cui il gesto vale, e i punti del frammento in cui ti porta. I punti sono del frammento che raggiungi, non della mossa: l’ingresso paga già i suoi, prima che tu muova un dito.
Il totale, giocata alla perfezione, è 2.089: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 251 + 379 + 495 + 915). A dura il massimo è lo stesso.
I frammenti hanno un numero, ed è l’ordine in cui il programma li elenca — non quello in cui stanno sul disco. Non è disordine: è il montaggio visto dalla parte del regista invece che dello spettatore. Qui sono messi come li vedi, fotogramma dopo fotogramma.
| pellicola | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 3505–3558 | 1 | La Calata | 66 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 3561–3614 | 0 = 2 | Fune 1 | 66 tick | la porta di chi vince |
| 3622–3684 | 10 | La Grazia | 78 tick | un frammento giocato |
| 3693–3731 | 3 | Fune 2 | 47 tick | un frammento giocato |
| 3739–3777 | 4 | Fune 3 | 47 tick | un frammento giocato |
| 3785–3821 | 5 | Il balzo | 45 tick | un frammento giocato |
| 3828–3853 | 6 | L'uscita | 31 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 3879–3916 | 9 | L'atterraggio mancato | 46 tick | una morte |
| 3925–3960 | 7 | Le mani bruciate | 44 tick | il preambolo di una morte |
| 3963–3991 | 8 | Il fuoco | 35 tick | una morte |
| 3999–4074 | 11 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
Qui non c’è solo la strada giusta: c’è tutto quello che la ROM sa di ogni frammento. Ogni gesto che la macchina prevede, quando lo accetta — in tick dal momento in cui atterri sul frammento, e in fotogrammi del disco — e dove ti porta. Un tick è un fotogramma video NTSC; i fotogrammi della pellicola scorrono a quattro quinti di quel passo, ed è con quel fattore che sono scritti.
⚠ La finestra vera è quella che il frammento lascia vivere. Nei byte molte finestre sono scritte più lunghe del frammento: quando la sua durata si esaurisce la macchina passa oltre e smette di ascoltare. Qui trovi la finestra viva, e accanto quanto era scritta.
La fune infuocata oscillando si avvicina...
Il gesto: Fare la mossa quando la fune si piega verso Dirk.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–66 (scritta fino al 74) | 3561–3614 | 💀 Il fuoco |
| ↓ GIÙ | 0–66 (scritta fino al 74) | 3561–3614 | 💀 Il fuoco |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA 1ª fase | 0–37 | 3561–3591 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 2ª fase | 37–64 | 3591–3612 | → Fune 2 +251 |
| → DESTRA 3ª fase | 64–66 (scritta fino al 127) | 3612–3614 | 💀 Il fuoco |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Fune 1 +49.
Dirk passa da una fune all'altra...
Il gesto: Fare la mossa nel punto più basso dell'oscillazione della fune, o nell'immediata fase di ascesa.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–47 (scritta fino al 55) | 3693–3731 | 💀 Il fuoco |
| ↓ GIÙ | 0–47 (scritta fino al 55) | 3693–3731 | 💀 Il fuoco |
| ← SINISTRA | 0–47 (scritta fino al 55) | 3693–3731 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–32 a dura 0–39 | 3693–3719 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 2ª fase | 32–47 (scritta fino al 55) a dura 39–47 | 3719–3731 | → Fune 3 +379 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.
Dirk passa da una fune all'altra...
Il gesto: Fare la mossa nel punto più basso dell'oscillazione della fune, o nell'immediata fase di ascesa.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–47 (scritta fino al 55) | 3739–3777 | 💀 Il fuoco |
| ↓ GIÙ | 0–47 (scritta fino al 55) | 3739–3777 | 💀 Il fuoco |
| ← SINISTRA | 0–47 (scritta fino al 55) | 3739–3777 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–32 a dura 0–39 | 3739–3765 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 2ª fase | 32–47 (scritta fino al 55) a dura 39–47 | 3765–3777 | → Il balzo +495 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.
Dirk salta verso la porta d'uscita, ed è salvo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–45 (scritta fino al 53) | 3785–3821 | 💀 Il fuoco |
| ↓ GIÙ | 0–45 (scritta fino al 53) | 3785–3821 | 💀 Il fuoco |
| ← SINISTRA | 0–45 (scritta fino al 53) | 3785–3821 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–26 | 3785–3806 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 2ª fase | 26–45 (scritta fino al 52) | 3806–3821 | → L'uscita +915 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 Il fuoco.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Il piccolo trampolino su cui poggia i piedi Dirk inizia a ritirarsi dentro al muro: non si può più aspettare, bisogna aggrapparsi alla fune...
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–78 (scritta fino al 86) | 3622–3684 | 💀 Il fuoco |
| ↓ GIÙ | 0–78 (scritta fino al 86) | 3622–3684 | 💀 Il fuoco |
| ← SINISTRA | 55–78 (scritta fino al 86) | 3666–3684 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–55 | 3622–3666 | 💀 Il fuoco |
| → DESTRA 2ª fase | 55–78 (scritta fino al 86) | 3666–3684 | → Fune 2 +251 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
In questa scena si può morire in due modi diversi. La bandiera della morte — quella che porta alla routine dove la vita viene tolta — la ROM la mette sul pezzo dove il conto si chiude; il filmato che la racconta può essere fatto di più pezzi, e quali pezzi vedi dipende da come hai sbagliato.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Il fuoco | 3963 | 21 | Le mani bruciate (44 tick di film in più) — ci si passa lasciando scadere Fune 2 o Fune 3 |
| 💀 L'atterraggio mancato | 3879 | 1 | — |
«Ci si arriva da» conta le finestre e gli scaderi che finiscono in quella morte. Il preambolo è un pezzo di film senza mosse che la precede: chi ci entra è già morto, e lo vede solo per certi errori.
La stesura dura è un’altra scrittura della stessa pellicola: gli stessi pezzi di film con altre finestre. Ecco dove le due stesure divergono, frammento per frammento.
| frammento | che cosa | mite (tick) | dura (tick) |
|---|---|---|---|
| Fune 2 | → DESTRA 1ª fase | 0–32 | 0–39 |
| Fune 2 | → DESTRA 2ª fase | 32–47 | 39–47 |
| Fune 3 | → DESTRA 1ª fase | 0–32 | 0–39 |
| Fune 3 | → DESTRA 2ª fase | 32–47 | 39–47 |
Le finestre sono in tick dal frammento, già troncate alla sua durata. Dove la stesura dura apre più tardi, il momento buono non finisce prima: comincia dopo.
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.