PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Fire Pit

La fossa di fuoco — tre funi, e due occasioni per scappare. Fire Pit: 11 frammenti, due morti, pellicola 3505–4074, e 2.089 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Una scena è un pezzo di film, ma la macchina non la chiama con un nome: la chiama con un’etichetta, e la stessa pellicola ne può portare più d’una — una per ogni stesura, cioè per ogni modo in cui la ROM la serve. E si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x83la stesura mitedi fabbrica, finché l’adattiva non scatta3561 vincendo · 3505 dopo una morte
0xADla stesura duracol dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva3561 vincendo · 3505 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: è il pezzo di film che vede solo chi rientra, e non paga niente. Le etichette e la logica delle stesure sono spiegate nelle tre difficoltà.

Che cosa si vede

Dirk è in trappola, non ha scampo, sotto di lui un baratro di fuoco, c'è solo una piccola possibilità di salvezza: aggrapparsi alle funi che ciondolano davanti a lui, e cercare di attraversare la stanza.

Nel disco, i frammenti 0, 10 e 3 sono in sequenza: aspettare allo 0 (o al 2) porta al 10, e sopravvivere al 10 porta al 3.

La via della gloria

La strada che raccoglie il massimo, calcolata sui byte: per ogni gesto il fotogramma in cui atterri, la finestra in tick in cui il gesto vale, e i punti del frammento in cui ti porta. I punti sono del frammento che raggiungi, non della mossa: l’ingresso paga già i suoi, prima che tu muova un dito.

la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Fire Pit0x834 mosse2.089 punti
  1. 3561DESTRAtick 37–640–37 morte · 64–66 morte251
  2. 3693DESTRAtick 32–470–32 morte379
  3. 3739DESTRAtick 32–470–32 morte495
  4. 3785DESTRAtick 26–450–26 morte915
  5. 3828il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 2.089: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 251 + 379 + 495 + 915). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

I frammenti hanno un numero, ed è l’ordine in cui il programma li elenca — non quello in cui stanno sul disco. Non è disordine: è il montaggio visto dalla parte del regista invece che dello spettatore. Qui sono messi come li vedi, fotogramma dopo fotogramma.

pellicolaframmentonomedurache cos’è
3505–35581La Calata66 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
3561–36140 = 2Fune 166 tickla porta di chi vince
3622–368410La Grazia78 tickun frammento giocato
3693–37313Fune 247 tickun frammento giocato
3739–37774Fune 347 tickun frammento giocato
3785–38215Il balzo45 tickun frammento giocato
3828–38536L'uscita31 tickl’uscita: la scena è vinta
3879–39169L'atterraggio mancato46 tickuna morte
3925–39607Le mani bruciate44 tickil preambolo di una morte
3963–39918Il fuoco35 tickuna morte
3999–407411L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

Qui non c’è solo la strada giusta: c’è tutto quello che la ROM sa di ogni frammento. Ogni gesto che la macchina prevede, quando lo accetta — in tick dal momento in cui atterri sul frammento, e in fotogrammi del disco — e dove ti porta. Un tick è un fotogramma video NTSC; i fotogrammi della pellicola scorrono a quattro quinti di quel passo, ed è con quel fattore che sono scritti.

La finestra vera è quella che il frammento lascia vivere. Nei byte molte finestre sono scritte più lunghe del frammento: quando la sua durata si esaurisce la macchina passa oltre e smette di ascoltare. Qui trovi la finestra viva, e accanto quanto era scritta.

Fune 1frammento 0, e di nuovo 2: stesso record66 tick+49 punti

pellicola 3561–3614 · allo scadere: → La Grazia

La fune infuocata oscillando si avvicina...
Il gesto: Fare la mossa quando la fune si piega verso Dirk.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–66 (scritta fino al 74)3561–3614💀 Il fuoco
↓ GIÙ0–66 (scritta fino al 74)3561–3614💀 Il fuoco
← SINISTRAmai valutata
→ DESTRA 1ª fase0–373561–3591💀 Il fuoco
→ DESTRA 2ª fase37–643591–3612Fune 2 +251
→ DESTRA 3ª fase64–66 (scritta fino al 127)3612–3614💀 Il fuoco
⚔ SPADAmai valutata
La Calataframmento 166 tick

pellicola 3505–3558 · allo scadere: → Fune 1 +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Fune 1 +49.

Fune 2frammento 347 tick+251 punti

pellicola 3693–3731 · allo scadere: → Le mani bruciate

Dirk passa da una fune all'altra...
Il gesto: Fare la mossa nel punto più basso dell'oscillazione della fune, o nell'immediata fase di ascesa.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–47 (scritta fino al 55)3693–3731💀 Il fuoco
↓ GIÙ0–47 (scritta fino al 55)3693–3731💀 Il fuoco
← SINISTRA0–47 (scritta fino al 55)3693–3731💀 Il fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–32
a dura 0–39
3693–3719💀 Il fuoco
→ DESTRA 2ª fase32–47 (scritta fino al 55)
a dura 39–47
3719–3731Fune 3 +379
⚔ SPADAmai valutata

→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.

Fune 3frammento 447 tick+379 punti

pellicola 3739–3777 · allo scadere: → Le mani bruciate

Dirk passa da una fune all'altra...
Il gesto: Fare la mossa nel punto più basso dell'oscillazione della fune, o nell'immediata fase di ascesa.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–47 (scritta fino al 55)3739–3777💀 Il fuoco
↓ GIÙ0–47 (scritta fino al 55)3739–3777💀 Il fuoco
← SINISTRA0–47 (scritta fino al 55)3739–3777💀 Il fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–32
a dura 0–39
3739–3765💀 Il fuoco
→ DESTRA 2ª fase32–47 (scritta fino al 55)
a dura 39–47
3765–3777Il balzo +495
⚔ SPADAmai valutata

→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.

Il balzoframmento 545 tick+495 punti

pellicola 3785–3821 · allo scadere: 💀 L'atterraggio mancato

Dirk salta verso la porta d'uscita, ed è salvo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–45 (scritta fino al 53)3785–3821💀 Il fuoco
↓ GIÙ0–45 (scritta fino al 53)3785–3821💀 Il fuoco
← SINISTRA0–45 (scritta fino al 53)3785–3821💀 Il fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–263785–3806💀 Il fuoco
→ DESTRA 2ª fase26–45 (scritta fino al 52)3806–3821L'uscita +915
⚔ SPADAmai valutata

→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.

L'uscitaframmento 631 tick+915 punti

pellicola 3828–3853 · allo scadere: fine scena, vinta

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Le mani bruciateframmento 744 tick

pellicola 3925–3960 · allo scadere: 💀 Il fuoco

Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 Il fuoco.

Il fuocoframmento 835 tick

pellicola 3963–3991 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'atterraggio mancatoframmento 946 tick

pellicola 3879–3916 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La Graziaframmento 1078 tick

pellicola 3622–3684 · allo scadere: 💀 Il fuoco

Il piccolo trampolino su cui poggia i piedi Dirk inizia a ritirarsi dentro al muro: non si può più aspettare, bisogna aggrapparsi alla fune...

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–78 (scritta fino al 86)3622–3684💀 Il fuoco
↓ GIÙ0–78 (scritta fino al 86)3622–3684💀 Il fuoco
← SINISTRA55–78 (scritta fino al 86)3666–3684💀 Il fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–553622–3666💀 Il fuoco
→ DESTRA 2ª fase55–78 (scritta fino al 86)3666–3684Fune 2 +251
⚔ SPADAmai valutata

→ La mossa buona di questo frammento porta un contrassegno di contiguità: il lettore non stacca, il film continua a scorrere. Dove manca, il disco fa un balzo.

L'epilogoframmento 1194 tick

pellicola 3999–4074 · allo scadere: fine della catena

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

In questa scena si può morire in due modi diversi. La bandiera della morte — quella che porta alla routine dove la vita viene tolta — la ROM la mette sul pezzo dove il conto si chiude; il filmato che la racconta può essere fatto di più pezzi, e quali pezzi vedi dipende da come hai sbagliato.

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Il fuoco396321Le mani bruciate (44 tick di film in più) — ci si passa lasciando scadere Fune 2 o Fune 3
💀 L'atterraggio mancato38791

«Ci si arriva da» conta le finestre e gli scaderi che finiscono in quella morte. Il preambolo è un pezzo di film senza mosse che la precede: chi ci entra è già morto, e lo vede solo per certi errori.

A dura, che cosa cambia

La stesura dura è un’altra scrittura della stessa pellicola: gli stessi pezzi di film con altre finestre. Ecco dove le due stesure divergono, frammento per frammento.

frammentoche cosamite (tick)dura (tick)
Fune 2→ DESTRA 1ª fase0–320–39
Fune 2→ DESTRA 2ª fase32–4739–47
Fune 3→ DESTRA 1ª fase0–320–39
Fune 3→ DESTRA 2ª fase32–4739–47

Le finestre sono in tick dal frammento, già troncate alla sua durata. Dove la stesura dura apre più tardi, il momento buono non finisce prima: comincia dopo.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro e i pannelli accesi: sono la stessa cosa provata in un altro modo.