PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Fire Room

La stanza del fuoco — fulmini dal soffitto, e un salto ogni volta che il pavimento prende fuoco. Fire Room: 9 frammenti, una morte, pellicola 9473–9957, e 4.531 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x8Cla stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta9529 vincendo · 9473 dopo una morte
0xB6la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva9552 vincendo · 9473 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una stanza di mattoni rosa, con una porta ad arco, una panca di legno e un mucchio di detriti. Dal buco nel soffitto cade un fulmine azzurro sulla panca, che prende fuoco, e le fiamme corrono sul pavimento verso Dirk; lui si scansa a destra. Un secondo fulmine cade proprio dove si è riparato, e Dirk salta via; un terzo, e il fuoco si alza tutto intorno. Quando la stanza brucia tutta, Dirk esce dalla porta a sinistra, attraverso le fiamme.

Quattro mosse e una morte sola: ogni errore porta fra le fiamme, spesso passando da un preambolo, Dirk chiuso nel fuoco. Al secondo fulmine la mossa data troppo presto uccide, e quella data poco dopo non fa niente: la macchina risponde con un buzz.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Fire Room0x8C4 mosse4.531 punti
  1. 9529→DESTRAtick 86–105915
  2. 9615←SINISTRAo↑SUtick 35–640–10 morte1.326
  3. 9667←SINISTRAo↓GIÙ· anche giù+sinistratick 20–59915
  4. 9716←SINISTRAtick 6–491.326
  5. 9765il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 4.531: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 1.326 + 915 + 1.326). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
9473 → 95221Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
9529 → 96140 = 2Il primo fulmine105 tickla porta di chi vince
9615 → 96673Il secondo fulmine64 tickun frammento giocato
9667 → 97154Fra due fuochi59 tickun frammento giocato
9716 → 97565Nel fuoco49 tickun frammento giocato
9765 → 98216La porta69 tickl’uscita: la scena è vinta
9821 → 98497Chiuso nel fuoco35 tickil preambolo di una morte
9857 → 98738Bruciato20 tickuna morte
9881 → 99579L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il primo fulmine → Il secondo fulmine → Fra due fuochi → Nel fuoco → La porta.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 9473–9522 · allo scadere: → Il primo fulmine +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il primo fulmine +49.

Il primo fulmineframmento 0, e di nuovo 2: stesso record105 tick+49 punti

pellicola 9529–9614 · allo scadere: 💀 Bruciato

Una stanza di mattoni rosa, con una porta ad arco, una panca di legno e un mucchio di detriti; dal buco nel soffitto un fulmine azzurro colpisce la panca, che prende fuoco, e le fiamme corrono sul pavimento verso Dirk.
Il gesto: Scansarsi a destra quando le fiamme arrivano, alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA86–1049599–9613💀 Bruciato
→ DESTRA86–1059599–9614→ Il secondo fulmine +915
⚔ SPADAmai valutata——
Fire Room · Il primo fulmine
Il secondo fulmineframmento 364 tick+915 punti

pellicola 9615–9667 · allo scadere: 💀 Bruciato

Dirk si accuccia a destra, vicino ai detriti; un altro fulmine cade proprio lì, e il pavimento esplode in fiamme.
Il gesto: Saltare via, su o a sinistra, quando cade il fulmine, nella seconda metà del frammento: subito all'inizio si finisce fra le fiamme, e poco dopo la macchina risponde con un buzz e non succede niente.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU 1ª fase0–109615–9623💀 Bruciato (per Chiuso nel fuoco)
↑ SU 2ª fase10–359623–9643buzz — la macchina non la prevede qui
↑ SU 3ª fase35–649643–9667→ Fra due fuochi +1.326
↓ GIÙ34–64 (scritta fino al 65)9643–9667💀 Bruciato
← SINISTRA 1ª fase0–109615–9623💀 Bruciato (per Chiuso nel fuoco)
← SINISTRA 2ª fase10–359623–9643buzz — la macchina non la prevede qui
← SINISTRA 3ª fase35–649643–9667→ Fra due fuochi +1.326
→ DESTRA34–64 (scritta fino al 65)9643–9667💀 Bruciato
⚔ SPADAmai valutata——
Fire Room · Il secondo fulmine
Fra due fuochiframmento 459 tick+1.326 punti

pellicola 9667–9715 · allo scadere: 💀 Bruciato

Dirk salta a sinistra fra le fiamme; cade un altro fulmine, e il fuoco si alza tutto intorno.
Il gesto: Andare a sinistra, o abbassarsi, quando il fuoco si alza.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU20–599683–9715💀 Bruciato (per Chiuso nel fuoco) · il disco salta
↓ GIÙ20–599683–9715→ Nel fuoco +915
← SINISTRA20–599683–9715→ Nel fuoco +915
→ DESTRA0–599667–9715💀 Bruciato (per Chiuso nel fuoco) · il disco salta
⚔ SPADAmai valutata——
↙ GIÙ+SX20–599683–9715→ Nel fuoco +915
Fire Room · Fra due fuochi
Nel fuocoframmento 549 tick+915 punti

pellicola 9716–9756 · allo scadere: 💀 Bruciato

La stanza brucia tutta, e Dirk è accucciato in mezzo alle fiamme; a sinistra, nella porta, lampeggia un riquadro rosso.
Il gesto: Uscire a sinistra, dalla porta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–499716–9756💀 Bruciato (per Chiuso nel fuoco) · il disco salta
↓ GIÙ0–499716–9756💀 Bruciato
← SINISTRA6–499721–9756→ La porta +1.326
→ DESTRA0–499716–9756💀 Bruciato
⚔ SPADAmai valutata——
Fire Room · Nel fuoco
La portaframmento 669 tick+1.326 punti

pellicola 9765–9821 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk attraversa la porta fra le fiamme ed esce: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Chiuso nel fuocoframmento 735 tick

pellicola 9821–9849 · allo scadere: 💀 Bruciato

Dirk resta fermo, e le fiamme gli si chiudono intorno.

Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 Bruciato.

Bruciatoframmento 820 tick

pellicola 9857–9873 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 994 tick

pellicola 9881–9957 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Bruciato98579Chiuso nel fuoco (35 tick di film in più) — ci si passa con SU o DESTRA nel frammento «Fra due fuochi» — ci si passa con SU o SINISTRA nel frammento «Il secondo fulmine» — ci si passa con SU nel frammento «Nel fuoco»

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il primo fulmine→ DESTRA9599–96149599–9615
Fire Room · Il primo fulmine · mite e dura

A dura la scena comincia più avanti, e le mosse buone sono le stesse; ma al primo fulmine anche il SU e il GIÙ, che a mite la macchina non ascolta, uccidono.