PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Flying Horse

Il cavallo volante — sei virate fra il fuoco, le torri e i muri. Flying Horse: 12 frammenti, tre morti, pellicola 9965–10677, e 3.850 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x8Dla stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta10021 vincendo · 9965 dopo una morte
0xB7la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva10021 vincendo · 9965 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale in groppa: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo. Comincia una corsa nell'aria, una virata dopo l'altra: lungo la sala fra muri di fuoco, poi fuori, nel cielo viola, intorno a torri di pietra e fra nuvole di fiamme, poi fra alti muri di mattoni. Alla fine il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento, e Dirk se ne va a piedi da una porta.

Sei mosse, tutte virate: DESTRA, SINISTRA, DESTRA, e poi tre volte SINISTRA. Chi vira dalla parte sbagliata finisce nel fuoco; chi tira su, o lascia scadere, si schianta contro la torre, o contro il muro.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Flying Horse0x8D6 mosse3.850 punti
  1. 10021→DESTRA· anche su+destratick 113–135495
  2. 10131←SINISTRAtick 22–41495
  3. 10164→DESTRAtick 36–55495
  4. 10209←SINISTRAtick 39–59495
  5. 10257←SINISTRAtick 39–561.326
  6. 10303←SINISTRAtick 22–42495
  7. 10337il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 3.850: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 495 + 495 + 495 + 1.326 + 495). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
9965 → 100141Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
10021 → 101310 = 2Il cavallo che si anima135 tickla porta di chi vince
10131 → 101643Il fuoco a destra41 tickun frammento giocato
10164 → 102094La torre55 tickun frammento giocato
10209 → 102575Un'altra torre59 tickun frammento giocato
10257 → 103026Fra i muri56 tickun frammento giocato
10303 → 103377L'ultima virata42 tickun frammento giocato
10337 → 104478L'atterraggio135 tickl’uscita: la scena è vinta
10453 → 104939Contro la torre49 tickuna morte
10501 → 1055710Contro il muro69 tickuna morte
10565 → 1059311Nel fuoco35 tickuna morte
10601 → 1067712L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavallo che si anima → Il fuoco a destra → La torre → Un'altra torre → Fra i muri → L'ultima virata → L'atterraggio.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 9965–10014 · allo scadere: → Il cavallo che si anima +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavallo che si anima +49.

Il cavallo che si animaframmento 0, e di nuovo 2: stesso record135 tick+49 punti

pellicola 10021–10131 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo, e sulla sinistra si alza un muro di fuoco.
Il gesto: Virare a destra, via dal fuoco, alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU113–13510113–10131💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA113–13510113–10131💀 Nel fuoco
→ DESTRA113–13510113–10131→ Il fuoco a destra +495
⚔ SPADAmai valutata——
↗ SU+DX113–13510113–10131→ Il fuoco a destra +495
Flying Horse · Il cavallo che si anima
Il fuoco a destraframmento 341 tick+495 punti

pellicola 10131–10164 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Il cavallo vola lungo la sala, e ora il fuoco si alza sulla destra.
Il gesto: Virare a sinistra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU22–4110149–10164💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA22–4110149–10164→ La torre +495
→ DESTRA22–4110149–10164💀 Nel fuoco
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse · Il fuoco a destra
La torreframmento 455 tick+495 punti

pellicola 10164–10209 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Il cavallo esce all'aperto, nel cielo viola, e punta dritto contro una torre di pietra, fra nuvole di fuoco.
Il gesto: Virare a destra, intorno alla torre.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU26–5510185–10209💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA36–5510193–10209💀 Nel fuoco
→ DESTRA36–5510193–10209→ Un'altra torre +495
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse · La torre
Un'altra torreframmento 559 tick+495 punti

pellicola 10209–10257 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Ancora una torre davanti, e il fuoco ora è sulla destra.
Il gesto: Virare a sinistra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU31–5910234–10257💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA39–5910241–10257→ Fra i muri +495
→ DESTRA39–5910241–10257💀 Nel fuoco
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse · Un'altra torre
Fra i muriframmento 656 tick+495 punti

pellicola 10257–10302 · allo scadere: 💀 Contro il muro

Il cavallo entra fra alti muri di mattoni, e uno gli si para davanti.
Il gesto: Virare a sinistra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU29–5610281–10302💀 Contro il muro
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA39–5610289–10302→ L'ultima virata +1.326
→ DESTRA29–5610281–10302💀 Contro il muro
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse · Fra i muri
L'ultima virataframmento 742 tick+1.326 punti

pellicola 10303–10337 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Di nuovo all'aperto, fra la torre e il fuoco sulla destra.
Il gesto: Virare a sinistra un'ultima volta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU12–4210313–10337💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA22–4210321–10337→ L'atterraggio +495
→ DESTRA22–4210321–10337💀 Nel fuoco
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse · L'ultima virata
L'atterraggioframmento 8135 tick+495 punti

pellicola 10337–10447 · allo scadere: fine scena, vinta

Il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento; Dirk si rialza e va verso una porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Contro la torreframmento 949 tick

pellicola 10453–10493 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il muroframmento 1069 tick

pellicola 10501–10557 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Nel fuocoframmento 1135 tick

pellicola 10565–10593 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1294 tick

pellicola 10601–10677 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella sala Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Contro la torre1045310—
💀 Contro il muro105013—
💀 Nel fuoco105655—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il cavallo che si anima→ DESTRA10113–1013110113–10122
Il cavallo che si anima↗ SU+DX10113–1013110112–10122
Il fuoco a destra← SINISTRA10149–1016410148–10159
La torre→ DESTRA10193–1020910192–10203
Un'altra torre← SINISTRA10241–1025710240–10251
Fra i muri← SINISTRA10289–1030210288–10298
L'ultima virata← SINISTRA10321–1033710320–10331
Flying Horse · Il cavallo che si anima · mite e dura
Flying Horse · Il fuoco a destra · mite e dura
Flying Horse · La torre · mite e dura
Flying Horse · Un'altra torre · mite e dura
Flying Horse · Fra i muri · mite e dura
Flying Horse · L'ultima virata · mite e dura

A dura ogni virata ha meno tempo: il momento buono comincia allo stesso punto e si chiude prima. E subito prima, dove a mite la macchina non ascolta, la stessa mossa data in anticipo fa schiantare il cavallo contro la torre.