Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il cavallo volante — sei virate fra il fuoco, le torri e i muri. Flying Horse: 12 frammenti, tre morti, pellicola 9965–10677, e 3.850 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x8D | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 10021 vincendo · 9965 dopo una morte |
| 0xB7 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 10021 vincendo · 9965 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale in groppa: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo. Comincia una corsa nell'aria, una virata dopo l'altra: lungo la sala fra muri di fuoco, poi fuori, nel cielo viola, intorno a torri di pietra e fra nuvole di fiamme, poi fra alti muri di mattoni. Alla fine il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento, e Dirk se ne va a piedi da una porta.
Sei mosse, tutte virate: DESTRA, SINISTRA, DESTRA, e poi tre volte SINISTRA. Chi vira dalla parte sbagliata finisce nel fuoco; chi tira su, o lascia scadere, si schianta contro la torre, o contro il muro.
Il totale, giocata alla perfezione, è 3.850: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 495 + 495 + 495 + 1.326 + 495). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 9965 → 10014 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 10021 → 10131 | 0 = 2 | Il cavallo che si anima | 135 tick | la porta di chi vince |
| 10131 → 10164 | 3 | Il fuoco a destra | 41 tick | un frammento giocato |
| 10164 → 10209 | 4 | La torre | 55 tick | un frammento giocato |
| 10209 → 10257 | 5 | Un'altra torre | 59 tick | un frammento giocato |
| 10257 → 10302 | 6 | Fra i muri | 56 tick | un frammento giocato |
| 10303 → 10337 | 7 | L'ultima virata | 42 tick | un frammento giocato |
| 10337 → 10447 | 8 | L'atterraggio | 135 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 10453 → 10493 | 9 | Contro la torre | 49 tick | una morte |
| 10501 → 10557 | 10 | Contro il muro | 69 tick | una morte |
| 10565 → 10593 | 11 | Nel fuoco | 35 tick | una morte |
| 10601 → 10677 | 12 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavallo che si anima → Il fuoco a destra → La torre → Un'altra torre → Fra i muri → L'ultima virata → L'atterraggio.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavallo che si anima +49.
Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo, e sulla sinistra si alza un muro di fuoco.
Il gesto: Virare a destra, via dal fuoco, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 113–135 | 10113–10131 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 113–135 | 10113–10131 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA | 113–135 | 10113–10131 | → Il fuoco a destra +495 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↗ SU+DX | 113–135 | 10113–10131 | → Il fuoco a destra +495 |
Il cavallo vola lungo la sala, e ora il fuoco si alza sulla destra.
Il gesto: Virare a sinistra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 22–41 | 10149–10164 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 22–41 | 10149–10164 | → La torre +495 |
| → DESTRA | 22–41 | 10149–10164 | 💀 Nel fuoco |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il cavallo esce all'aperto, nel cielo viola, e punta dritto contro una torre di pietra, fra nuvole di fuoco.
Il gesto: Virare a destra, intorno alla torre.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 26–55 | 10185–10209 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 36–55 | 10193–10209 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA | 36–55 | 10193–10209 | → Un'altra torre +495 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Ancora una torre davanti, e il fuoco ora è sulla destra.
Il gesto: Virare a sinistra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 31–59 | 10234–10257 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 39–59 | 10241–10257 | → Fra i muri +495 |
| → DESTRA | 39–59 | 10241–10257 | 💀 Nel fuoco |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il cavallo entra fra alti muri di mattoni, e uno gli si para davanti.
Il gesto: Virare a sinistra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 29–56 | 10281–10302 | 💀 Contro il muro |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 39–56 | 10289–10302 | → L'ultima virata +1.326 |
| → DESTRA | 29–56 | 10281–10302 | 💀 Contro il muro |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Di nuovo all'aperto, fra la torre e il fuoco sulla destra.
Il gesto: Virare a sinistra un'ultima volta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 12–42 | 10313–10337 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 22–42 | 10321–10337 | → L'atterraggio +495 |
| → DESTRA | 22–42 | 10321–10337 | 💀 Nel fuoco |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento; Dirk si rialza e va verso una porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella sala Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Contro la torre | 10453 | 10 | — |
| 💀 Contro il muro | 10501 | 3 | — |
| 💀 Nel fuoco | 10565 | 5 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il cavallo che si anima | → DESTRA | 10113–10131 | 10113–10122 |
| Il cavallo che si anima | ↗ SU+DX | 10113–10131 | 10112–10122 |
| Il fuoco a destra | ← SINISTRA | 10149–10164 | 10148–10159 |
| La torre | → DESTRA | 10193–10209 | 10192–10203 |
| Un'altra torre | ← SINISTRA | 10241–10257 | 10240–10251 |
| Fra i muri | ← SINISTRA | 10289–10302 | 10288–10298 |
| L'ultima virata | ← SINISTRA | 10321–10337 | 10320–10331 |
A dura ogni virata ha meno tempo: il momento buono comincia allo stesso punto e si chiude prima. E subito prima, dove a mite la macchina non ascolta, la stessa mossa data in anticipo fa schiantare il cavallo contro la torre.