Cinematronics, 1983 · revisione F2
La fucina — le armi prendono vita, e Dirk le respinge una alla volta. Forge: 14 frammenti, sei morti, pellicola 6911–7821, e 6.470 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x88 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 6994 vincendo · 6911 dopo una morte |
| 0xB2 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 6994 vincendo · 6911 dopo una morte |
La porta dei morti sta 83 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 34, in mezzo, non li vede nessuno.
Una fucina buia: un'incudine, una statua scura in fondo, un fuoco verde, e sul pavimento un riquadro di fiamme tutto intorno a Dirk. Le armi prendono vita e gli volano contro una dopo l'altra: una spada luminosa, che lui para; una mazza chiodata viola, che respinge; un'incudine verde, che schiva gettandosi a sinistra; una lancia incandescente che si stacca dalla rastrelliera. Poi attraversa la fucina fino alla forgia, dove la sua spada prende fuoco; la statua accanto si anima e alza un'ascia contro di lui, e Dirk la blocca con la spada infuocata, in un'esplosione di luce. Poi esce di corsa dalla porta.
Cinque mosse, quattro di spada e una a sinistra. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta con l'arma di quel momento, e quasi ogni direzione sbagliata porta Dirk fra le fiamme del pavimento. L'ultima mossa sta in fondo a un frammento lungo più di sei secondi: la finestra si apre solo dopo cinque.
Il totale, giocata alla perfezione, è 6.470: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 1.939 + 1.326 + 1.326 + 915). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 6911 → 6960 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 6994 → 7069 | 0 = 2 | La spada volante | 92 tick | la porta di chi vince |
| 7071 → 7131 | 3 | La mazza chiodata | 74 tick | un frammento giocato |
| 7131 → 7197 | 4 | L'incudine | 81 tick | un frammento giocato |
| 7197 → 7242 | 5 | La lancia incandescente | 55 tick | un frammento giocato |
| 7243 → 7393 | 6 | La statua che si anima | 185 tick | un frammento giocato |
| 7393 → 7483 | 7 | La fuga dalla fucina | 111 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 7489 → 7517 | 8 | Fra le fiamme | 35 tick | una morte |
| 7525 → 7541 | 9 | Trafitto dalla spada | 20 tick | una morte |
| 7549 → 7589 | 10 | La mazza chiodata | 49 tick | una morte |
| 7623 → 7642 | 11 | Contro il muro | 23 tick | una morte |
| 7649 → 7665 | 12 | Trafitto dalla lancia | 20 tick | una morte |
| 7681 → 7737 | 13 | Resta la spada | 69 tick | una morte |
| 7745 → 7821 | 14 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La spada volante → La mazza chiodata → L'incudine → La lancia incandescente → La statua che si anima → La fuga dalla fucina.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La spada volante +49.
Dirk entra nella fucina: un'incudine, una statua scura in fondo, un fuoco verde, e sul pavimento un riquadro di fiamme tutto intorno a lui. Una spada si stacca e gli vola contro, luminosa.
Il gesto: Parare con la spada quando la spada volante gli arriva addosso, nell'ultimo quarto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 45–92 (scritta fino al 95) | 7031–7069 | 💀 Fra le fiamme |
| ↓ GIÙ | 0–79 | 6994–7058 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA | 0–92 | 6994–7069 | 💀 Fra le fiamme |
| → DESTRA | 0–92 | 6994–7069 | 💀 Fra le fiamme |
| ⚔ SPADA | 66–92 | 7048–7069 | → La mazza chiodata +915 |
Dirk respinge la spada; altre armi si staccano, e una mazza chiodata viola gli vola contro.
Il gesto: Colpirla con la spada all'ultimo momento, nell'ultimo quinto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 34–72 | 7099–7129 | 💀 Fra le fiamme |
| ↓ GIÙ | 0–34 | 7071–7099 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA | 0–74 | 7071–7131 | 💀 Fra le fiamme |
| → DESTRA | 0–74 | 7071–7131 | 💀 Fra le fiamme |
| ⚔ SPADA | 58–74 | 7118–7131 | → L'incudine +1.939 |
Un'incudine verde e luminosa gli vola contro da destra, mentre dal pavimento escono getti di fiamme.
Il gesto: Scansarsi a sinistra quando l'incudine si avvicina.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–81 | 7131–7197 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–29 | 7131–7155 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA 2ª fase | 29–81 | 7155–7197 | → La lancia incandescente +1.326 |
| → DESTRA | 0–81 | 7131–7197 | 💀 Fra le fiamme |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Una lancia incandescente si stacca dalla rastrelliera e gli vola contro.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 31–55 | 7222–7242 | → La statua che si anima +1.326 |
Dirk attraversa la fucina, mentre un'altra lancia parte dalla rastrelliera, e arriva alla forgia, accanto alla statua: alza la spada, che prende fuoco, e la statua si anima e alza un'ascia contro di lui.
Il gesto: Colpire con la spada infuocata quando la statua cala l'ascia, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 154–185 | 7368–7393 | 💀 Resta la spada |
| ⚔ SPADA | 154–185 | 7368–7393 | → La fuga dalla fucina +915 |
La spada infuocata blocca l'ascia in un'esplosione di luce, e Dirk esce di corsa dalla porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
L'incudine lo prende in pieno e lo scaraventa contro il muro, che resta con la sua sagoma.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Alla forgia, accanto alla statua, di Dirk resta solo la spada, per terra.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella fucina Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Fra le fiamme | 7489 | 11 | — |
| 💀 Trafitto dalla spada | 7525 | 1 | — |
| 💀 La mazza chiodata | 7549 | 1 | — |
| 💀 Contro il muro | 7623 | 1 | — |
| 💀 Trafitto dalla lancia | 7649 | 1 | — |
| 💀 Resta la spada | 7681 | 2 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La spada volante | ⚔ SPADA | 7048–7069 | 7058–7069 |
| La mazza chiodata | ⚔ SPADA | 7118–7131 | 7121–7131 |
| La lancia incandescente | ⚔ SPADA | 7222–7242 | 7231–7242 |
A dura il momento buono non finisce prima: comincia dopo.
A dura tre colpi di spada su quattro vanno dati più tardi, in finestre più strette, e dati troppo presto uccidono: la spada volante, la mazza e la lancia. L'incudine e la statua restano uguali.