PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Forge

La fucina — le armi prendono vita, e Dirk le respinge una alla volta. Forge: 14 frammenti, sei morti, pellicola 6911–7821, e 6.470 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x88la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta6994 vincendo · 6911 dopo una morte
0xB2la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva6994 vincendo · 6911 dopo una morte

La porta dei morti sta 83 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 34, in mezzo, non li vede nessuno.

Che cosa si vede

Una fucina buia: un'incudine, una statua scura in fondo, un fuoco verde, e sul pavimento un riquadro di fiamme tutto intorno a Dirk. Le armi prendono vita e gli volano contro una dopo l'altra: una spada luminosa, che lui para; una mazza chiodata viola, che respinge; un'incudine verde, che schiva gettandosi a sinistra; una lancia incandescente che si stacca dalla rastrelliera. Poi attraversa la fucina fino alla forgia, dove la sua spada prende fuoco; la statua accanto si anima e alza un'ascia contro di lui, e Dirk la blocca con la spada infuocata, in un'esplosione di luce. Poi esce di corsa dalla porta.

Cinque mosse, quattro di spada e una a sinistra. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta con l'arma di quel momento, e quasi ogni direzione sbagliata porta Dirk fra le fiamme del pavimento. L'ultima mossa sta in fondo a un frammento lungo più di sei secondi: la finestra si apre solo dopo cinque.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Forge0x885 mosse6.470 punti
  1. 6994⚔ SPADAtick 66–92915
  2. 7071⚔ SPADAtick 58–741.939
  3. 7131←SINISTRAtick 29–810–29 morte1.326
  4. 7197⚔ SPADAtick 31–551.326
  5. 7243⚔ SPADAtick 154–185915
  6. 7393il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 6.470: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 1.939 + 1.326 + 1.326 + 915). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
6911 → 69601Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
6994 → 70690 = 2La spada volante92 tickla porta di chi vince
7071 → 71313La mazza chiodata74 tickun frammento giocato
7131 → 71974L'incudine81 tickun frammento giocato
7197 → 72425La lancia incandescente55 tickun frammento giocato
7243 → 73936La statua che si anima185 tickun frammento giocato
7393 → 74837La fuga dalla fucina111 tickl’uscita: la scena è vinta
7489 → 75178Fra le fiamme35 tickuna morte
7525 → 75419Trafitto dalla spada20 tickuna morte
7549 → 758910La mazza chiodata49 tickuna morte
7623 → 764211Contro il muro23 tickuna morte
7649 → 766512Trafitto dalla lancia20 tickuna morte
7681 → 773713Resta la spada69 tickuna morte
7745 → 782114L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La spada volante → La mazza chiodata → L'incudine → La lancia incandescente → La statua che si anima → La fuga dalla fucina.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 6911–6960 · allo scadere: → La spada volante +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La spada volante +49.

La spada volanteframmento 0, e di nuovo 2: stesso record92 tick+49 punti

pellicola 6994–7069 · allo scadere: 💀 Trafitto dalla spada

Dirk entra nella fucina: un'incudine, una statua scura in fondo, un fuoco verde, e sul pavimento un riquadro di fiamme tutto intorno a lui. Una spada si stacca e gli vola contro, luminosa.
Il gesto: Parare con la spada quando la spada volante gli arriva addosso, nell'ultimo quarto del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU45–92 (scritta fino al 95)7031–7069💀 Fra le fiamme
↓ GIÙ0–796994–7058💀 Fra le fiamme
← SINISTRA0–926994–7069💀 Fra le fiamme
→ DESTRA0–926994–7069💀 Fra le fiamme
⚔ SPADA66–927048–7069→ La mazza chiodata +915
Forge · La spada volante
La mazza chiodataframmento 374 tick+915 punti

pellicola 7071–7131 · allo scadere: 💀 La mazza chiodata

Dirk respinge la spada; altre armi si staccano, e una mazza chiodata viola gli vola contro.
Il gesto: Colpirla con la spada all'ultimo momento, nell'ultimo quinto del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU34–727099–7129💀 Fra le fiamme
↓ GIÙ0–347071–7099💀 Fra le fiamme
← SINISTRA0–747071–7131💀 Fra le fiamme
→ DESTRA0–747071–7131💀 Fra le fiamme
⚔ SPADA58–747118–7131→ L'incudine +1.939
Forge · La mazza chiodata
L'incudineframmento 481 tick+1.939 punti

pellicola 7131–7197 · allo scadere: 💀 Contro il muro

Un'incudine verde e luminosa gli vola contro da destra, mentre dal pavimento escono getti di fiamme.
Il gesto: Scansarsi a sinistra quando l'incudine si avvicina.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ0–817131–7197💀 Fra le fiamme
← SINISTRA 1ª fase0–297131–7155💀 Fra le fiamme
← SINISTRA 2ª fase29–817155–7197→ La lancia incandescente +1.326
→ DESTRA0–817131–7197💀 Fra le fiamme
⚔ SPADAmai valutata——
Forge · L'incudine
La lancia incandescenteframmento 555 tick+1.326 punti

pellicola 7197–7242 · allo scadere: 💀 Trafitto dalla lancia

Una lancia incandescente si stacca dalla rastrelliera e gli vola contro.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA31–557222–7242→ La statua che si anima +1.326
Forge · La lancia incandescente
La statua che si animaframmento 6185 tick+1.326 punti

pellicola 7243–7393 · allo scadere: 💀 Resta la spada

Dirk attraversa la fucina, mentre un'altra lancia parte dalla rastrelliera, e arriva alla forgia, accanto alla statua: alza la spada, che prende fuoco, e la statua si anima e alza un'ascia contro di lui.
Il gesto: Colpire con la spada infuocata quando la statua cala l'ascia, alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA154–1857368–7393💀 Resta la spada
⚔ SPADA154–1857368–7393→ La fuga dalla fucina +915
Forge · La statua che si anima
La fuga dalla fucinaframmento 7111 tick+915 punti

pellicola 7393–7483 · allo scadere: fine scena, vinta

La spada infuocata blocca l'ascia in un'esplosione di luce, e Dirk esce di corsa dalla porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Fra le fiammeframmento 835 tick

pellicola 7489–7517 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Trafitto dalla spadaframmento 920 tick

pellicola 7525–7541 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La mazza chiodataframmento 1049 tick

pellicola 7549–7589 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il muroframmento 1123 tick

pellicola 7623–7642 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

L'incudine lo prende in pieno e lo scaraventa contro il muro, che resta con la sua sagoma.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Trafitto dalla lanciaframmento 1220 tick

pellicola 7649–7665 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Resta la spadaframmento 1369 tick

pellicola 7681–7737 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Alla forgia, accanto alla statua, di Dirk resta solo la spada, per terra.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1494 tick

pellicola 7745–7821 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella fucina Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Fra le fiamme748911—
💀 Trafitto dalla spada75251—
💀 La mazza chiodata75491—
💀 Contro il muro76231—
💀 Trafitto dalla lancia76491—
💀 Resta la spada76812—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
La spada volante⚔ SPADA7048–70697058–7069
La mazza chiodata⚔ SPADA7118–71317121–7131
La lancia incandescente⚔ SPADA7222–72427231–7242

A dura il momento buono non finisce prima: comincia dopo.

Forge · La spada volante · mite e dura
Forge · La mazza chiodata · mite e dura
Forge · La lancia incandescente · mite e dura

A dura tre colpi di spada su quattro vanno dati più tardi, in finestre più strette, e dati troppo presto uccidono: la spada volante, la mazza e la lancia. L'incudine e la statua restano uguali.