Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il pipistrello gigante — sciami nel buio, un ciglio sul baratro, e il mostro alato davanti alla porta. Giant Bat: 12 frammenti, tre morti, pellicola 14231–14783, e 8.492 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x93 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 14327 vincendo · 14231 dopo una morte |
| 0xBD | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 14327 vincendo · 14231 dopo una morte |
La porta dei morti sta 96 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 47, in mezzo, non li vede nessuno.
Una grotta di roccia, con una finestra accesa in fondo. Dal buio arrivano i pipistrelli: Dirk li colpisce, e quelli colpiti scoppiano in una luce rossa. Poi corre lungo un ciglio di roccia sopra un baratro, mentre un altro sciame gli passa accanto, e arriva davanti a una porta di pietra: lì, in un lampo viola, compare un pipistrello gigante con le ali spiegate. Un colpo di spada, e il mostro scoppia in una sfera di luce viola; Dirk esce di corsa dalla porta.
Quattro mosse a mite: la spada subito, a sinistra, avanti, e la spada contro il pipistrello gigante; poi il film scorre da solo fino alla porta. Prima di allora lasciar scadere uccide sempre.
Il totale, giocata alla perfezione, è 8.492: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.326 + 2.191 + 1.326 + 3.551 + 49). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 14231 → 14280 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 14327 → 14351 | 0 = 2 | Il primo sciame | 30 tick | la porta di chi vince |
| 14351 → 14385 | 3 | Fra i pipistrelli | 42 tick | un frammento giocato |
| 14387 → 14444 | 4 | Lungo il ciglio | 70 tick | un frammento giocato |
| 14449 → 14506 | 5 | Il pipistrello gigante | 70 tick | un frammento giocato |
| 14503 → 14538 | 6 | La porta | 43 tick | film che scorre, senza mosse |
| 14540 → 14567 | 7 | Fuori dalla porta | 33 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 14575 → 14603 | 11 | Avvolto dal pipistrello gigante | 35 tick | una morte |
| 14611 → 14652 | 8 | I pipistrelli | 50 tick | una morte |
| 14659 → 14678 | 9 | Sul ciglio | 23 tick | il preambolo di una morte |
| 14679 → 14698 | 10 | La caduta | 23 tick | una morte |
| 14707 → 14783 | 12 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il primo sciame → Fra i pipistrelli → Lungo il ciglio → Il pipistrello gigante → La porta → Fuori dalla porta.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il primo sciame +49.
Una grotta di roccia, con una finestra accesa in fondo; dal buio arrivano i pipistrelli, e Dirk alza subito la spada.
Il gesto: Colpire con la spada subito: la finestra è aperta per tutto il frammento, che dura un secondo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 0–30 | 14327–14351 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | 0–30 | 14327–14351 | → Fra i pipistrelli +1.326 |
Dirk mena la spada, e i pipistrelli colpiti scoppiano in una luce rossa.
Il gesto: Scappare a sinistra, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 25–42 | 14371–14385 | → Lungo il ciglio +2.191 |
| → DESTRA | 0–42 | 14351–14385 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk corre lungo un ciglio di roccia, sopra un baratro, verso una luce in fondo.
Il gesto: Andare avanti, o a sinistra, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 51–70 | 14428–14444 | → Il pipistrello gigante +1.326 |
| ↓ GIÙ | 0–70 | 14387–14444 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | 51–70 | 14428–14444 | → Il pipistrello gigante +1.326 |
| → DESTRA | 0–70 | 14387–14444 | 💀 I pipistrelli |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↖ SU+SX | 51–70 | 14428–14444 | → Il pipistrello gigante +1.326 |
Passa un altro sciame; poi, davanti a una porta di pietra, in un lampo viola compare un pipistrello gigante, con le ali spiegate.
Il gesto: Colpirlo con la spada nell'ultimo quarto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 18–35 | 14464–14477 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA | 52–70 | 14491–14506 | 💀 Avvolto dal pipistrello gigante |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 52–70 | 14491–14506 | → La porta +3.551 |
La spada colpisce il pipistrello gigante, che scoppia in una sfera di luce viola.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Fuori dalla porta +49.
Dirk esce di corsa dalla porta, a sinistra: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Dirk resta fermo sul ciglio di roccia, e lo sciame gli arriva addosso.
Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 La caduta.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Davanti alla porta Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 I pipistrelli | 14611 | 2 | — |
| 💀 La caduta | 14679 | 5 | Sul ciglio (23 tick di film in più) — ci si passa lasciando scadere Lungo il ciglio |
| 💀 Avvolto dal pipistrello gigante | 14575 | 2 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il primo sciame | ⚔ SPADA | 14327–14351 | 14327–14343 |
| Fra i pipistrelli | ← SINISTRA | 14371–14385 | 14371–14389 |
| Lungo il ciglio | ↑ SU | 14428–14444 | 14430–14436 |
| Lungo il ciglio | ← SINISTRA | 14428–14444 | 14430–14436 |
| Lungo il ciglio | ↖ SU+SX | 14428–14444 | 14430–14436 |
| Il pipistrello gigante | ⚔ SPADA | 14491–14506 | 14489–14499 |
| La porta | se non fai nulla | → Fuori dalla porta | 💀 La caduta |
| La porta | ← SINISTRA | — | 14503–14535 |
A dura, dopo il colpo al pipistrello gigante, c'è una mossa in più: bisogna scappare a sinistra verso la porta, e lasciando scadere si cade nel baratro. A mite il film ci arriva da solo.