Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il Mietitore — passare fra le mazze rotanti, a tempo, e poi i rovi. Grim Reaper: 10 frammenti, tre morti, pellicola 7829–8646, e 8.507 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x89 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 8004 vincendo · 7829 dopo una morte |
| 0xB3 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 8004 vincendo · 7829 dopo una morte |
La porta dei morti sta 175 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 126, in mezzo, non li vede nessuno.
Un sentiero di pietra fra due distese di rovi neri, e in fondo un portale tondo dove aspetta una figura col mantello rosso e la falce: il Mietitore che dà il nome alla scena. Dai lati ruotano grosse mazze di legno, e Dirk passa nel momento in cui sono più vicine e quasi si toccano. Davanti al portale il Mietitore spalanca il mantello come due ali, e Dirk lo colpisce; dal mantello parte un lampo azzurro, che Dirk respinge con la spada, e la figura svanisce in una nuvola rossa. Intorno a lui però crescono i rovi: Dirk si abbassa, sfugge, e corre verso una porta in fondo, prima che i rovi la chiudano.
Quattro mosse, e la prima va presa a tempo: il SU è buono in tre momenti, quando le mazze rotanti quasi si toccano, e uccide in tutti gli altri. Qui lasciar scadere uccide sempre, e quasi ogni gesto sbagliato finisce fra i rovi.
Il totale, giocata alla perfezione, è 8.507: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 4.026 + 2.191 + 1.326 + 915). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 7829 → 7878 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 8004 → 8144 | 0 = 2 | Le mazze | 172 tick | la porta di chi vince |
| 8151 → 8238 | 3 | Il Mietitore | 107 tick | un frammento giocato |
| 8238 → 8309 | 4 | I rovi | 87 tick | un frammento giocato |
| 8311 → 8383 | 5 | Verso la porta | 89 tick | un frammento giocato |
| 8383 → 8387 | 6 | Oltre la porta | 5 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 8395 → 8441 | 7 | Colpito dalle mazze | 57 tick | una morte |
| 8475 → 8525 | 8 | Fulminato | 62 tick | una morte |
| 8533 → 8561 | 9 | Fra i rovi | 35 tick | una morte |
| 8570 → 8646 | 10 | L'epilogo | 93 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Le mazze → Il Mietitore → I rovi → Verso la porta → Oltre la porta.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Le mazze +49.
Un sentiero di pietra fra due distese di rovi neri porta a un portale tondo, dove aspetta una figura col mantello rosso; dai lati ruotano grosse mazze di legno che spazzano il sentiero.
Il gesto: Avanzare nel momento in cui le mazze sono più vicine e quasi si toccano: i momenti buoni sono tre, uno ogni secondo e mezzo circa, e fra l'uno e l'altro avanzare uccide. Da qualunque dei tre si passi, il disco salta al portale.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 0–47 | 8004–8042 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↑ SU 2ª fase | 47–58 | 8042–8051 | → Il Mietitore +4.026 · il disco salta |
| ↑ SU 1ª fase | 58–91 | 8051–8078 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↑ SU 2ª fase | 91–102 | 8078–8087 | → Il Mietitore +4.026 · il disco salta |
| ↑ SU 3ª fase | 102–135 | 8087–8114 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↑ SU 1ª fase | 135–146 | 8114–8123 | → Il Mietitore +4.026 · il disco salta |
| ↑ SU 2ª fase | 146–172 (scritta fino al 179) | 8123–8144 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 0–172 (scritta fino al 180) | 8004–8144 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–172 (scritta fino al 180) | 8004–8144 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk arriva davanti al portale; la figura rossa alza la falce e spalanca il mantello come due ali.
Il gesto: Colpirla con la spada quando il mantello è aperto, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 96–107 | 8229–8238 | 💀 Fra i rovi |
| ← SINISTRA | 0–103 | 8151–8235 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–106 | 8151–8237 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | 89–107 | 8223–8238 | → I rovi +2.191 |
Dal mantello parte un lampo azzurro; Dirk lo respinge con la spada, e la figura svanisce in una nuvola rossa. Ma intorno a lui crescono rovi neri.
Il gesto: Abbassarsi quando i rovi si allungano, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–87 | 8238–8309 | 💀 Fra i rovi |
| ↓ GIÙ | 47–87 | 8276–8309 | → Verso la porta +1.326 |
| ← SINISTRA | 67–87 | 8292–8309 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–87 | 8238–8309 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Accovacciato, Dirk sfugge ai rovi e corre verso una porta in fondo al passaggio, mentre i rovi le crescono intorno.
Il gesto: Andare avanti, nella porta, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 44–89 | 8347–8383 | → Oltre la porta +915 |
| ↓ GIÙ | 50–89 | 8352–8383 | 💀 Fra i rovi |
| ← SINISTRA | 0–89 | 8311–8383 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–89 | 8311–8383 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk entra nella porta, fra i rovi: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Il lampo azzurro lo prende in pieno, e di Dirk resta solo la spada, per terra.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Sul sentiero Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Colpito dalle mazze | 8395 | 5 | — |
| 💀 Fulminato | 8475 | 1 | — |
| 💀 Fra i rovi | 8533 | 13 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Le mazze | ↑ SU | 8042–8051 · il disco salta e 8078–8087 · il disco salta e 8114–8123 · il disco salta | 8043–8051 · il disco salta e 8079–8087 · il disco salta e 8114–8123 · il disco salta |
| Il Mietitore | ⚔ SPADA | 8223–8238 | 8223–8234 |
A dura cambia pochissimo: i tre momenti delle mazze sono gli stessi, salvo un fotogramma, e il colpo al Mietitore si chiude un po' prima. Dal lampo in poi è tutto uguale.