PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Pot of Gold

Il pentolone d'oro — la spada rubata, e il Re Lucertola alle calcagna. Pot of Gold: 18 frammenti, tre morti, pellicola 17208–18218, e 12.738 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x97la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta17264 vincendo · 17208 dopo una morte
0xC1la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva17264 vincendo · 17208 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 47 (58 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Un corridoio di pietra e, in mezzo, un pentolone nero colmo d'oro. Dirk ci si avvicina, ma il pentolone salta via e si porta la sua spada, piantata fra le monete; e alle spalle compare il Re Lucertola, col manto viola, la corona e uno scettro d'oro. Comincia un inseguimento per i corridoi del castello: il pentolone scappa davanti perdendo monete, Dirk gli corre dietro, e a ogni svolta il Re gli piomba addosso con lo scettro. Davanti a una porta Dirk finalmente si riprende la spada; il Re lo attacca, e lui risponde colpo su colpo finché il Re svanisce in un lampo viola. Dirk riempie un sacchetto con l'oro, se lo lega alla cintura ed esce dalla porta.

Dodici mosse: una schivata a sinistra, cinque salti a destra, poi avanti (o la spada) per riprendersi la spada, e cinque colpi nel duello. Chi salta dalla parte sbagliata va a sbattere contro il muro. A mite gli ultimi quattro colpi si possono anche non dare: il duello prosegue da solo, e i punti sono gli stessi.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Pot of Gold0x9712 mosse12.738 punti
  1. 17264←SINISTRAo↑SU· anche su+sinistratick 14–641.939
  2. 17316→DESTRAtick 106–1321.326
  3. 17423→DESTRAtick 79–1041.326
  4. 17508→DESTRAtick 36–621.326
  5. 17558→DESTRAtick 114–1431.326
  6. 17674→DESTRAtick 42–642.191
  7. 17726↑SUo⚔ SPADAtick 14–663.255
  8. 17780⚔ SPADAtick 25–47
  9. 17818↓GIÙo⚔ SPADAtick 10–29
  10. 17842⚔ SPADAtick 5–30
  11. 17866↓GIÙo⚔ SPADAtick 15–28
  12. 17889⚔ SPADAtick 17–33
  13. 17916il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 12.738: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.939 + 1.326 + 1.326 + 1.326 + 1.326 + 2.191 + 3.255). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
17208 → 172551Il ritorno58 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
17264 → 173160 = 2Il pentolone che scappa64 tickla porta di chi vince
17316 → 174233Il corridoio delle catene132 tickun frammento giocato
17423 → 175074Il canale104 tickun frammento giocato
17508 → 175585Di nuovo sotto l'arco62 tickun frammento giocato
17558 → 176746La mano sul pentolone143 tickun frammento giocato
17674 → 177267La sala della colonna64 tickun frammento giocato
17726 → 177808La spada ripresa66 tickun frammento giocato
17780 → 178189Davanti alla porta47 tickun frammento giocato
17818 → 1784210Il duello29 tickun frammento giocato
17842 → 1786611Ancora un colpo30 tickun frammento giocato
17866 → 1788912Il terzo assalto28 tickun frammento giocato
17889 → 1791613L'ultimo colpo33 tickun frammento giocato
17916 → 1803014L'oro140 tickl’uscita: la scena è vinta
18036 → 1805215Lo scettro in testa20 tickuna morte
18060 → 1813216Contro il muro89 tickuna morte
18082 → 1813317Trascinato via63 tickuna morte
18142 → 1821818L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il pentolone che scappa → Il corridoio delle catene → Il canale → Di nuovo sotto l'arco → La mano sul pentolone → La sala della colonna → La spada ripresa → Davanti alla porta → Il duello → Ancora un colpo → Il terzo assalto → L'ultimo colpo → L'oro.

Il ritornoframmento 158 tick

pellicola 17208–17255 · allo scadere: → Il pentolone che scappa +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il pentolone che scappa +49.

Il pentolone che scappaframmento 0, e di nuovo 2: stesso record64 tick+49 punti

pellicola 17264–17316 · allo scadere: 💀 Lo scettro in testa

Un corridoio di pietra pieno di luce, e in mezzo un pentolone nero colmo d'oro. Dirk ci si avvicina con la spada in mano, ma il pentolone fa un salto e gliela porta via, piantata fra le monete; alle sue spalle c'è il Re Lucertola, col manto viola, la corona e uno scettro d'oro, che gli si scaglia contro.
Il gesto: Scansarsi a sinistra, verso il muro, quando lo scettro cala.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU14–6417275–17316→ Il corridoio delle catene +1.939
↓ GIÙ14–6417275–17316💀 Trascinato via
← SINISTRA14–6417275–17316→ Il corridoio delle catene +1.939
→ DESTRA0–6417264–17316💀 Contro il muro
⚔ SPADAmai valutata——
↖ SU+SX14–6417275–17316→ Il corridoio delle catene +1.939
Pot of Gold · Il pentolone che scappa
Il corridoio delle cateneframmento 3132 tick+1.939 punti

pellicola 17316–17423 · allo scadere: 💀 Trascinato via

Il Re vola sopra Dirk; lui allunga la mano sul pentolone, che gli sfugge spargendo monete. La corsa riprende in un corridoio di mattoni con le catene appese, e il Re arriva strisciando sul pavimento e alza lo scettro.
Il gesto: Saltare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ106–13217402–17423💀 Lo scettro in testa
← SINISTRA106–13217402–17423💀 Contro il muro
→ DESTRA106–13217402–17423→ Il canale +1.326
⚔ SPADAmai valutata——
Pot of Gold · Il corridoio delle catene
Il canaleframmento 4104 tick+1.326 punti

pellicola 17423–17507 · allo scadere: 💀 Trascinato via

Un passaggio sotto un arco tondo, con un canale d'acqua lungo il muro: Dirk corre fra le monete che cadono, e il Re gli piomba di nuovo addosso da sinistra.
Il gesto: Saltare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ79–10417487–17507💀 Lo scettro in testa
← SINISTRA79–10417487–17507💀 Contro il muro
→ DESTRA79–10417487–17507→ Di nuovo sotto l'arco +1.326
⚔ SPADAmai valutata——
Pot of Gold · Il canale
Di nuovo sotto l'arcoframmento 562 tick+1.326 punti

pellicola 17508–17558 · allo scadere: 💀 Trascinato via

Si torna nel corridoio pieno di luce dell'inizio, e il Re lo aspetta con lo scettro alzato.
Il gesto: Saltare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ0–6217508–17558💀 Lo scettro in testa
← SINISTRA0–6217508–17558💀 Contro il muro
→ DESTRA36–6217537–17558→ La mano sul pentolone +1.326
⚔ SPADAmai valutata——
Pot of Gold · Di nuovo sotto l'arco
La mano sul pentoloneframmento 6143 tick+1.326 punti

pellicola 17558–17674 · allo scadere: 💀 Trascinato via

Dirk riesce quasi ad afferrare il pentolone, che gli scappa ancora; poi, sotto l'arco tondo, il Re torna all'attacco.
Il gesto: Saltare a destra, alla fine di un frammento lungo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ0–14317558–17674💀 Lo scettro in testa
← SINISTRA114–14317651–17674💀 Contro il muro
→ DESTRA114–14317651–17674→ La sala della colonna +1.326
⚔ SPADAmai valutata——
Pot of Gold · La mano sul pentolone
La sala della colonnaframmento 764 tick+1.326 punti

pellicola 17674–17726 · allo scadere: 💀 Trascinato via

Una sala con una colonna di pietra e una corda che pende: il Re salta fuori un'altra volta.
Il gesto: Saltare a destra un'ultima volta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ42–6417708–17726💀 Lo scettro in testa
← SINISTRA42–6417708–17726💀 Contro il muro
→ DESTRA42–6417708–17726→ La spada ripresa +2.191
⚔ SPADAmai valutata——
Pot of Gold · La sala della colonna
La spada ripresaframmento 866 tick+2.191 punti

pellicola 17726–17780 · allo scadere: 💀 Trascinato via

Visto da dietro, Dirk corre in fondo al corridoio, verso una porta, dove il pentolone si è fermato con la spada dentro.
Il gesto: Andare avanti, o colpire: Dirk si riprende la spada.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU14–6617737–17780→ Davanti alla porta +3.255
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA14–6617737–17780→ Davanti alla porta +3.255
Pot of Gold · La spada ripresa
Davanti alla portaframmento 947 tick+3.255 punti

pellicola 17780–17818 · allo scadere: 💀 Lo scettro in testa

Dirk ha di nuovo la spada, davanti alla porta, col pentolone ai piedi; il Re arriva da sinistra e cala lo scettro.
Il gesto: Parare con la spada.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ25–4717800–17818💀 Lo scettro in testa
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA25–4717800–17818→ Il duello
Pot of Gold · Davanti alla porta
Il duelloframmento 1029 tick

pellicola 17818–17842 · allo scadere: → Ancora un colpo

Scettro contro spada, fra le scintille, accanto al pentolone.
Il gesto: Colpire ancora (o abbassarsi).

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ10–2917826–17842→ Ancora un colpo
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA10–2917826–17842→ Ancora un colpo
Pot of Gold · Il duello
Ancora un colpoframmento 1130 tick

pellicola 17842–17866 · allo scadere: → Il terzo assalto

Il Re salta e torna alla carica.
Il gesto: Colpire.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA5–3017846–17866→ Il terzo assalto
Pot of Gold · Ancora un colpo
Il terzo assaltoframmento 1228 tick

pellicola 17866–17889 · allo scadere: → L'ultimo colpo

Il Re gira intorno a Dirk e lo attacca di nuovo.
Il gesto: Colpire (o abbassarsi).

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ15–2817878–17889→ L'ultimo colpo · il disco salta
← SINISTRA15–2817878–17889💀 Lo scettro in testa
→ DESTRA0–2817866–17889💀 Trascinato via
⚔ SPADA15–2817878–17889→ L'ultimo colpo
Pot of Gold · Il terzo assalto
L'ultimo colpoframmento 1333 tick

pellicola 17889–17916 · allo scadere: → L'oro

Il Re si getta su Dirk un'ultima volta.
Il gesto: Colpire.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA17–3317903–17916→ L'oro
Pot of Gold · L'ultimo colpo
L'oroframmento 14140 tick

pellicola 17916–18030 · allo scadere: fine scena, vinta

Il Re svanisce in un lampo viola. Dirk riempie un sacchetto con l'oro del pentolone, se lo lega alla cintura con un sorriso ed esce dalla porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Lo scettro in testaframmento 1520 tick

pellicola 18036–18052 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il muroframmento 1689 tick

pellicola 18060–18132 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Trascinato viaframmento 1763 tick

pellicola 18082–18133 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1894 tick

pellicola 18142–18218 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Sotto un arco Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Lo scettro in testa180369—
💀 Contro il muro180606—
💀 Trascinato via180828—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il pentolone che scappa↑ SU17275–17316💀 uccide
Il pentolone che scappa← SINISTRA17275–1731617302–17314
Il pentolone che scappa↖ SU+SX17275–1731617302–17314
Il corridoio delle catene→ DESTRA17402–1742317402–17422
Il canale→ DESTRA17487–1750717487–17506
Di nuovo sotto l'arco→ DESTRA17537–1755817544–17560
La mano sul pentolone→ DESTRA17651–1767417656–17672
La sala della colonna→ DESTRA17708–1772617710–17726
La spada ripresa↑ SU17737–1778017736–17780
La spada ripresa⚔ SPADA17737–1778017736–17780
Il duellose non fai nulla→ Ancora un colpo💀 Lo scettro in testa
Il duello↓ GIÙ17826–17842—
Il duello⚔ SPADA17826–1784217823–17844
Ancora un colpose non fai nulla→ Il terzo assalto💀 Lo scettro in testa
Ancora un colpo⚔ SPADA17846–1786617844–17858
Il terzo assaltose non fai nulla→ L'ultimo colpo💀 Lo scettro in testa
Il terzo assalto↓ GIÙ17878–17889 · il disco salta17858–17889
Il terzo assalto⚔ SPADA17878–1788917858–17889
Il terzo assalto↙ GIÙ+SX—17858–17889
L'ultimo colpose non fai nulla→ L'oro💀 Lo scettro in testa
L'ultimo colpo⚔ SPADA17903–1791617889–17914
Pot of Gold · Il pentolone che scappa · mite e dura
Pot of Gold · Il corridoio delle catene · mite e dura
Pot of Gold · Il canale · mite e dura
Pot of Gold · Di nuovo sotto l'arco · mite e dura
Pot of Gold · La mano sul pentolone · mite e dura
Pot of Gold · La sala della colonna · mite e dura
Pot of Gold · La spada ripresa · mite e dura
Pot of Gold · Il duello · mite e dura
Pot of Gold · Ancora un colpo · mite e dura
Pot of Gold · Il terzo assalto · mite e dura
Pot of Gold · L'ultimo colpo · mite e dura

A dura il duello non va più avanti da solo: gli ultimi quattro colpi vanno dati tutti, e chi aspetta si prende lo scettro in testa. In «Ancora un colpo» la spada va data subito: negli ultimi tredici tick del frammento la macchina non ascolta più niente, e chi colpisce quando l'ha imparato a mite colpisce nel vuoto. Anche l'inizio si stringe: tirarsi su non salva più, la schivata a sinistra va data più tardi e in un attimo, e nei salti a destra saltare troppo presto manda contro il muro.