Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il pentolone d'oro — la spada rubata, e il Re Lucertola alle calcagna. Pot of Gold: 18 frammenti, tre morti, pellicola 17208–18218, e 12.738 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x97 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 17264 vincendo · 17208 dopo una morte |
| 0xC1 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 17264 vincendo · 17208 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 47 (58 tick) e poi passa al frammento 0.
Un corridoio di pietra e, in mezzo, un pentolone nero colmo d'oro. Dirk ci si avvicina, ma il pentolone salta via e si porta la sua spada, piantata fra le monete; e alle spalle compare il Re Lucertola, col manto viola, la corona e uno scettro d'oro. Comincia un inseguimento per i corridoi del castello: il pentolone scappa davanti perdendo monete, Dirk gli corre dietro, e a ogni svolta il Re gli piomba addosso con lo scettro. Davanti a una porta Dirk finalmente si riprende la spada; il Re lo attacca, e lui risponde colpo su colpo finché il Re svanisce in un lampo viola. Dirk riempie un sacchetto con l'oro, se lo lega alla cintura ed esce dalla porta.
Dodici mosse: una schivata a sinistra, cinque salti a destra, poi avanti (o la spada) per riprendersi la spada, e cinque colpi nel duello. Chi salta dalla parte sbagliata va a sbattere contro il muro. A mite gli ultimi quattro colpi si possono anche non dare: il duello prosegue da solo, e i punti sono gli stessi.
Il totale, giocata alla perfezione, è 12.738: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.939 + 1.326 + 1.326 + 1.326 + 1.326 + 2.191 + 3.255). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 17208 → 17255 | 1 | Il ritorno | 58 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 17264 → 17316 | 0 = 2 | Il pentolone che scappa | 64 tick | la porta di chi vince |
| 17316 → 17423 | 3 | Il corridoio delle catene | 132 tick | un frammento giocato |
| 17423 → 17507 | 4 | Il canale | 104 tick | un frammento giocato |
| 17508 → 17558 | 5 | Di nuovo sotto l'arco | 62 tick | un frammento giocato |
| 17558 → 17674 | 6 | La mano sul pentolone | 143 tick | un frammento giocato |
| 17674 → 17726 | 7 | La sala della colonna | 64 tick | un frammento giocato |
| 17726 → 17780 | 8 | La spada ripresa | 66 tick | un frammento giocato |
| 17780 → 17818 | 9 | Davanti alla porta | 47 tick | un frammento giocato |
| 17818 → 17842 | 10 | Il duello | 29 tick | un frammento giocato |
| 17842 → 17866 | 11 | Ancora un colpo | 30 tick | un frammento giocato |
| 17866 → 17889 | 12 | Il terzo assalto | 28 tick | un frammento giocato |
| 17889 → 17916 | 13 | L'ultimo colpo | 33 tick | un frammento giocato |
| 17916 → 18030 | 14 | L'oro | 140 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 18036 → 18052 | 15 | Lo scettro in testa | 20 tick | una morte |
| 18060 → 18132 | 16 | Contro il muro | 89 tick | una morte |
| 18082 → 18133 | 17 | Trascinato via | 63 tick | una morte |
| 18142 → 18218 | 18 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il pentolone che scappa → Il corridoio delle catene → Il canale → Di nuovo sotto l'arco → La mano sul pentolone → La sala della colonna → La spada ripresa → Davanti alla porta → Il duello → Ancora un colpo → Il terzo assalto → L'ultimo colpo → L'oro.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il pentolone che scappa +49.
Un corridoio di pietra pieno di luce, e in mezzo un pentolone nero colmo d'oro. Dirk ci si avvicina con la spada in mano, ma il pentolone fa un salto e gliela porta via, piantata fra le monete; alle sue spalle c'è il Re Lucertola, col manto viola, la corona e uno scettro d'oro, che gli si scaglia contro.
Il gesto: Scansarsi a sinistra, verso il muro, quando lo scettro cala.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 14–64 | 17275–17316 | → Il corridoio delle catene +1.939 |
| ↓ GIÙ | 14–64 | 17275–17316 | 💀 Trascinato via |
| ← SINISTRA | 14–64 | 17275–17316 | → Il corridoio delle catene +1.939 |
| → DESTRA | 0–64 | 17264–17316 | 💀 Contro il muro |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↖ SU+SX | 14–64 | 17275–17316 | → Il corridoio delle catene +1.939 |
Il Re vola sopra Dirk; lui allunga la mano sul pentolone, che gli sfugge spargendo monete. La corsa riprende in un corridoio di mattoni con le catene appese, e il Re arriva strisciando sul pavimento e alza lo scettro.
Il gesto: Saltare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 106–132 | 17402–17423 | 💀 Lo scettro in testa |
| ← SINISTRA | 106–132 | 17402–17423 | 💀 Contro il muro |
| → DESTRA | 106–132 | 17402–17423 | → Il canale +1.326 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Un passaggio sotto un arco tondo, con un canale d'acqua lungo il muro: Dirk corre fra le monete che cadono, e il Re gli piomba di nuovo addosso da sinistra.
Il gesto: Saltare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 79–104 | 17487–17507 | 💀 Lo scettro in testa |
| ← SINISTRA | 79–104 | 17487–17507 | 💀 Contro il muro |
| → DESTRA | 79–104 | 17487–17507 | → Di nuovo sotto l'arco +1.326 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Si torna nel corridoio pieno di luce dell'inizio, e il Re lo aspetta con lo scettro alzato.
Il gesto: Saltare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–62 | 17508–17558 | 💀 Lo scettro in testa |
| ← SINISTRA | 0–62 | 17508–17558 | 💀 Contro il muro |
| → DESTRA | 36–62 | 17537–17558 | → La mano sul pentolone +1.326 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk riesce quasi ad afferrare il pentolone, che gli scappa ancora; poi, sotto l'arco tondo, il Re torna all'attacco.
Il gesto: Saltare a destra, alla fine di un frammento lungo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–143 | 17558–17674 | 💀 Lo scettro in testa |
| ← SINISTRA | 114–143 | 17651–17674 | 💀 Contro il muro |
| → DESTRA | 114–143 | 17651–17674 | → La sala della colonna +1.326 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Una sala con una colonna di pietra e una corda che pende: il Re salta fuori un'altra volta.
Il gesto: Saltare a destra un'ultima volta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 42–64 | 17708–17726 | 💀 Lo scettro in testa |
| ← SINISTRA | 42–64 | 17708–17726 | 💀 Contro il muro |
| → DESTRA | 42–64 | 17708–17726 | → La spada ripresa +2.191 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Visto da dietro, Dirk corre in fondo al corridoio, verso una porta, dove il pentolone si è fermato con la spada dentro.
Il gesto: Andare avanti, o colpire: Dirk si riprende la spada.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 14–66 | 17737–17780 | → Davanti alla porta +3.255 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 14–66 | 17737–17780 | → Davanti alla porta +3.255 |
Dirk ha di nuovo la spada, davanti alla porta, col pentolone ai piedi; il Re arriva da sinistra e cala lo scettro.
Il gesto: Parare con la spada.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 25–47 | 17800–17818 | 💀 Lo scettro in testa |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 25–47 | 17800–17818 | → Il duello |
Scettro contro spada, fra le scintille, accanto al pentolone.
Il gesto: Colpire ancora (o abbassarsi).
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 10–29 | 17826–17842 | → Ancora un colpo |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 10–29 | 17826–17842 | → Ancora un colpo |
Il Re salta e torna alla carica.
Il gesto: Colpire.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 5–30 | 17846–17866 | → Il terzo assalto |
Il Re gira intorno a Dirk e lo attacca di nuovo.
Il gesto: Colpire (o abbassarsi).
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 15–28 | 17878–17889 | → L'ultimo colpo · il disco salta |
| ← SINISTRA | 15–28 | 17878–17889 | 💀 Lo scettro in testa |
| → DESTRA | 0–28 | 17866–17889 | 💀 Trascinato via |
| ⚔ SPADA | 15–28 | 17878–17889 | → L'ultimo colpo |
Il Re si getta su Dirk un'ultima volta.
Il gesto: Colpire.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 17–33 | 17903–17916 | → L'oro |
Il Re svanisce in un lampo viola. Dirk riempie un sacchetto con l'oro del pentolone, se lo lega alla cintura con un sorriso ed esce dalla porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Sotto un arco Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Lo scettro in testa | 18036 | 9 | — |
| 💀 Contro il muro | 18060 | 6 | — |
| 💀 Trascinato via | 18082 | 8 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il pentolone che scappa | ↑ SU | 17275–17316 | 💀 uccide |
| Il pentolone che scappa | ← SINISTRA | 17275–17316 | 17302–17314 |
| Il pentolone che scappa | ↖ SU+SX | 17275–17316 | 17302–17314 |
| Il corridoio delle catene | → DESTRA | 17402–17423 | 17402–17422 |
| Il canale | → DESTRA | 17487–17507 | 17487–17506 |
| Di nuovo sotto l'arco | → DESTRA | 17537–17558 | 17544–17560 |
| La mano sul pentolone | → DESTRA | 17651–17674 | 17656–17672 |
| La sala della colonna | → DESTRA | 17708–17726 | 17710–17726 |
| La spada ripresa | ↑ SU | 17737–17780 | 17736–17780 |
| La spada ripresa | ⚔ SPADA | 17737–17780 | 17736–17780 |
| Il duello | se non fai nulla | → Ancora un colpo | 💀 Lo scettro in testa |
| Il duello | ↓ GIÙ | 17826–17842 | — |
| Il duello | ⚔ SPADA | 17826–17842 | 17823–17844 |
| Ancora un colpo | se non fai nulla | → Il terzo assalto | 💀 Lo scettro in testa |
| Ancora un colpo | ⚔ SPADA | 17846–17866 | 17844–17858 |
| Il terzo assalto | se non fai nulla | → L'ultimo colpo | 💀 Lo scettro in testa |
| Il terzo assalto | ↓ GIÙ | 17878–17889 · il disco salta | 17858–17889 |
| Il terzo assalto | ⚔ SPADA | 17878–17889 | 17858–17889 |
| Il terzo assalto | ↙ GIÙ+SX | — | 17858–17889 |
| L'ultimo colpo | se non fai nulla | → L'oro | 💀 Lo scettro in testa |
| L'ultimo colpo | ⚔ SPADA | 17903–17916 | 17889–17914 |
A dura il duello non va più avanti da solo: gli ultimi quattro colpi vanno dati tutti, e chi aspetta si prende lo scettro in testa. In «Ancora un colpo» la spada va data subito: negli ultimi tredici tick del frammento la macchina non ascolta più niente, e chi colpisce quando l'ha imparato a mite colpisce nel vuoto. Anche l'inizio si stringe: tirarsi su non salva più, la schivata a sinistra va data più tardi e in un attimo, e nei salti a destra saltare troppo presto manda contro il muro.