Cinematronics, 1983 · revisione F2
La cappella — otto passi a ritmo su una scacchiera elettrica, e la spada contro il cavaliere nero. Robot Knight: 13 frammenti, due morti, pellicola 10685–11425, e 18.152 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x8E | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 10741 vincendo · 10685 dopo una morte |
| 0xB8 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 10741 vincendo · 10685 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Una cappella di pietra rosa, con le colonne e le vetrate. Da un rosone salta giù un cavaliere nero, in un lampo di scintille, e la scena si apre su una grande scacchiera: il cavaliere aspetta in fondo, e dove cadono i suoi fulmini le caselle si accendono di azzurro, elettriche. Dirk la attraversa saltando da una casella buia all'altra, a destra, a sinistra, avanti, un passo per battito, sempre più in fretta verso la fine. In fondo il cavaliere alza la spada; Dirk lo colpisce in un'esplosione di scintille, e si infila nell'apertura tonda alle sue spalle.
Otto mosse, una per battito: DESTRA, SINISTRA, SU, SINISTRA, DESTRA, SINISTRA, DESTRA, e la SPADA. Nessun'altra scena del gioco è fatta così: per sette passi la direzione sbagliata non uccide, la macchina risponde con un buzz e aspetta, e uccide solo il ritardo, lasciando scadere il passo. All'ottavo la regola cambia: davanti al cavaliere il SU uccide, e salva solo la SPADA.
Il totale, giocata alla perfezione, è 18.152: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.939 + 1.939 + 2.191 + 1.939 + 1.939 + 1.939 + 4.026 + 2.191). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 10685 → 10734 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 10741 → 10844 | 0 = 2 | Il cavaliere nero | 127 tick | la porta di chi vince |
| 10846 → 10878 | 3 | Il passo 2 | 39 tick | un frammento giocato |
| 10878 → 10915 | 4 | Il passo 3 | 46 tick | un frammento giocato |
| 10917 → 10969 | 5 | Il passo 4 | 64 tick | un frammento giocato |
| 10968 → 11019 | 6 | Il passo 5 | 63 tick | un frammento giocato |
| 11019 → 11044 | 7 | Il passo 6 | 31 tick | un frammento giocato |
| 11045 → 11064 | 8 | Il passo 7 | 23 tick | un frammento giocato |
| 11065 → 11130 | 9 | Il duello | 80 tick | un frammento giocato |
| 11131 → 11214 | 10 | Oltre il cavaliere | 102 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 11269 → 11310 | 11 | Folgorato | 50 tick | una morte |
| 11317 → 11341 | 12 | La spada del cavaliere | 30 tick | una morte |
| 11349 → 11425 | 13 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavaliere nero → Il passo 2 → Il passo 3 → Il passo 4 → Il passo 5 → Il passo 6 → Il passo 7 → Il duello → Oltre il cavaliere.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavaliere nero +49.
Una cappella di pietra rosa, con le colonne e le vetrate. Da un rosone salta giù un cavaliere nero, in un lampo di scintille; poi la scena si apre su una grande scacchiera, col cavaliere in fondo, e dove cadono i suoi fulmini le caselle si accendono di azzurro.
Il gesto: Saltare a destra, su una casella buia, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 86–127 | 10811–10844 | → Il passo 2 +1.939 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 13–39 | 10857–10878 | → Il passo 3 +1.939 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare avanti.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 29–46 | 10902–10915 | → Il passo 4 +2.191 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 34–64 | 10945–10969 | → Il passo 5 +1.939 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 36–63 | 10997–11019 | → Il passo 6 +1.939 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra: il battito si stringe.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 12–31 | 11029–11044 | → Il passo 7 +1.939 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra, quasi subito: la finestra si apre dopo pochi tick.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 6–23 | 11050–11064 | → Il duello +4.026 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk arriva davanti al cavaliere nero, che alza la spada; alle sue spalle, un'apertura tonda nel muro.
Il gesto: Colpire con la spada quando il cavaliere attacca. Qui, per la prima volta, la direzione sbagliata uccide: il SU porta alla sua spada.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 48–80 | 11104–11130 | 💀 La spada del cavaliere |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 48–80 | 11104–11130 | → Oltre il cavaliere +2.191 |
La spada di Dirk colpisce il cavaliere in un'esplosione di scintille, e Dirk si infila nell'apertura tonda: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Dirk resta su una casella accesa, e la scossa lo fulmina.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cappella Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Folgorato | 11269 | 7 | — |
| 💀 La spada del cavaliere | 11317 | 2 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il passo 7 | → DESTRA · quando uccide | — | 💀 11045–11064 |
A dura i tempi non cambiano: cambia il perdono. Le direzioni sbagliate, che a mite danno solo un buzz, a dura uccidono, dal primo passo all'ultimo. Indurire una scena a ritmo vuol dire togliere il perdono della mano sbagliata, non accorciare il battito.