PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Robot Knight

La cappella — otto passi a ritmo su una scacchiera elettrica, e la spada contro il cavaliere nero. Robot Knight: 13 frammenti, due morti, pellicola 10685–11425, e 18.152 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x8Ela stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta10741 vincendo · 10685 dopo una morte
0xB8la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva10741 vincendo · 10685 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una cappella di pietra rosa, con le colonne e le vetrate. Da un rosone salta giù un cavaliere nero, in un lampo di scintille, e la scena si apre su una grande scacchiera: il cavaliere aspetta in fondo, e dove cadono i suoi fulmini le caselle si accendono di azzurro, elettriche. Dirk la attraversa saltando da una casella buia all'altra, a destra, a sinistra, avanti, un passo per battito, sempre più in fretta verso la fine. In fondo il cavaliere alza la spada; Dirk lo colpisce in un'esplosione di scintille, e si infila nell'apertura tonda alle sue spalle.

Otto mosse, una per battito: DESTRA, SINISTRA, SU, SINISTRA, DESTRA, SINISTRA, DESTRA, e la SPADA. Nessun'altra scena del gioco è fatta così: per sette passi la direzione sbagliata non uccide, la macchina risponde con un buzz e aspetta, e uccide solo il ritardo, lasciando scadere il passo. All'ottavo la regola cambia: davanti al cavaliere il SU uccide, e salva solo la SPADA.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Robot Knight0x8E8 mosse18.152 punti
  1. 10741→DESTRAtick 86–1271.939
  2. 10846←SINISTRAtick 13–391.939
  3. 10878↑SUtick 29–462.191
  4. 10917←SINISTRAtick 34–641.939
  5. 10968→DESTRAtick 36–631.939
  6. 11019←SINISTRAtick 12–311.939
  7. 11045→DESTRAtick 6–234.026
  8. 11065⚔ SPADAtick 48–802.191
  9. 11131il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 18.152: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.939 + 1.939 + 2.191 + 1.939 + 1.939 + 1.939 + 4.026 + 2.191). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
10685 → 107341Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
10741 → 108440 = 2Il cavaliere nero127 tickla porta di chi vince
10846 → 108783Il passo 239 tickun frammento giocato
10878 → 109154Il passo 346 tickun frammento giocato
10917 → 109695Il passo 464 tickun frammento giocato
10968 → 110196Il passo 563 tickun frammento giocato
11019 → 110447Il passo 631 tickun frammento giocato
11045 → 110648Il passo 723 tickun frammento giocato
11065 → 111309Il duello80 tickun frammento giocato
11131 → 1121410Oltre il cavaliere102 tickl’uscita: la scena è vinta
11269 → 1131011Folgorato50 tickuna morte
11317 → 1134112La spada del cavaliere30 tickuna morte
11349 → 1142513L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavaliere nero → Il passo 2 → Il passo 3 → Il passo 4 → Il passo 5 → Il passo 6 → Il passo 7 → Il duello → Oltre il cavaliere.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 10685–10734 · allo scadere: → Il cavaliere nero +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavaliere nero +49.

Il cavaliere neroframmento 0, e di nuovo 2: stesso record127 tick+49 punti

pellicola 10741–10844 · allo scadere: 💀 Folgorato

Una cappella di pietra rosa, con le colonne e le vetrate. Da un rosone salta giù un cavaliere nero, in un lampo di scintille; poi la scena si apre su una grande scacchiera, col cavaliere in fondo, e dove cadono i suoi fulmini le caselle si accendono di azzurro.
Il gesto: Saltare a destra, su una casella buia, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA86–12710811–10844→ Il passo 2 +1.939
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il cavaliere nero
Il passo 2frammento 339 tick+1.939 punti

pellicola 10846–10878 · allo scadere: 💀 Folgorato

Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA13–3910857–10878→ Il passo 3 +1.939
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il passo 2
Il passo 3frammento 446 tick+1.939 punti

pellicola 10878–10915 · allo scadere: 💀 Folgorato

Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare avanti.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU29–4610902–10915→ Il passo 4 +2.191
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il passo 3
Il passo 4frammento 564 tick+2.191 punti

pellicola 10917–10969 · allo scadere: 💀 Folgorato

Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA34–6410945–10969→ Il passo 5 +1.939
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il passo 4
Il passo 5frammento 663 tick+1.939 punti

pellicola 10968–11019 · allo scadere: 💀 Folgorato

Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA36–6310997–11019→ Il passo 6 +1.939
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il passo 5
Il passo 6frammento 731 tick+1.939 punti

pellicola 11019–11044 · allo scadere: 💀 Folgorato

Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra: il battito si stringe.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA12–3111029–11044→ Il passo 7 +1.939
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il passo 6
Il passo 7frammento 823 tick+1.939 punti

pellicola 11045–11064 · allo scadere: 💀 Folgorato

Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra, quasi subito: la finestra si apre dopo pochi tick.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA6–2311050–11064→ Il duello +4.026
⚔ SPADAmai valutata——
Robot Knight · Il passo 7
Il duelloframmento 980 tick+4.026 punti

pellicola 11065–11130 · allo scadere: 💀 La spada del cavaliere

Dirk arriva davanti al cavaliere nero, che alza la spada; alle sue spalle, un'apertura tonda nel muro.
Il gesto: Colpire con la spada quando il cavaliere attacca. Qui, per la prima volta, la direzione sbagliata uccide: il SU porta alla sua spada.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU48–8011104–11130💀 La spada del cavaliere
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA48–8011104–11130→ Oltre il cavaliere +2.191
Robot Knight · Il duello
Oltre il cavaliereframmento 10102 tick+2.191 punti

pellicola 11131–11214 · allo scadere: fine scena, vinta

La spada di Dirk colpisce il cavaliere in un'esplosione di scintille, e Dirk si infila nell'apertura tonda: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Folgoratoframmento 1150 tick

pellicola 11269–11310 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Dirk resta su una casella accesa, e la scossa lo fulmina.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La spada del cavaliereframmento 1230 tick

pellicola 11317–11341 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1394 tick

pellicola 11349–11425 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cappella Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Folgorato112697—
💀 La spada del cavaliere113172—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il passo 7→ DESTRA · quando uccide—💀 11045–11064
Robot Knight · Il passo 7 · mite e dura

A dura i tempi non cambiano: cambia il perdono. Le direzioni sbagliate, che a mite danno solo un buzz, a dura uccidono, dal primo passo all'ultimo. Indurire una scena a ritmo vuol dire togliere il perdono della mano sbagliata, non accorciare il battito.