PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Snake Room

La stanza dei serpenti — tre colpi di spada, e poi la corda. Snake Room: 9 frammenti, una morte, pellicola 3041–3497, e 5.207 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x82la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta3097 vincendo · 3041 dopo una morte
0xACla stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva3144 vincendo · 3041 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 47 (58 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una cripta di pietra viola, con la nebbia fino alle ginocchia; dal soffitto pende una corda, e accanto c'è un teschio appeso. Dalla nebbia escono i serpenti, a strisce rosse, bianche e nere. Il primo arriva da sinistra e il secondo da destra: Dirk li taglia con la spada, e si dissolvono in una luce. Il terzo sbuca dal basso, dalla nebbia accanto a lui: Dirk mena la spada ma non lo prende, e il serpente si inarca e si rituffa nella nebbia. Allora nel soffitto si accende una luce, e Dirk afferra la corda e si arrampica.

A ogni serpente la spada salva, e il gesto sbagliato previsto uccide: la SINISTRA al primo e al terzo, la DESTRA al secondo; gli altri gesti la macchina non li ascolta. Al terzo serpente, a mite, si può anche lasciar scadere: si arriva alla corda lo stesso, con gli stessi punti. Alla corda valgono SU, SU+DESTRA e DESTRA, e bisogna darli subito.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Snake Room0x824 mosse5.207 punti
  1. 3097⚔ SPADAtick 59–81495
  2. 3164⚔ SPADAtick 28–502.675
  3. 3206⚔ SPADAtick 31–5549
  4. 3252→DESTRAo↑SU· anche su+destratick 0–221.939
  5. 3272il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 5.207: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 2.675 + 49 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
3041 → 30881Il ritorno58 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
3097 → 31630 = 2Il primo serpente81 tickla porta di chi vince
3164 → 32053Il secondo serpente50 tickun frammento giocato
3206 → 32514Il terzo serpente55 tickun frammento giocato
3252 → 32709Alla corda22 tickun frammento giocato
3272 → 33425La salita86 tickl’uscita: la scena è vinta
3349 → 33906I serpenti alle gambe50 tickil preambolo di una morte
3397 → 34137Stritolato dai serpenti20 tickuna morte
3421 → 34978L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il primo serpente → Il secondo serpente → Il terzo serpente → Alla corda → La salita.

Il ritornoframmento 158 tick

pellicola 3041–3088 · allo scadere: → Il primo serpente +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il primo serpente +49.

Il primo serpenteframmento 0, e di nuovo 2: stesso record81 tick+49 punti

pellicola 3097–3163 · allo scadere: 💀 Stritolato dai serpenti

Dirk è nella nebbia, e da sinistra gli striscia incontro un serpente a strisce.
Il gesto: Colpire con la spada quando il serpente gli è vicino, nell'ultimo quarto del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA59–813145–3163💀 Stritolato dai serpenti
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA59–813145–3163→ Il secondo serpente +495
Snake Room · Il primo serpente
Il secondo serpenteframmento 350 tick+495 punti

pellicola 3164–3205 · allo scadere: 💀 Stritolato dai serpenti

Il primo serpente è tagliato, e un altro arriva da destra.
Il gesto: Colpire con la spada nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA28–503187–3205💀 Stritolato dai serpenti
⚔ SPADA28–503187–3205→ Il terzo serpente +2.675
Snake Room · Il secondo serpente
Il terzo serpenteframmento 455 tick+2.675 punti

pellicola 3206–3251 · allo scadere: → Alla corda +49

Il secondo serpente si dissolve in una luce, e un terzo sbuca dalla nebbia, alla sinistra di Dirk.
Il gesto: Menare la spada mentre il serpente si alza, nella seconda metà del frammento: non lo uccide, lo tiene lontano.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA30–553230–3251💀 Stritolato dai serpenti
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA31–55 (scritta fino al 56)3231–3251→ Alla corda +49
Snake Room · Il terzo serpente
Alla cordaframmento 922 tick+49 punti

pellicola 3252–3270 · allo scadere: → I serpenti alle gambe

Il terzo serpente si rituffa nella nebbia; l'apertura nel soffitto e la corda lampeggiano, e Dirk salta ad afferrarla.
Il gesto: Dare la mossa subito: la finestra è aperta dall'inizio del frammento, e dura meno di un secondo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–223252–3270→ La salita +1.939
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA0–223252–3270→ La salita +1.939
⚔ SPADAmai valutata——
↗ SU+DX0–223252–3270→ La salita +1.939
Snake Room · Alla corda
La salitaframmento 586 tick+1.939 punti

pellicola 3272–3342 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk si arrampica sulla corda, lasciando i serpenti nella nebbia: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

I serpenti alle gambeframmento 650 tick

pellicola 3349–3390 · allo scadere: 💀 Stritolato dai serpenti

Nella nebbia un serpente gli si avvolge alle gambe: è già perso.

Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 Stritolato dai serpenti.

Stritolato dai serpentiframmento 720 tick

pellicola 3397–3413 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 894 tick

pellicola 3421–3497 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cripta vuota Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Stritolato dai serpenti33975I serpenti alle gambe (50 tick di film in più) — ci si passa lasciando scadere Alla corda

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il primo serpente⚔ SPADA3145–31633146–3164
Il terzo serpentese non fai nulla→ Alla corda💀 Stritolato dai serpenti (per I serpenti alle gambe)
Il terzo serpente⚔ SPADA3231–32513232–3242
Snake Room · Il primo serpente · mite e dura
Snake Room · Il terzo serpente · mite e dura

A dura il terzo colpo di spada non si può saltare: chi lascia scadere sul terzo serpente finisce fra le spire. E la scena comincia più avanti, col primo serpente già vicino.

Guardalo succedere

Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.