Cinematronics, 1983 · revisione F2
La stanza dei serpenti — tre colpi di spada, e poi la corda. Snake Room: 9 frammenti, una morte, pellicola 3041–3497, e 5.207 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x82 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 3097 vincendo · 3041 dopo una morte |
| 0xAC | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 3144 vincendo · 3041 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 47 (58 tick) e poi passa al frammento 0.
Una cripta di pietra viola, con la nebbia fino alle ginocchia; dal soffitto pende una corda, e accanto c'è un teschio appeso. Dalla nebbia escono i serpenti, a strisce rosse, bianche e nere. Il primo arriva da sinistra e il secondo da destra: Dirk li taglia con la spada, e si dissolvono in una luce. Il terzo sbuca dal basso, dalla nebbia accanto a lui: Dirk mena la spada ma non lo prende, e il serpente si inarca e si rituffa nella nebbia. Allora nel soffitto si accende una luce, e Dirk afferra la corda e si arrampica.
A ogni serpente la spada salva, e il gesto sbagliato previsto uccide: la SINISTRA al primo e al terzo, la DESTRA al secondo; gli altri gesti la macchina non li ascolta. Al terzo serpente, a mite, si può anche lasciar scadere: si arriva alla corda lo stesso, con gli stessi punti. Alla corda valgono SU, SU+DESTRA e DESTRA, e bisogna darli subito.
Il totale, giocata alla perfezione, è 5.207: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 2.675 + 49 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 3041 → 3088 | 1 | Il ritorno | 58 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 3097 → 3163 | 0 = 2 | Il primo serpente | 81 tick | la porta di chi vince |
| 3164 → 3205 | 3 | Il secondo serpente | 50 tick | un frammento giocato |
| 3206 → 3251 | 4 | Il terzo serpente | 55 tick | un frammento giocato |
| 3252 → 3270 | 9 | Alla corda | 22 tick | un frammento giocato |
| 3272 → 3342 | 5 | La salita | 86 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 3349 → 3390 | 6 | I serpenti alle gambe | 50 tick | il preambolo di una morte |
| 3397 → 3413 | 7 | Stritolato dai serpenti | 20 tick | una morte |
| 3421 → 3497 | 8 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il primo serpente → Il secondo serpente → Il terzo serpente → Alla corda → La salita.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il primo serpente +49.
Dirk è nella nebbia, e da sinistra gli striscia incontro un serpente a strisce.
Il gesto: Colpire con la spada quando il serpente gli è vicino, nell'ultimo quarto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 59–81 | 3145–3163 | 💀 Stritolato dai serpenti |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 59–81 | 3145–3163 | → Il secondo serpente +495 |
Il primo serpente è tagliato, e un altro arriva da destra.
Il gesto: Colpire con la spada nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 28–50 | 3187–3205 | 💀 Stritolato dai serpenti |
| ⚔ SPADA | 28–50 | 3187–3205 | → Il terzo serpente +2.675 |
Il secondo serpente si dissolve in una luce, e un terzo sbuca dalla nebbia, alla sinistra di Dirk.
Il gesto: Menare la spada mentre il serpente si alza, nella seconda metà del frammento: non lo uccide, lo tiene lontano.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 30–55 | 3230–3251 | 💀 Stritolato dai serpenti |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 31–55 (scritta fino al 56) | 3231–3251 | → Alla corda +49 |
Il terzo serpente si rituffa nella nebbia; l'apertura nel soffitto e la corda lampeggiano, e Dirk salta ad afferrarla.
Il gesto: Dare la mossa subito: la finestra è aperta dall'inizio del frammento, e dura meno di un secondo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–22 | 3252–3270 | → La salita +1.939 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 0–22 | 3252–3270 | → La salita +1.939 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↗ SU+DX | 0–22 | 3252–3270 | → La salita +1.939 |
Dirk si arrampica sulla corda, lasciando i serpenti nella nebbia: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nella nebbia un serpente gli si avvolge alle gambe: è già perso.
Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 Stritolato dai serpenti.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cripta vuota Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Stritolato dai serpenti | 3397 | 5 | I serpenti alle gambe (50 tick di film in più) — ci si passa lasciando scadere Alla corda |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il primo serpente | ⚔ SPADA | 3145–3163 | 3146–3164 |
| Il terzo serpente | se non fai nulla | → Alla corda | 💀 Stritolato dai serpenti (per I serpenti alle gambe) |
| Il terzo serpente | ⚔ SPADA | 3231–3251 | 3232–3242 |
A dura il terzo colpo di spada non si può saltare: chi lascia scadere sul terzo serpente finisce fra le spire. E la scena comincia più avanti, col primo serpente già vicino.
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.