Cinematronics, 1983 · revisione F2
La stanza dei tentacoli — un colpo di spada, e poi cinque mosse per uscirne. Tentacles: 13 frammenti, quattro morti, pellicola 2297–3033, e 5.152 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x81 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 2353 vincendo · 2297 dopo una morte |
| 0xAB | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 2406 vincendo · 2297 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 48 (59 tick) e poi passa al frammento 0.
Una stanza di pietra viola: al muro una rastrelliera di armi, in mezzo un tavolino di legno, in fondo una porta ad arco e a destra una scala che sale. Dal soffitto cala un tentacolo, e Dirk lo colpisce con la spada; ma è solo il primo. Gli altri escono dal pavimento e strisciano verso di lui da ogni parte, e Dirk non si ferma più: salta, corre sul fondo verso la rastrelliera, poi verso la porta, sale sulla scala, salta sul tavolino, e da lì salta fuori dalla stanza.
Qui lasciar scadere uccide sempre: nessun frammento di ripiego, nessuna seconda occasione come la Grazia di Fire Pit. Due mosse accettano più gesti: verso la porta valgono GIÙ, DESTRA e GIÙ+DESTRA; per il salto sul tavolino SU, SU+DESTRA e DESTRA.
Il totale, giocata alla perfezione, è 5.152: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 49 + 379 + 495 + 915 + 1.326 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 2297 → 2345 | 1 | Il ritorno | 59 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 2353 → 2449 | 0 = 2 | Il tentacolo dal soffitto | 118 tick | la porta di chi vince |
| 2457 → 2514 | 3 | I tentacoli dal pavimento | 70 tick | un frammento giocato |
| 2509 → 2555 | 4 | Sul fondo, alla rastrelliera | 57 tick | un frammento giocato |
| 2557 → 2592 | 5 | Verso la porta | 43 tick | un frammento giocato |
| 2591 → 2657 | 6 | Sulla scala | 81 tick | un frammento giocato |
| 2658 → 2712 | 7 | Sul tavolino | 66 tick | un frammento giocato |
| 2713 → 2721 | 8 | La fuga | 10 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 2729 → 2792 | 9 | Avvolto dal tentacolo | 78 tick | una morte |
| 2801 → 2841 | 10 | Stritolato | 49 tick | una morte |
| 2849 → 2912 | 11 | Preso sulla scala | 78 tick | una morte |
| 2933 → 2948 | 12 | Preso alla porta | 19 tick | una morte |
| 2956 → 3033 | 13 | L'epilogo | 95 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il tentacolo dal soffitto → I tentacoli dal pavimento → Sul fondo, alla rastrelliera → Verso la porta → Sulla scala → Sul tavolino → La fuga.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il tentacolo dal soffitto +49.
Dirk entra nella stanza, e dal soffitto alle sue spalle cala un tentacolo che gli scende sulla testa.
Il gesto: Colpire con la spada quando il tentacolo gli è addosso, nell'ultimo terzo del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 80–118 | 2418–2449 | → I tentacoli dal pavimento +49 |
Il tentacolo colpito si ritira, e dal pavimento ne escono altri che strisciano verso i piedi di Dirk da tutte e due le parti.
Il gesto: Saltare quando i tentacoli sono ormai ai suoi piedi.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 42–70 | 2491–2514 | → Sul fondo, alla rastrelliera +379 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
I tentacoli invadono il pavimento, e Dirk corre sul fondo della stanza, verso la rastrelliera delle armi.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–57 | 2509–2555 | 💀 Stritolato |
| ← SINISTRA | 35–57 (scritta fino al 58) | 2537–2555 | 💀 Stritolato |
| → DESTRA | 35–57 (scritta fino al 58) | 2537–2555 | → Verso la porta +495 |
| ⚔ SPADA | 0–57 | 2509–2555 | 💀 Stritolato |
Dalla rastrelliera Dirk corre verso la porta, mentre i tentacoli coprono il pavimento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 15–43 | 2569–2592 | 💀 Preso alla porta |
| ↓ GIÙ | 15–43 | 2569–2592 | → Sulla scala +915 |
| ← SINISTRA | 0–43 | 2557–2592 | 💀 Stritolato |
| → DESTRA | 15–43 | 2569–2592 | → Sulla scala +915 |
| ⚔ SPADA | 0–43 (scritta fino al 44) | 2557–2592 | 💀 Stritolato |
| ↘ GIÙ+DX | 15–43 | 2569–2592 | → Sulla scala +915 |
Dirk sale sulla scala, mentre altri tentacoli calano dall'alto.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–81 | 2591–2657 | 💀 Preso sulla scala |
| ↓ GIÙ | 0–81 | 2591–2657 | 💀 Stritolato |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–59 | 2591–2639 | 💀 Stritolato |
| ← SINISTRA 2ª fase | 59–81 (scritta fino al 82) | 2639–2657 | → Sul tavolino +1.326 |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 0–81 | 2591–2657 | 💀 Preso sulla scala |
Dalla scala Dirk salta sul tavolino, in mezzo a una stanza ormai piena di tentacoli.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 11–66 | 2667–2712 | → La fuga +1.939 |
| ↓ GIÙ | 0–66 | 2658–2712 | 💀 Stritolato |
| ← SINISTRA | 0–66 | 2658–2712 | 💀 Stritolato |
| → DESTRA | 11–66 | 2667–2712 | → La fuga +1.939 |
| ⚔ SPADA | 0–66 | 2658–2712 | 💀 Stritolato |
| ↗ SU+DX | 11–66 | 2667–2712 | → La fuga +1.939 |
Dal tavolino Dirk salta in alto, oltre i tentacoli, verso l'uscita: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza vuota Dirk sta a braccia conserte, e la carne gli si consuma sotto gli occhi finché resta lo scheletro.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Avvolto dal tentacolo | 2729 | 1 | — |
| 💀 Stritolato | 2801 | 13 | — |
| 💀 Preso sulla scala | 2849 | 3 | — |
| 💀 Preso alla porta | 2933 | 2 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il tentacolo dal soffitto | ⚔ SPADA | 2418–2449 | 2429–2439 |
| I tentacoli dal pavimento | ↑ SU | 2491–2514 | 2488–2500 |
| Sul fondo, alla rastrelliera | → DESTRA | 2537–2555 | 2537–2559 |
| Verso la porta | ↓ GIÙ | 2569–2592 | 2577–2589 |
| Verso la porta | → DESTRA | 2569–2592 | 2577–2589 |
| Verso la porta | ↘ GIÙ+DX | 2569–2592 | 2577–2589 |
| Sulla scala | ← SINISTRA | 2639–2657 | 2645–2661 |
| Sul tavolino | ↑ SU | 2667–2712 | 2667–2679 · il disco salta e 2685–2697 |
| Sul tavolino | → DESTRA | 2667–2712 | 💀 uccide |
| Sul tavolino | ↗ SU+DX | 2667–2712 | 2667–2679 · il disco salta e 2685–2697 |
| La porta che si chiude | — | 2921 · una morte che a mite non c’è |
Dei due momenti del salto sul tavolino, a dura, il primo fa saltare il lettore fino all'uscita; il secondo no, e il film ci arriva da solo.
Quello che c’è scritto qui sopra viene dai byte. Questi video lo fanno vedere dalla macchina che lo fa, con il veggente che gioca al posto nostro.