Cinematronics, 1983 · revisione F2
La gabbia elettrica e il geyser — due mosse da prendere a tempo, tre occasioni ciascuna. Three Caves: 9 frammenti, tre morti, pellicola 26723–27234, e 4.481 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0xA3 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 26778 vincendo · 26723 dopo una morte |
| 0xCD | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 26830 vincendo · 26723 dopo una morte |
La porta dei morti sta 55 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Un tunnel nella roccia rivestito da una grata di ferro, con due luci gialle sulle pareti. Dirk avanza, e la grata si carica di scariche azzurre: corre fino in fondo, dove un passaggio di pietra si apre e si chiude, e lo attraversa al momento giusto. Di là c'è una caverna di fuoco: un tronco nero gettato sopra un lago di lava, e in mezzo al tronco un geyser che erutta a intervalli. Dirk aspetta che il getto si abbassi e passa dall'altra parte.
Tre mosse: avanti, avanti, sinistra. La prima è facile: la finestra resta aperta quasi per tutto il frammento. Le altre due hanno tre momenti buoni ciascuna, e in mezzo la stessa mossa uccide: nel passaggio si precipita nel buio, sul tronco si viene travolti dal geyser. Chi sbaglia direzione resta fulminato; e chi lascia scadere anche, tranne sul tronco, dove lo prende il geyser.
Il totale, giocata alla perfezione, è 4.481: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 1.326 + 2.191). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 26723 → 26772 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 26778 → 26849 | 0 = 2 | La gabbia | 87 tick | la porta di chi vince |
| 26850 → 26887 | 3 | Il passaggio | 45 tick | un frammento giocato |
| 26893 → 27022 | 4 | Il geyser | 159 tick | un frammento giocato |
| 27025 → 27042 | 5 | Dall'altra parte | 21 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 27050 → 27078 | 6 | Nel buio | 35 tick | una morte |
| 27085 → 27113 | 7 | Fulminato | 35 tick | una morte |
| 27122 → 27150 | 8 | Il geyser | 35 tick | una morte |
| 27158 → 27234 | 9 | L'epilogo | 93 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La gabbia → Il passaggio → Il geyser → Dall'altra parte.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La gabbia +49.
Un tunnel nella roccia rivestito da una grata di ferro, con due luci gialle sulle pareti. Dirk avanza, e la grata si carica di scariche azzurre.
Il gesto: Correre avanti: la finestra resta aperta quasi per tutto il frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 17–87 | 26792–26849 | → Il passaggio +915 |
| ↓ GIÙ | 74–87 | 26838–26849 | 💀 Fulminato |
| ← SINISTRA | 69–87 | 26834–26849 | 💀 Fulminato |
| → DESTRA | 69–87 | 26834–26849 | 💀 Fulminato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
In fondo al tunnel elettrico un passaggio di pietra si apre e si chiude.
Il gesto: Correre avanti nel passaggio: i momenti buoni sono tre, e fra l'uno e l'altro si precipita nel buio.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 0–12 | 26850–26860 | → Il geyser +1.326 · il disco salta |
| ↑ SU 2ª fase | 12–19 | 26860–26865 | 💀 Nel buio |
| ↑ SU 3ª fase | 19–32 | 26865–26876 | → Il geyser +1.326 · il disco salta |
| ↑ SU 1ª fase | 32–39 | 26876–26882 | 💀 Nel buio |
| ↑ SU 2ª fase | 39–45 (scritta fino al 53) | 26882–26887 | → Il geyser +1.326 |
| ↓ GIÙ | 0–45 (scritta fino al 53) | 26850–26887 | 💀 Fulminato |
| ← SINISTRA | 0–45 (scritta fino al 53) | 26850–26887 | 💀 Fulminato |
| → DESTRA | 0–45 (scritta fino al 53) | 26850–26887 | 💀 Fulminato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Una caverna di fuoco: Dirk è all'estremità di un tronco gettato sopra un lago di lava, e in mezzo al tronco un geyser di lava erutta a intervalli.
Il gesto: Attraversare a sinistra quando il getto si abbassa: anche qui i momenti buoni sono tre, e in mezzo il geyser lo travolge.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 92–104 | 26968–26977 | → Dall'altra parte +2.191 · il disco salta |
| ← SINISTRA 2ª fase | 104–119 | 26977–26990 | 💀 Il geyser |
| ← SINISTRA 3ª fase | 119–131 | 26990–26999 | → Dall'altra parte +2.191 · il disco salta |
| ← SINISTRA 1ª fase | 131–146 | 26999–27012 | 💀 Il geyser |
| ← SINISTRA 2ª fase | 146–159 | 27012–27022 | → Dall'altra parte +2.191 |
| → DESTRA | 58–159 | 26940–27022 | 💀 Fulminato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk attraversa il tronco e si mette in salvo: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Dirk entra nel passaggio nel momento sbagliato e precipita nel buio.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nel tunnel Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Nel buio | 27050 | 2 | — |
| 💀 Fulminato | 27085 | 9 | — |
| 💀 Il geyser | 27122 | 3 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La gabbia | ↑ SU | 26792–26849 | 26830–26850 |
| Il passaggio | se non fai nulla | 💀 Fulminato | 💀 Nel buio |
A dura si entra più avanti, con la grata che si sta già accendendo, e la prima mossa va data subito: restano venticinque tick. E nel passaggio, chi aspetta non resta più fulminato: precipita nel buio.