PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Three Caves

La gabbia elettrica e il geyser — due mosse da prendere a tempo, tre occasioni ciascuna. Three Caves: 9 frammenti, tre morti, pellicola 26723–27234, e 4.481 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0xA3la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta26778 vincendo · 26723 dopo una morte
0xCDla stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva26830 vincendo · 26723 dopo una morte

La porta dei morti sta 55 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Un tunnel nella roccia rivestito da una grata di ferro, con due luci gialle sulle pareti. Dirk avanza, e la grata si carica di scariche azzurre: corre fino in fondo, dove un passaggio di pietra si apre e si chiude, e lo attraversa al momento giusto. Di là c'è una caverna di fuoco: un tronco nero gettato sopra un lago di lava, e in mezzo al tronco un geyser che erutta a intervalli. Dirk aspetta che il getto si abbassi e passa dall'altra parte.

Tre mosse: avanti, avanti, sinistra. La prima è facile: la finestra resta aperta quasi per tutto il frammento. Le altre due hanno tre momenti buoni ciascuna, e in mezzo la stessa mossa uccide: nel passaggio si precipita nel buio, sul tronco si viene travolti dal geyser. Chi sbaglia direzione resta fulminato; e chi lascia scadere anche, tranne sul tronco, dove lo prende il geyser.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Three Caves0xA33 mosse4.481 punti
  1. 26778↑SUtick 17–87915
  2. 26850↑SUtick 0–12 e 19–32 e 39–4512–19 morte · 32–39 morte1.326
  3. 26893←SINISTRAtick 92–104 e 119–131 e 146–159104–119 morte · 131–146 morte2.191
  4. 27025il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 4.481: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 1.326 + 2.191). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
26723 → 267721Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
26778 → 268490 = 2La gabbia87 tickla porta di chi vince
26850 → 268873Il passaggio45 tickun frammento giocato
26893 → 270224Il geyser159 tickun frammento giocato
27025 → 270425Dall'altra parte21 tickl’uscita: la scena è vinta
27050 → 270786Nel buio35 tickuna morte
27085 → 271137Fulminato35 tickuna morte
27122 → 271508Il geyser35 tickuna morte
27158 → 272349L'epilogo93 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La gabbia → Il passaggio → Il geyser → Dall'altra parte.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 26723–26772 · allo scadere: → La gabbia +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La gabbia +49.

La gabbiaframmento 0, e di nuovo 2: stesso record87 tick+49 punti

pellicola 26778–26849 · allo scadere: 💀 Fulminato

Un tunnel nella roccia rivestito da una grata di ferro, con due luci gialle sulle pareti. Dirk avanza, e la grata si carica di scariche azzurre.
Il gesto: Correre avanti: la finestra resta aperta quasi per tutto il frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU17–8726792–26849→ Il passaggio +915
↓ GIÙ74–8726838–26849💀 Fulminato
← SINISTRA69–8726834–26849💀 Fulminato
→ DESTRA69–8726834–26849💀 Fulminato
⚔ SPADAmai valutata——
Three Caves · La gabbia
Il passaggioframmento 345 tick+915 punti

pellicola 26850–26887 · allo scadere: 💀 Fulminato

In fondo al tunnel elettrico un passaggio di pietra si apre e si chiude.
Il gesto: Correre avanti nel passaggio: i momenti buoni sono tre, e fra l'uno e l'altro si precipita nel buio.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU 1ª fase0–1226850–26860→ Il geyser +1.326 · il disco salta
↑ SU 2ª fase12–1926860–26865💀 Nel buio
↑ SU 3ª fase19–3226865–26876→ Il geyser +1.326 · il disco salta
↑ SU 1ª fase32–3926876–26882💀 Nel buio
↑ SU 2ª fase39–45 (scritta fino al 53)26882–26887→ Il geyser +1.326
↓ GIÙ0–45 (scritta fino al 53)26850–26887💀 Fulminato
← SINISTRA0–45 (scritta fino al 53)26850–26887💀 Fulminato
→ DESTRA0–45 (scritta fino al 53)26850–26887💀 Fulminato
⚔ SPADAmai valutata——
Three Caves · Il passaggio
Il geyserframmento 4159 tick+1.326 punti

pellicola 26893–27022 · allo scadere: 💀 Il geyser

Una caverna di fuoco: Dirk è all'estremità di un tronco gettato sopra un lago di lava, e in mezzo al tronco un geyser di lava erutta a intervalli.
Il gesto: Attraversare a sinistra quando il getto si abbassa: anche qui i momenti buoni sono tre, e in mezzo il geyser lo travolge.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA 1ª fase92–10426968–26977→ Dall'altra parte +2.191 · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase104–11926977–26990💀 Il geyser
← SINISTRA 3ª fase119–13126990–26999→ Dall'altra parte +2.191 · il disco salta
← SINISTRA 1ª fase131–14626999–27012💀 Il geyser
← SINISTRA 2ª fase146–15927012–27022→ Dall'altra parte +2.191
→ DESTRA58–15926940–27022💀 Fulminato
⚔ SPADAmai valutata——
Three Caves · Il geyser
Dall'altra parteframmento 521 tick+2.191 punti

pellicola 27025–27042 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk attraversa il tronco e si mette in salvo: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Nel buioframmento 635 tick

pellicola 27050–27078 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Dirk entra nel passaggio nel momento sbagliato e precipita nel buio.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Fulminatoframmento 735 tick

pellicola 27085–27113 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Il geyserframmento 835 tick

pellicola 27122–27150 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 993 tick

pellicola 27158–27234 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nel tunnel Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Nel buio270502—
💀 Fulminato270859—
💀 Il geyser271223—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
La gabbia↑ SU26792–2684926830–26850
Il passaggiose non fai nulla💀 Fulminato💀 Nel buio
Three Caves · La gabbia · mite e dura
Three Caves · Il passaggio · mite e dura

A dura si entra più avanti, con la grata che si sta già accendendo, e la prima mossa va data subito: restano venticinque tick. E nel passaggio, chi aspetta non resta più fulminato: precipita nel buio.