PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Throne Room

La sala del trono — una sfera che ruba la spada, un pavimento di fulmini, e un trono che gira. Throne Room: 10 frammenti, tre morti, pellicola 20618–21132, e 9.244 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x9Cla stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta20674 vincendo · 20618 dopo una morte
0xC6la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva20674 vincendo · 20618 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una sala rotonda con le tende viola e, contro il muro, un trono. In mezzo al pavimento una piccola statua nera regge una sfera luminosa. Dirk la tocca con la punta della spada: la sfera gliela strappa di mano, e ne partono fulmini che corrono sul pavimento. Dirk salta a destra, attraversa il pavimento elettrico a balzi e si getta sul trono; la spada gli torna in mano, e il trono gira su sé stesso e lo porta dall'altra parte del muro. Ma i fulmini arrivano anche lì: Dirk salta giù a destra e scappa da una porta.

Quattro mosse, tutte in avanti: destra, su, destra, destra. La seconda e la terza vanno date in fretta, in frammenti che durano meno di un secondo; l'ultima arriva dopo più di tre secondi seduti sul trono, e prima la macchina non ascolta. Quasi ogni direzione sbagliata finisce sul pavimento elettrico.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Throne Room0x9C4 mosse9.244 punti
  1. 20674→DESTRAtick 59–821.326
  2. 20742→DESTRAo↑SU· anche su+destratick 0–213.255
  3. 20759→DESTRAtick 4–272.675
  4. 20782→DESTRAtick 101–1271.939
  5. 20888il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 9.244: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.326 + 3.255 + 2.675 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
20618 → 206671Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
20674 → 207410 = 2La sfera82 tickla porta di chi vince
20742 → 207593Il pavimento elettrico21 tickun frammento giocato
20759 → 207814Verso il trono27 tickun frammento giocato
20782 → 208855Il trono che gira127 tickun frammento giocato
20888 → 209206La fuga40 tickl’uscita: la scena è vinta
20928 → 209927La sfera79 tickuna morte
21000 → 210238Il pavimento elettrico28 tickuna morte
21030 → 210639Fulminato sul trono41 tickuna morte
21072 → 2113210L'epilogo74 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La sfera → Il pavimento elettrico → Verso il trono → Il trono che gira → La fuga.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 20618–20667 · allo scadere: → La sfera +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La sfera +49.

La sferaframmento 0, e di nuovo 2: stesso record82 tick+49 punti

pellicola 20674–20741 · allo scadere: 💀 Il pavimento elettrico

La sala rotonda, le tende viola, il trono contro il muro; Dirk avanza verso la statuina nera con la sfera e la tocca con la spada. La sfera gli strappa la spada, e dal pavimento salgono i fulmini.
Il gesto: Saltare a destra quando partono i fulmini, alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU48–82 (scritta fino al 114)20713–20741💀 Il pavimento elettrico
↓ GIÙ48–82 (scritta fino al 114)20713–20741💀 Il pavimento elettrico
← SINISTRA48–82 (scritta fino al 114)20713–20741💀 Il pavimento elettrico
→ DESTRA59–8220722–20741→ Il pavimento elettrico +1.326
⚔ SPADAmai valutata——
Throne Room · La sfera
Il pavimento elettricoframmento 321 tick+1.326 punti

pellicola 20742–20759 · allo scadere: 💀 Il pavimento elettrico

Visto dall'alto, il pavimento è un disco percorso dai fulmini, e Dirk ci salta sopra.
Il gesto: Balzare avanti, subito: a mite vanno bene SU, DESTRA o la diagonale, dal primo istante.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–2120742–20759→ Verso il trono +3.255
↓ GIÙ0–2120742–20759💀 Il pavimento elettrico
← SINISTRA0–2120742–20759💀 Il pavimento elettrico
→ DESTRA0–2120742–20759→ Verso il trono +3.255
⚔ SPADAmai valutata——
↗ SU+DX0–2120742–20759→ Verso il trono +3.255
Throne Room · Il pavimento elettrico
Verso il tronoframmento 427 tick+3.255 punti

pellicola 20759–20781 · allo scadere: 💀 Il pavimento elettrico

I fulmini inseguono Dirk sul disco, mentre lui corre verso il trono.
Il gesto: Correre a destra, in fretta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–2720759–20781💀 Il pavimento elettrico
↓ GIÙ0–2720759–20781💀 Il pavimento elettrico
← SINISTRA0–2720759–20781💀 La sfera
→ DESTRA4–2720762–20781→ Il trono che gira +2.675
⚔ SPADAmai valutata——
Throne Room · Verso il trono
Il trono che giraframmento 5127 tick+2.675 punti

pellicola 20782–20885 · allo scadere: 💀 Fulminato sul trono

Dirk si getta sul trono e la spada gli torna in mano; il trono gira su sé stesso, attraverso il muro, e lo porta in un'altra stanza. Lì, dopo un po', i fulmini risalgono dal pavimento.
Il gesto: Saltare giù a destra quando arrivano i fulmini, alla fine di un frammento lungo: prima la macchina non ascolta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ 1ª fase0–3620782–20811buzz — la macchina non la prevede qui
↓ GIÙ 2ª fase36–10120811–20864buzz — la macchina non la prevede qui
↓ GIÙ 3ª fase101–12220864–20881💀 Il pavimento elettrico
← SINISTRA 1ª fase0–3620782–20811buzz — la macchina non la prevede qui
← SINISTRA 2ª fase36–10120811–20864buzz — la macchina non la prevede qui
← SINISTRA 3ª fase101–127 (scritta fino al 130)20864–20885💀 Il pavimento elettrico
→ DESTRA 1ª fase0–3620782–20811buzz — la macchina non la prevede qui
→ DESTRA 2ª fase36–10120811–20864buzz — la macchina non la prevede qui
→ DESTRA 3ª fase101–127 (scritta fino al 130)20864–20885→ La fuga +1.939
⚔ SPADAmai valutata——
Throne Room · Il trono che gira
La fugaframmento 640 tick+1.939 punti

pellicola 20888–20920 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk salta giù dal trono fra i fulmini e scappa da una porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

La sferaframmento 779 tick

pellicola 20928–20992 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Dirk colpisce la sfera con la spada, e un lampo verde lo investe.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Il pavimento elettricoframmento 828 tick

pellicola 21000–21023 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Fulminato sul tronoframmento 941 tick

pellicola 21030–21063 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1074 tick

pellicola 21072–21132 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 La sfera209281—
💀 Il pavimento elettrico2100012—
💀 Fulminato sul trono210301—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
La sfera→ DESTRA · quando uccide—💀 20674–20722
Il pavimento elettrico↑ SU20742–2075920750–20759
Il pavimento elettrico→ DESTRA20742–20759💀 uccide
Il pavimento elettrico↗ SU+DX20742–2075920750–20759
Verso il trono→ DESTRA20762–2078120763–20781
Il trono che gira→ DESTRA20864–2088520864–20879
Throne Room · La sfera · mite e dura
Throne Room · Il pavimento elettrico · mite e dura
Throne Room · Verso il trono · mite e dura
Throne Room · Il trono che gira · mite e dura

A dura il primo salto, dato troppo presto, uccide. Sul pavimento elettrico la DESTRA non salva più: bisogna saltare in su, e non subito. E sul trono si resta meno: il frammento è più corto, e l'ultimo salto ha meno tempo.