Cinematronics, 1983 · revisione F2
La sala del trono — una sfera che ruba la spada, un pavimento di fulmini, e un trono che gira. Throne Room: 10 frammenti, tre morti, pellicola 20618–21132, e 9.244 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x9C | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 20674 vincendo · 20618 dopo una morte |
| 0xC6 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 20674 vincendo · 20618 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Una sala rotonda con le tende viola e, contro il muro, un trono. In mezzo al pavimento una piccola statua nera regge una sfera luminosa. Dirk la tocca con la punta della spada: la sfera gliela strappa di mano, e ne partono fulmini che corrono sul pavimento. Dirk salta a destra, attraversa il pavimento elettrico a balzi e si getta sul trono; la spada gli torna in mano, e il trono gira su sé stesso e lo porta dall'altra parte del muro. Ma i fulmini arrivano anche lì: Dirk salta giù a destra e scappa da una porta.
Quattro mosse, tutte in avanti: destra, su, destra, destra. La seconda e la terza vanno date in fretta, in frammenti che durano meno di un secondo; l'ultima arriva dopo più di tre secondi seduti sul trono, e prima la macchina non ascolta. Quasi ogni direzione sbagliata finisce sul pavimento elettrico.
Il totale, giocata alla perfezione, è 9.244: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.326 + 3.255 + 2.675 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 20618 → 20667 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 20674 → 20741 | 0 = 2 | La sfera | 82 tick | la porta di chi vince |
| 20742 → 20759 | 3 | Il pavimento elettrico | 21 tick | un frammento giocato |
| 20759 → 20781 | 4 | Verso il trono | 27 tick | un frammento giocato |
| 20782 → 20885 | 5 | Il trono che gira | 127 tick | un frammento giocato |
| 20888 → 20920 | 6 | La fuga | 40 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 20928 → 20992 | 7 | La sfera | 79 tick | una morte |
| 21000 → 21023 | 8 | Il pavimento elettrico | 28 tick | una morte |
| 21030 → 21063 | 9 | Fulminato sul trono | 41 tick | una morte |
| 21072 → 21132 | 10 | L'epilogo | 74 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La sfera → Il pavimento elettrico → Verso il trono → Il trono che gira → La fuga.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La sfera +49.
La sala rotonda, le tende viola, il trono contro il muro; Dirk avanza verso la statuina nera con la sfera e la tocca con la spada. La sfera gli strappa la spada, e dal pavimento salgono i fulmini.
Il gesto: Saltare a destra quando partono i fulmini, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 48–82 (scritta fino al 114) | 20713–20741 | 💀 Il pavimento elettrico |
| ↓ GIÙ | 48–82 (scritta fino al 114) | 20713–20741 | 💀 Il pavimento elettrico |
| ← SINISTRA | 48–82 (scritta fino al 114) | 20713–20741 | 💀 Il pavimento elettrico |
| → DESTRA | 59–82 | 20722–20741 | → Il pavimento elettrico +1.326 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Visto dall'alto, il pavimento è un disco percorso dai fulmini, e Dirk ci salta sopra.
Il gesto: Balzare avanti, subito: a mite vanno bene SU, DESTRA o la diagonale, dal primo istante.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–21 | 20742–20759 | → Verso il trono +3.255 |
| ↓ GIÙ | 0–21 | 20742–20759 | 💀 Il pavimento elettrico |
| ← SINISTRA | 0–21 | 20742–20759 | 💀 Il pavimento elettrico |
| → DESTRA | 0–21 | 20742–20759 | → Verso il trono +3.255 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↗ SU+DX | 0–21 | 20742–20759 | → Verso il trono +3.255 |
I fulmini inseguono Dirk sul disco, mentre lui corre verso il trono.
Il gesto: Correre a destra, in fretta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–27 | 20759–20781 | 💀 Il pavimento elettrico |
| ↓ GIÙ | 0–27 | 20759–20781 | 💀 Il pavimento elettrico |
| ← SINISTRA | 0–27 | 20759–20781 | 💀 La sfera |
| → DESTRA | 4–27 | 20762–20781 | → Il trono che gira +2.675 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk si getta sul trono e la spada gli torna in mano; il trono gira su sé stesso, attraverso il muro, e lo porta in un'altra stanza. Lì, dopo un po', i fulmini risalgono dal pavimento.
Il gesto: Saltare giù a destra quando arrivano i fulmini, alla fine di un frammento lungo: prima la macchina non ascolta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 0–36 | 20782–20811 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 36–101 | 20811–20864 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↓ GIÙ 3ª fase | 101–122 | 20864–20881 | 💀 Il pavimento elettrico |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–36 | 20782–20811 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ← SINISTRA 2ª fase | 36–101 | 20811–20864 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ← SINISTRA 3ª fase | 101–127 (scritta fino al 130) | 20864–20885 | 💀 Il pavimento elettrico |
| → DESTRA 1ª fase | 0–36 | 20782–20811 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| → DESTRA 2ª fase | 36–101 | 20811–20864 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| → DESTRA 3ª fase | 101–127 (scritta fino al 130) | 20864–20885 | → La fuga +1.939 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk salta giù dal trono fra i fulmini e scappa da una porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Dirk colpisce la sfera con la spada, e un lampo verde lo investe.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 La sfera | 20928 | 1 | — |
| 💀 Il pavimento elettrico | 21000 | 12 | — |
| 💀 Fulminato sul trono | 21030 | 1 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La sfera | → DESTRA · quando uccide | — | 💀 20674–20722 |
| Il pavimento elettrico | ↑ SU | 20742–20759 | 20750–20759 |
| Il pavimento elettrico | → DESTRA | 20742–20759 | 💀 uccide |
| Il pavimento elettrico | ↗ SU+DX | 20742–20759 | 20750–20759 |
| Verso il trono | → DESTRA | 20762–20781 | 20763–20781 |
| Il trono che gira | → DESTRA | 20864–20885 | 20864–20879 |
A dura il primo salto, dato troppo presto, uccide. Sul pavimento elettrico la DESTRA non salva più: bisogna saltare in su, e non subito. E sul trono si resta meno: il frammento è più corto, e l'ultimo salto ha meno tempo.