PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Tilting Room

La stanza che si inclina — una fiammata, un pavimento che si spacca, e una luce azzurra. Tilting Room: 9 frammenti, tre morti, pellicola 20130–20610, e 6.602 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x9Bla stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta20187 vincendo · 20130 dopo una morte
0xC5la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva20187 vincendo · 20130 dopo una morte
0xD8un jollyuna delle cinque scene-jolly: la pellicola della dura, servita a dado al posto dell’alternativa che restava a una tappa, solo col dip «molto difficile»20187 vincendo · 20130 dopo una morte

La porta dei morti sta 57 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Una stanza buia, col pavimento a scacchi viola e neri che si inclina sotto i piedi, e in fondo una porta di legno. Una palla di fuoco rotola verso Dirk ed esplode in una lunga fiammata: Dirk si abbassa e la lascia passare. Poi il pavimento si spacca in lastre; Dirk si rialza, e quando a sinistra lampeggia una luce azzurra ci si butta, ed esce in un corridoio di pietra.

Tre mosse: giù, su, sinistra. Tutte a tempo, e strette: la prima negli ultimi venti tick di un frammento lungo più di quattro secondi, la terza in nove tick. Chi si rialza troppo presto si brucia; chi va verso la porta in fondo resta in gabbia; chi esita, quando la fiammata è passata, cade nel pozzo.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Tilting Room0x9B3 mosse6.602 punti
  1. 20187↓GIÙtick 112–1321.939
  2. 20296↑SUtick 27–4710–27 morte2.675
  3. 20335←SINISTRAtick 15–241.939
  4. 20360il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 6.602: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.939 + 2.675 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
20130 → 201791Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
20187 → 202940 = 2La palla di fuoco132 tickla porta di chi vince
20296 → 203343La fiammata47 tickun frammento giocato
20335 → 203544Le lastre24 tickun frammento giocato
20360 → 203765L'uscita20 tickl’uscita: la scena è vinta
20384 → 204428La grata72 tickuna morte
20450 → 204786Nel fuoco35 tickuna morte
20486 → 205267Nel pozzo49 tickuna morte
20534 → 206109L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La palla di fuoco → La fiammata → Le lastre → L'uscita.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 20130–20179 · allo scadere: → La palla di fuoco +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La palla di fuoco +49.

La palla di fuocoframmento 0, e di nuovo 2: stesso record132 tick+49 punti

pellicola 20187–20294 · allo scadere: 💀 Nel fuoco

Una stanza buia col pavimento a scacchi viola e neri, che si inclina; in fondo una porta di legno. Una palla di fuoco rotola sul pavimento e alla fine esplode in una fiammata che corre lungo la sinistra.
Il gesto: Abbassarsi quando arriva la fiammata, alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ112–132 (scritta fino al 134)20278–20294→ La fiammata +1.939
← SINISTRA83–132 (scritta fino al 134)20254–20294💀 Nel fuoco
→ DESTRA112–132 (scritta fino al 134)20278–20294💀 Nel pozzo
⚔ SPADAmai valutata——
Tilting Room · La palla di fuoco
La fiammataframmento 347 tick+1.939 punti

pellicola 20296–20334 · allo scadere: 💀 Nel pozzo

Dirk è accovacciato mentre la fiamma gli passa accanto; intanto il pavimento comincia a spaccarsi in lastre.
Il gesto: Rialzarsi quando la fiammata è passata: prima, ci si brucia.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU 1ª fase10–2720304–20318💀 Nel fuoco
↑ SU 2ª fase27–4720318–20334→ Le lastre +2.675
↓ GIÙ10–4720304–20334💀 Nel pozzo
← SINISTRA10–4720304–20334💀 Nel fuoco
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Tilting Room · La fiammata
Le lastreframmento 424 tick+2.675 punti

pellicola 20335–20354 · allo scadere: 💀 Nel pozzo

Dirk sta in equilibrio sulle lastre che si separano; in fondo la porta si apre, e a sinistra lampeggia una luce azzurra.
Il gesto: Saltare a sinistra, verso la luce, in un attimo alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU15–24 (scritta fino al 32)20347–20354💀 La grata
↓ GIÙ10–24 (scritta fino al 32)20343–20354💀 Nel pozzo
← SINISTRA15–24 (scritta fino al 32)20347–20354→ L'uscita +1.939
→ DESTRA10–24 (scritta fino al 32)20343–20354💀 Nel pozzo
⚔ SPADAmai valutata——
Tilting Room · Le lastre
L'uscitaframmento 520 tick+1.939 punti

pellicola 20360–20376 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk è fuori, in un corridoio di pietra: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Nel fuocoframmento 635 tick

pellicola 20450–20478 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Nel pozzoframmento 749 tick

pellicola 20486–20526 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Il pavimento cede e Dirk precipita in un pozzo tondo, sempre più giù.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La grataframmento 872 tick

pellicola 20384–20442 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Dirk va verso la porta in fondo e ci resta chiuso, dietro una grata dalle punte aguzze.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 994 tick

pellicola 20534–20610 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Nel fuoco204504—
💀 Nel pozzo204866—
💀 La grata203841—

A dura, che cosa cambia

A dura questa scena è scritta uguale: stessi frammenti, stesse finestre, stessi fotogrammi.

Col jolly, che cosa cambia

Col dip «molto difficile» la macchina può servire, al posto della stesura dura, il jolly 0xD8: lo stesso film e le stesse mosse, con tempi suoi. Qui il confronto è fra la dura e il jolly.

frammentola mossaa dura (pellicola)col jolly (pellicola)
La palla di fuoco↓ GIÙ20278–2029420288–20294
La fiammata↑ SU20318–2033420331–20333
Le lastre← SINISTRA20347–2035420346–20357
Tilting Room · La palla di fuoco · dura e jolly
Tilting Room · La fiammata · dura e jolly
Tilting Room · Le lastre · dura e jolly

Col jolly la stanza diventa feroce. Per abbassarsi restano sette tick, alla fine del frammento, e abbassarsi prima fa cadere nel pozzo; per rialzarsi ne restano tre, e rialzarsi prima vuol dire bruciarsi. Solo l'ultimo salto ha un po' più di tempo, ma saltare troppo presto fa cadere nel pozzo.