Cinematronics, 1983 · revisione F2
La stanza che si inclina — una fiammata, un pavimento che si spacca, e una luce azzurra. Tilting Room: 9 frammenti, tre morti, pellicola 20130–20610, e 6.602 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x9B | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 20187 vincendo · 20130 dopo una morte |
| 0xC5 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 20187 vincendo · 20130 dopo una morte |
| 0xD8 | un jolly | una delle cinque scene-jolly: la pellicola della dura, servita a dado al posto dell’alternativa che restava a una tappa, solo col dip «molto difficile» | 20187 vincendo · 20130 dopo una morte |
La porta dei morti sta 57 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Una stanza buia, col pavimento a scacchi viola e neri che si inclina sotto i piedi, e in fondo una porta di legno. Una palla di fuoco rotola verso Dirk ed esplode in una lunga fiammata: Dirk si abbassa e la lascia passare. Poi il pavimento si spacca in lastre; Dirk si rialza, e quando a sinistra lampeggia una luce azzurra ci si butta, ed esce in un corridoio di pietra.
Tre mosse: giù, su, sinistra. Tutte a tempo, e strette: la prima negli ultimi venti tick di un frammento lungo più di quattro secondi, la terza in nove tick. Chi si rialza troppo presto si brucia; chi va verso la porta in fondo resta in gabbia; chi esita, quando la fiammata è passata, cade nel pozzo.
Il totale, giocata alla perfezione, è 6.602: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.939 + 2.675 + 1.939). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 20130 → 20179 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 20187 → 20294 | 0 = 2 | La palla di fuoco | 132 tick | la porta di chi vince |
| 20296 → 20334 | 3 | La fiammata | 47 tick | un frammento giocato |
| 20335 → 20354 | 4 | Le lastre | 24 tick | un frammento giocato |
| 20360 → 20376 | 5 | L'uscita | 20 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 20384 → 20442 | 8 | La grata | 72 tick | una morte |
| 20450 → 20478 | 6 | Nel fuoco | 35 tick | una morte |
| 20486 → 20526 | 7 | Nel pozzo | 49 tick | una morte |
| 20534 → 20610 | 9 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La palla di fuoco → La fiammata → Le lastre → L'uscita.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La palla di fuoco +49.
Una stanza buia col pavimento a scacchi viola e neri, che si inclina; in fondo una porta di legno. Una palla di fuoco rotola sul pavimento e alla fine esplode in una fiammata che corre lungo la sinistra.
Il gesto: Abbassarsi quando arriva la fiammata, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 112–132 (scritta fino al 134) | 20278–20294 | → La fiammata +1.939 |
| ← SINISTRA | 83–132 (scritta fino al 134) | 20254–20294 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA | 112–132 (scritta fino al 134) | 20278–20294 | 💀 Nel pozzo |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk è accovacciato mentre la fiamma gli passa accanto; intanto il pavimento comincia a spaccarsi in lastre.
Il gesto: Rialzarsi quando la fiammata è passata: prima, ci si brucia.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 10–27 | 20304–20318 | 💀 Nel fuoco |
| ↑ SU 2ª fase | 27–47 | 20318–20334 | → Le lastre +2.675 |
| ↓ GIÙ | 10–47 | 20304–20334 | 💀 Nel pozzo |
| ← SINISTRA | 10–47 | 20304–20334 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk sta in equilibrio sulle lastre che si separano; in fondo la porta si apre, e a sinistra lampeggia una luce azzurra.
Il gesto: Saltare a sinistra, verso la luce, in un attimo alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 15–24 (scritta fino al 32) | 20347–20354 | 💀 La grata |
| ↓ GIÙ | 10–24 (scritta fino al 32) | 20343–20354 | 💀 Nel pozzo |
| ← SINISTRA | 15–24 (scritta fino al 32) | 20347–20354 | → L'uscita +1.939 |
| → DESTRA | 10–24 (scritta fino al 32) | 20343–20354 | 💀 Nel pozzo |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk è fuori, in un corridoio di pietra: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Il pavimento cede e Dirk precipita in un pozzo tondo, sempre più giù.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Dirk va verso la porta in fondo e ci resta chiuso, dietro una grata dalle punte aguzze.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Nel fuoco | 20450 | 4 | — |
| 💀 Nel pozzo | 20486 | 6 | — |
| 💀 La grata | 20384 | 1 | — |
A dura questa scena è scritta uguale: stessi frammenti, stesse finestre, stessi fotogrammi.
Col dip «molto difficile» la macchina può servire, al posto della stesura dura, il jolly 0xD8: lo stesso film e le stesse mosse, con tempi suoi. Qui il confronto è fra la dura e il jolly.
| frammento | la mossa | a dura (pellicola) | col jolly (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La palla di fuoco | ↓ GIÙ | 20278–20294 | 20288–20294 |
| La fiammata | ↑ SU | 20318–20334 | 20331–20333 |
| Le lastre | ← SINISTRA | 20347–20354 | 20346–20357 |
Col jolly la stanza diventa feroce. Per abbassarsi restano sette tick, alla fine del frammento, e abbassarsi prima fa cadere nel pozzo; per rialzarsi ne restano tre, e rialzarsi prima vuol dire bruciarsi. Solo l'ultimo salto ha un po' più di tempo, ma saltare troppo presto fa cadere nel pozzo.