Cinematronics, 1983 · revisione F2
La stanza del vento — un turbine di mobili, e una mossa sola, alla fine. Wind Room: 5 frammenti, una morte, pellicola 8653–9085, e 428 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x8A | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 8709 vincendo · 8653 dopo una morte |
| 0xB4 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 8781 vincendo · 8653 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Un corridoio di pietra viola con le catene appese, e in fondo una grande porta di legno. Dietro c'è una stanza tonda dove un turbine fa girare sedie, vasi, mobili e un divano rosso, e nel muro di fondo si apre un buco nero. Dirk resiste al vento, e all'ultimo momento scappa a destra.
Una mossa sola, in fondo a un frammento lungo otto secondi: la DESTRA, nell'ultimo istante. Il SU, dato dal sesto secondo in poi, uccide; lasciar scadere anche.
Il totale, giocata alla perfezione, è 428: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 379). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 8653 → 8702 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 8709 → 8905 | 0 = 2 | Il turbine | 241 tick | la porta di chi vince |
| 8906 → 8917 | 3 | L'uscita a destra | 14 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 8938 → 9001 | 4 | Nel pozzo | 78 tick | una morte |
| 9009 → 9085 | 5 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il turbine → L'uscita a destra.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il turbine +49.
Dirk percorre un corridoio con le catene appese e apre una grande porta di legno: dentro, un turbine fa girare sedie, vasi, mobili e un divano rosso, e nel muro di fondo si apre un buco nero.
Il gesto: Scappare a destra all'ultimo momento: la finestra si apre dopo sette secondi di film e dura meno di un secondo.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 177–241 | 8853–8905 | 💀 Nel pozzo |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 219–241 | 8887–8905 | → L'uscita a destra +379 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Controvento, Dirk raggiunge l'uscita a destra: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Il vento lo trascina via insieme ai mobili, e Dirk precipita in un pozzo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nel corridoio Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Nel pozzo | 8938 | 2 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il turbine | → DESTRA | 8887–8905 | 8886–8904 |
A dura la scena comincia più avanti, davanti alla porta, e il momento buono è lo stesso; ma la DESTRA data poco prima, quando a mite la macchina non la ascolta ancora, uccide.