PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Boulder Trench

Il fossato dei colori — sei corse a tempo davanti alla palla nera, e un salto oltre la crepa. Boulder Trench: 13 frammenti, tre morti, pellicola 22450–26714, e 2.574 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0xA2la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta26098 vincendo · 26042 dopo una morte
0xCCla stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva26098 vincendo · 26042 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

Un fossato a strisce di tutti i colori, visto dall'alto, in cui rotolano palle colorate. Dirk ci corre dentro, verso di noi, inseguito da un'enorme palla nera; a ogni tratto il fossato cambia colore, giallo, rosso, blu, verde, arancione, viola, e una palla dello stesso colore gli taglia la strada: Dirk la lascia passare e riprende a correre. In fondo il fossato si interrompe davanti a una crepa: Dirk salta dall'altra parte e sparisce in una caverna.

Sette mosse: sei volte giù, una per ogni tratto colorato, e alla fine un salto in su. Ogni volta bisogna lasciar passare la palla colorata: chi corre troppo presto ci finisce dentro; chi si ferma, o torna indietro, viene schiacciato dalla palla nera. E chi non salta la crepa ci cade dentro.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Boulder Trench0xA27 mosse2.574 punti
  1. 26098↓GIÙtick 153–177145–153 morte251
  2. 26243↓GIÙtick 33–5626–33 morte379
  3. 26289↓GIÙtick 37–5927–37 morte379
  4. 26337↓GIÙtick 35–5927–35 morte379
  5. 26385↓GIÙtick 35–5927–35 morte379
  6. 26433↓GIÙtick 34–5727–34 morte379
  7. 26481↑SUtick 24–480–24 morte379
  8. 26527il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 2.574: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 251 + 379 + 379 + 379 + 379 + 379 + 379). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
22450 → 2247013Nella crepa25 tickuna morte
26042 → 260911Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
26098 → 262420 = 2Il tratto giallo177 tickla porta di chi vince
26243 → 262883Il tratto rosso56 tickun frammento giocato
26289 → 263374Il tratto blu59 tickun frammento giocato
26337 → 263855Il tratto verde59 tickun frammento giocato
26385 → 264336Il tratto arancione59 tickun frammento giocato
26433 → 264797Il tratto viola57 tickun frammento giocato
26481 → 2652012La crepa48 tickun frammento giocato
26527 → 265708Nella caverna53 tickl’uscita: la scena è vinta
26596 → 2660610La palla nera12 tickuna morte
26613 → 266299Dentro la palla20 tickuna morte
26637 → 2671411L'epilogo95 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il tratto giallo → Il tratto rosso → Il tratto blu → Il tratto verde → Il tratto arancione → Il tratto viola → La crepa → Nella caverna.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 26042–26091 · allo scadere: → Il tratto giallo +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il tratto giallo +49.

Il tratto gialloframmento 0, e di nuovo 2: stesso record177 tick+49 punti

pellicola 26098–26242 · allo scadere: 💀 La palla nera

Il fossato a strisce colorate, visto dall'alto, con le palle che rotolano; poi Dirk che corre nel tratto giallo, con la palla nera alle spalle, e una palla gialla che gli taglia la strada.
Il gesto: Correre giù appena la palla gialla è passata: un attimo prima ci si finisce dentro.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU153–17726222–26242💀 La palla nera
↓ GIÙ 1ª fase145–15326216–26222💀 Dentro la palla
↓ GIÙ 2ª fase153–17726222–26242→ Il tratto rosso +251
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · Il tratto giallo
Il tratto rossoframmento 356 tick+251 punti

pellicola 26243–26288 · allo scadere: 💀 La palla nera

Il fossato diventa rosso, e una palla rossa attraversa la strada.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–5626243–26288💀 La palla nera
↓ GIÙ 1ª fase26–3326264–26270💀 Dentro la palla
↓ GIÙ 2ª fase33–5626270–26288→ Il tratto blu +379
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · Il tratto rosso
Il tratto bluframmento 459 tick+379 punti

pellicola 26289–26337 · allo scadere: 💀 La palla nera

Il fossato diventa blu, e passa una palla azzurra.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–5926289–26337💀 La palla nera
↓ GIÙ 1ª fase27–3726311–26319💀 Dentro la palla
↓ GIÙ 2ª fase37–5926319–26337→ Il tratto verde +379
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · Il tratto blu
Il tratto verdeframmento 559 tick+379 punti

pellicola 26337–26385 · allo scadere: 💀 La palla nera

Il fossato diventa verde, e passano le palle verdi.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–5926337–26385💀 La palla nera
↓ GIÙ 1ª fase27–3526359–26365💀 Dentro la palla
↓ GIÙ 2ª fase35–5926365–26385→ Il tratto arancione +379
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · Il tratto verde
Il tratto arancioneframmento 659 tick+379 punti

pellicola 26385–26433 · allo scadere: 💀 La palla nera

Il fossato diventa arancione, con le sue palle arancioni.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–5926385–26433💀 La palla nera
↓ GIÙ 1ª fase27–3526407–26413💀 Dentro la palla
↓ GIÙ 2ª fase35–5926413–26433→ Il tratto viola +379
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · Il tratto arancione
Il tratto violaframmento 757 tick+379 punti

pellicola 26433–26479 · allo scadere: 💀 La palla nera

L'ultimo tratto, viola, con le palle viola.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–5726433–26479💀 La palla nera
↓ GIÙ 1ª fase27–3426455–26461💀 Dentro la palla
↓ GIÙ 2ª fase34–5726461–26479→ La crepa +379
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · Il tratto viola
La crepaframmento 1248 tick+379 punti

pellicola 26481–26520 · allo scadere: 💀 Nella crepa

La palla nera gli rotola accanto e va oltre; il fossato finisce davanti a una crepa, e di là c'è una caverna.
Il gesto: Saltare in su, oltre la crepa, nella seconda metà del frammento: prima, la palla nera lo schiaccia.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU 1ª fase0–2426481–26500💀 La palla nera
↑ SU 2ª fase24–4826500–26520→ Nella caverna +379
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADAmai valutata——
Boulder Trench · La crepa
Nella cavernaframmento 853 tick+379 punti

pellicola 26527–26570 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk salta oltre la crepa e sparisce in una caverna: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Dentro la pallaframmento 920 tick

pellicola 26613–26629 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Una palla colorata lo travolge e se lo porta via, chiuso dentro.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La palla neraframmento 1012 tick

pellicola 26596–26606 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

La palla nera lo raggiunge e lo schiaccia.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1195 tick

pellicola 26637–26714 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nel fossato Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Nella crepaframmento 1325 tick

pellicola 22450–22470 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Chi non salta precipita nella crepa.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Dentro la palla266136—
💀 La palla nera2659613—
💀 Nella crepa224501—

💀 «Nella crepa» non ha un filmato suo: il film è preso da Elevator Rev 9-piani, «La caduta».

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il tratto giallo↓ GIÙ26222–2624226222–26235
Il tratto rosso↓ GIÙ26270–2628826270–26284
Il tratto blu↓ GIÙ26319–2633726319–26330
Il tratto verde↓ GIÙ26365–2638526365–26379
Il tratto arancione↓ GIÙ26413–2643326413–26427
Il tratto viola↓ GIÙ26461–2647926462–26475
La crepa↑ SU26500–2652026502–26516
Boulder Trench · Il tratto giallo · mite e dura
Boulder Trench · Il tratto rosso · mite e dura
Boulder Trench · Il tratto blu · mite e dura
Boulder Trench · Il tratto verde · mite e dura
Boulder Trench · Il tratto arancione · mite e dura
Boulder Trench · Il tratto viola · mite e dura
Boulder Trench · La crepa · mite e dura

A dura i tratti sono più corti: ogni corsa si chiude un po' prima, e per il salto della crepa resta meno tempo.