Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il fossato dei colori — sei corse a tempo davanti alla palla nera, e un salto oltre la crepa. Boulder Trench: 13 frammenti, tre morti, pellicola 22450–26714, e 2.574 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0xA2 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 26098 vincendo · 26042 dopo una morte |
| 0xCC | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 26098 vincendo · 26042 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
Un fossato a strisce di tutti i colori, visto dall'alto, in cui rotolano palle colorate. Dirk ci corre dentro, verso di noi, inseguito da un'enorme palla nera; a ogni tratto il fossato cambia colore, giallo, rosso, blu, verde, arancione, viola, e una palla dello stesso colore gli taglia la strada: Dirk la lascia passare e riprende a correre. In fondo il fossato si interrompe davanti a una crepa: Dirk salta dall'altra parte e sparisce in una caverna.
Sette mosse: sei volte giù, una per ogni tratto colorato, e alla fine un salto in su. Ogni volta bisogna lasciar passare la palla colorata: chi corre troppo presto ci finisce dentro; chi si ferma, o torna indietro, viene schiacciato dalla palla nera. E chi non salta la crepa ci cade dentro.
Il totale, giocata alla perfezione, è 2.574: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 251 + 379 + 379 + 379 + 379 + 379 + 379). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 22450 → 22470 | 13 | Nella crepa | 25 tick | una morte |
| 26042 → 26091 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 26098 → 26242 | 0 = 2 | Il tratto giallo | 177 tick | la porta di chi vince |
| 26243 → 26288 | 3 | Il tratto rosso | 56 tick | un frammento giocato |
| 26289 → 26337 | 4 | Il tratto blu | 59 tick | un frammento giocato |
| 26337 → 26385 | 5 | Il tratto verde | 59 tick | un frammento giocato |
| 26385 → 26433 | 6 | Il tratto arancione | 59 tick | un frammento giocato |
| 26433 → 26479 | 7 | Il tratto viola | 57 tick | un frammento giocato |
| 26481 → 26520 | 12 | La crepa | 48 tick | un frammento giocato |
| 26527 → 26570 | 8 | Nella caverna | 53 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 26596 → 26606 | 10 | La palla nera | 12 tick | una morte |
| 26613 → 26629 | 9 | Dentro la palla | 20 tick | una morte |
| 26637 → 26714 | 11 | L'epilogo | 95 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il tratto giallo → Il tratto rosso → Il tratto blu → Il tratto verde → Il tratto arancione → Il tratto viola → La crepa → Nella caverna.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il tratto giallo +49.
Il fossato a strisce colorate, visto dall'alto, con le palle che rotolano; poi Dirk che corre nel tratto giallo, con la palla nera alle spalle, e una palla gialla che gli taglia la strada.
Il gesto: Correre giù appena la palla gialla è passata: un attimo prima ci si finisce dentro.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 153–177 | 26222–26242 | 💀 La palla nera |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 145–153 | 26216–26222 | 💀 Dentro la palla |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 153–177 | 26222–26242 | → Il tratto rosso +251 |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il fossato diventa rosso, e una palla rossa attraversa la strada.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–56 | 26243–26288 | 💀 La palla nera |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 26–33 | 26264–26270 | 💀 Dentro la palla |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 33–56 | 26270–26288 | → Il tratto blu +379 |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il fossato diventa blu, e passa una palla azzurra.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–59 | 26289–26337 | 💀 La palla nera |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 27–37 | 26311–26319 | 💀 Dentro la palla |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 37–59 | 26319–26337 | → Il tratto verde +379 |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il fossato diventa verde, e passano le palle verdi.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–59 | 26337–26385 | 💀 La palla nera |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 27–35 | 26359–26365 | 💀 Dentro la palla |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 35–59 | 26365–26385 | → Il tratto arancione +379 |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il fossato diventa arancione, con le sue palle arancioni.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–59 | 26385–26433 | 💀 La palla nera |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 27–35 | 26407–26413 | 💀 Dentro la palla |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 35–59 | 26413–26433 | → Il tratto viola +379 |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
L'ultimo tratto, viola, con le palle viola.
Il gesto: Correre giù appena la palla è passata.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–57 | 26433–26479 | 💀 La palla nera |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 27–34 | 26455–26461 | 💀 Dentro la palla |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 34–57 | 26461–26479 | → La crepa +379 |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
La palla nera gli rotola accanto e va oltre; il fossato finisce davanti a una crepa, e di là c'è una caverna.
Il gesto: Saltare in su, oltre la crepa, nella seconda metà del frammento: prima, la palla nera lo schiaccia.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 0–24 | 26481–26500 | 💀 La palla nera |
| ↑ SU 2ª fase | 24–48 | 26500–26520 | → Nella caverna +379 |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk salta oltre la crepa e sparisce in una caverna: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Una palla colorata lo travolge e se lo porta via, chiuso dentro.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La palla nera lo raggiunge e lo schiaccia.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nel fossato Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
Chi non salta precipita nella crepa.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Dentro la palla | 26613 | 6 | — |
| 💀 La palla nera | 26596 | 13 | — |
| 💀 Nella crepa | 22450 | 1 | — |
💀 «Nella crepa» non ha un filmato suo: il film è preso da Elevator Rev 9-piani, «La caduta».
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il tratto giallo | ↓ GIÙ | 26222–26242 | 26222–26235 |
| Il tratto rosso | ↓ GIÙ | 26270–26288 | 26270–26284 |
| Il tratto blu | ↓ GIÙ | 26319–26337 | 26319–26330 |
| Il tratto verde | ↓ GIÙ | 26365–26385 | 26365–26379 |
| Il tratto arancione | ↓ GIÙ | 26413–26433 | 26413–26427 |
| Il tratto viola | ↓ GIÙ | 26461–26479 | 26462–26475 |
| La crepa | ↑ SU | 26500–26520 | 26502–26516 |
A dura i tratti sono più corti: ogni corsa si chiude un po' prima, e per il salto della crepa resta meno tempo.