Cinematronics, 1983 · revisione F2
L'ascensore allo specchio — sempre nove piani, e un salto solo, da dare al piano giusto. Elevator Rev 9-piani: 9 frammenti, due morti, pellicola 21904–22757, e 5.619 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x9E | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 21959 vincendo · 21904 dopo una morte |
| 0xC8 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 21959 vincendo · 21904 dopo una morte |
La porta dei morti sta 55 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 55 (68 tick) e poi passa al frammento 0.
È l'ascensore da nove piani ribaltato. Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare. Scendendo passa davanti a nove cigli di roccia, tre a destra, tre a sinistra, tre a destra: a ognuno può saltare e mettersi in salvo, e se aspetta scende ancora. In fondo al pozzo brilla il fuoco, e chi non salta mai ci finisce. Chi salta atterra su un ciglio e se ne va lungo una passerella, fino a una porta.
Una mossa sola, ma nove momenti per darla: tre piani per nodo, tre nodi, a destra, a sinistra, a destra. Non saltare non uccide, si scende al nodo dopo; e conviene aspettare, perché il salto dagli ultimi tre piani paga 5.619 punti, dai primi tre 3.304. Chi invece non salta mai va dall'ingresso alla morte senza che il disco salti una volta: ogni nodo porta la bandiera che dice alla macchina di lasciar correre il film. È l'unica scena del gioco fatta così, insieme all'ascensore da nove piani di cui è lo specchio.
Il totale, giocata alla perfezione, è 5.619: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 124 + 2.191 + 3.255). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 21904 → 21959 | 1 | Il ritorno | 68 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 21959 → 22181 | 0 = 2 | I piani da 1 a 3 | 273 tick | la porta di chi vince |
| 22181 → 22225 | 3 | I piani da 4 a 6 | 54 tick | un frammento giocato |
| 22225 → 22362 | 4 | I piani da 7 a 9 | 169 tick | un frammento giocato |
| 22362 → 22403 | 5 | Lo schianto | 50 tick | una morte |
| 22418 → 22437 | 8 | Contro il ciglio | 23 tick | il preambolo di una morte |
| 22450 → 22470 | 6 | La caduta | 25 tick | una morte |
| 22478 → 22590 | 7 | Sul ciglio | 138 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 22681 → 22757 | 9 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I piani da 1 a 3 → I piani da 4 a 6 → I piani da 7 a 9 → Sul ciglio.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I piani da 1 a 3 +49.
Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare; scendendo passa davanti a tre cigli di roccia, sulla destra.
Il gesto: Saltare a destra: a ogni piano il disco rallenta e si ferma un attimo, e Dirk fa un molleggio sulle ginocchia: è lì che si salta. I momenti buoni sono tre, uno per piano, di un terzo di secondo ciascuno, e fra un piano e l'altro il salto uccide. Se non salti, scendi ai tre piani dopo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 0–83 | 21959–22026 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↑ SU 2ª fase | 83–146 | 22026–22078 | 💀 La caduta |
| ↑ SU 3ª fase | 146–201 | 22078–22122 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ↑ SU | 201–273 | 22122–22181 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 0–83 | 21959–22026 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 83–146 | 22026–22078 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ 3ª fase | 146–201 | 22078–22122 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ↓ GIÙ | 201–273 | 22122–22181 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–83 | 21959–22026 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| ← SINISTRA 2ª fase | 83–146 | 22026–22078 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA 3ª fase | 146–201 | 22078–22122 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ← SINISTRA | 201–273 | 22122–22181 | 💀 La caduta |
| → DESTRA 1ª fase | 0–83 | 21959–22026 | buzz — la macchina non la prevede qui |
| → DESTRA 2ª fase | 83–149 | 22026–22080 | 💀 La caduta |
| → DESTRA 3ª fase | 149–159 | 22080–22088 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA 1ª fase | 159–169 | 22088–22096 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| → DESTRA 2ª fase | 169–179 | 22096–22104 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA 3ª fase | 179–189 | 22104–22112 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| → DESTRA 1ª fase | 189–199 | 22112–22121 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA 2ª fase | 199–273 | 22121–22181 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il disco continua a scendere, e ora i cigli sono sulla sinistra.
Il gesto: Saltare a sinistra, a uno dei tre piani; se non salti, scendi ancora.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–54 | 22181–22225 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ↓ GIÙ | 0–54 | 22181–22225 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–11 | 22181–22190 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| ← SINISTRA 2ª fase | 11–21 | 22190–22198 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ← SINISTRA 3ª fase | 21–31 | 22198–22206 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| ← SINISTRA 1ª fase | 31–41 | 22206–22214 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ← SINISTRA 2ª fase | 41–51 | 22214–22222 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA | 0–54 | 22181–22225 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Ancora tre cigli, di nuovo sulla destra; in fondo al pozzo si vede il bagliore del fuoco.
Il gesto: Saltare a destra, a uno degli ultimi tre piani: dopo il nono non ci sono più occasioni.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 0–88 | 22225–22296 | 💀 La caduta |
| ↑ SU 2ª fase | 88–141 | 22296–22339 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ↑ SU 3ª fase | 141–169 | 22339–22362 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ 1ª fase | 0–88 | 22225–22296 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ 2ª fase | 88–141 | 22296–22339 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ↓ GIÙ 3ª fase | 141–169 | 22339–22362 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–88 | 22225–22296 | 💀 La caduta |
| ← SINISTRA 2ª fase | 88–141 | 22296–22339 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| ← SINISTRA 3ª fase | 141–169 | 22339–22362 | 💀 La caduta |
| → DESTRA 1ª fase | 0–75 | 22225–22286 | 💀 La caduta |
| → DESTRA 2ª fase | 75–85 | 22286–22294 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA 3ª fase | 85–95 | 22294–22302 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| → DESTRA 1ª fase | 95–105 | 22302–22310 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA 2ª fase | 105–115 | 22310–22318 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| → DESTRA 3ª fase | 115–125 | 22318–22326 | → Sul ciglio +3.255 · il disco salta |
| → DESTRA 1ª fase | 125–140 | 22326–22339 | 💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta |
| → DESTRA 2ª fase | 140–169 | 22339–22362 | 💀 La caduta |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk atterra su un ciglio di roccia e se ne va lungo una passerella di assi, fino a una porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Chi non salta mai arriva in fondo al pozzo, e il disco si schianta.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Saltando nel momento sbagliato, o dalla parte sbagliata, Dirk sbatte contro il ciglio; poi il disco salta alla caduta.
Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 La caduta.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. In cima al pozzo Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Lo schianto | 22362 | 1 | — |
| 💀 La caduta | 22450 | 16 | Contro il ciglio (23 tick di film in più) — ci si passa con SU o GIÙ o SINISTRA o DESTRA nel frammento «I piani da 1 a 3» — ci si passa con SU o GIÙ o SINISTRA o DESTRA nel frammento «I piani da 4 a 6» — ci si passa con SU o GIÙ o SINISTRA o DESTRA nel frammento «I piani da 7 a 9» |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| I piani da 1 a 3 | → DESTRA | 22080–22088 · il disco salta e 22096–22104 · il disco salta e 22112–22121 · il disco salta | 22081–22088 · il disco salta e 22097–22104 · il disco salta e 22113–22121 · il disco salta |
| I piani da 4 a 6 | ← SINISTRA | 22181–22190 · il disco salta e 22198–22206 · il disco salta e 22214–22222 · il disco salta | 22183–22190 · il disco salta e 22199–22206 · il disco salta e 22214–22222 · il disco salta |
| I piani da 7 a 9 | → DESTRA | 22286–22294 · il disco salta e 22302–22310 · il disco salta e 22318–22326 · il disco salta | 22287–22294 · il disco salta e 22303–22310 · il disco salta e 22319–22326 · il disco salta |
A dura cambia pochissimo: quasi ogni piano comincia un tick dopo.
È Elevator da nove piani girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 21959, là dal 14847). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.
| frammento | la mossa | finestra (tick) | durata (tick) | punti |
|---|---|---|---|---|
| I piani da 7 a 9 | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 75–85, 95–105, 115–125 · 73–83, 93–103, 113–123 | 169 · 165 | 3.255 |
In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Elevator da nove piani.
Fuori dalla via della gloria le altre mosse sono lo specchio esatto: uccidono le stesse, negli stessi frammenti.
I tagli: contati dall’ingresso, un frammento giocato su 2 comincia spostato di 2 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 5.619 punti qui, 5.292 là.