PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Elevator Rev 9-piani

L'ascensore allo specchio — sempre nove piani, e un salto solo, da dare al piano giusto. Elevator Rev 9-piani: 9 frammenti, due morti, pellicola 21904–22757, e 5.619 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x9Ela stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta21959 vincendo · 21904 dopo una morte
0xC8la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva21959 vincendo · 21904 dopo una morte

La porta dei morti sta 55 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 55 (68 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

È l'ascensore da nove piani ribaltato. Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare. Scendendo passa davanti a nove cigli di roccia, tre a destra, tre a sinistra, tre a destra: a ognuno può saltare e mettersi in salvo, e se aspetta scende ancora. In fondo al pozzo brilla il fuoco, e chi non salta mai ci finisce. Chi salta atterra su un ciglio e se ne va lungo una passerella, fino a una porta.

Una mossa sola, ma nove momenti per darla: tre piani per nodo, tre nodi, a destra, a sinistra, a destra. Non saltare non uccide, si scende al nodo dopo; e conviene aspettare, perché il salto dagli ultimi tre piani paga 5.619 punti, dai primi tre 3.304. Chi invece non salta mai va dall'ingresso alla morte senza che il disco salti una volta: ogni nodo porta la bandiera che dice alla macchina di lasciar correre il film. È l'unica scena del gioco fatta così, insieme all'ascensore da nove piani di cui è lo specchio.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Elevator Rev 9-piani0x9E1 mossa5.619 punti
  1. 21959non premerelasci scadere124
  2. 22181non premerelasci scadere2.191
  3. 22225→DESTRAtick 75–85 e 95–105 e 115–1250–75 morte · 85–95 morte · 105–115 morte3.255
  4. 22478il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 5.619: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 124 + 2.191 + 3.255). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
21904 → 219591Il ritorno68 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
21959 → 221810 = 2I piani da 1 a 3273 tickla porta di chi vince
22181 → 222253I piani da 4 a 654 tickun frammento giocato
22225 → 223624I piani da 7 a 9169 tickun frammento giocato
22362 → 224035Lo schianto50 tickuna morte
22418 → 224378Contro il ciglio23 tickil preambolo di una morte
22450 → 224706La caduta25 tickuna morte
22478 → 225907Sul ciglio138 tickl’uscita: la scena è vinta
22681 → 227579L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I piani da 1 a 3 → I piani da 4 a 6 → I piani da 7 a 9 → Sul ciglio.

Il ritornoframmento 168 tick

pellicola 21904–21959 · allo scadere: → I piani da 1 a 3 +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I piani da 1 a 3 +49.

I piani da 1 a 3frammento 0, e di nuovo 2: stesso record273 tick+49 punti

pellicola 21959–22181 · allo scadere: → I piani da 4 a 6 +124

Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare; scendendo passa davanti a tre cigli di roccia, sulla destra.
Il gesto: Saltare a destra: a ogni piano il disco rallenta e si ferma un attimo, e Dirk fa un molleggio sulle ginocchia: è lì che si salta. I momenti buoni sono tre, uno per piano, di un terzo di secondo ciascuno, e fra un piano e l'altro il salto uccide. Se non salti, scendi ai tre piani dopo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU 1ª fase0–8321959–22026buzz — la macchina non la prevede qui
↑ SU 2ª fase83–14622026–22078💀 La caduta
↑ SU 3ª fase146–20122078–22122💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
↑ SU201–27322122–22181💀 La caduta
↓ GIÙ 1ª fase0–8321959–22026buzz — la macchina non la prevede qui
↓ GIÙ 2ª fase83–14622026–22078💀 La caduta
↓ GIÙ 3ª fase146–20122078–22122💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
↓ GIÙ201–27322122–22181💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase0–8321959–22026buzz — la macchina non la prevede qui
← SINISTRA 2ª fase83–14622026–22078💀 La caduta
← SINISTRA 3ª fase146–20122078–22122💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
← SINISTRA201–27322122–22181💀 La caduta
→ DESTRA 1ª fase0–8321959–22026buzz — la macchina non la prevede qui
→ DESTRA 2ª fase83–14922026–22080💀 La caduta
→ DESTRA 3ª fase149–15922080–22088→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 1ª fase159–16922088–22096💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
→ DESTRA 2ª fase169–17922096–22104→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 3ª fase179–18922104–22112💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
→ DESTRA 1ª fase189–19922112–22121→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 2ª fase199–27322121–22181💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator Rev 9-piani · I piani da 1 a 3
I piani da 4 a 6frammento 354 tick+124 punti

pellicola 22181–22225 · allo scadere: → I piani da 7 a 9 +2.191

Il disco continua a scendere, e ora i cigli sono sulla sinistra.
Il gesto: Saltare a sinistra, a uno dei tre piani; se non salti, scendi ancora.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–5422181–22225💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
↓ GIÙ0–5422181–22225💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
← SINISTRA 1ª fase0–1122181–22190→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase11–2122190–22198💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
← SINISTRA 3ª fase21–3122198–22206→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 1ª fase31–4122206–22214💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase41–5122214–22222→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA0–5422181–22225💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator Rev 9-piani · I piani da 4 a 6
I piani da 7 a 9frammento 4169 tick+2.191 punti

pellicola 22225–22362 · allo scadere: 💀 Lo schianto

Ancora tre cigli, di nuovo sulla destra; in fondo al pozzo si vede il bagliore del fuoco.
Il gesto: Saltare a destra, a uno degli ultimi tre piani: dopo il nono non ci sono più occasioni.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU 1ª fase0–8822225–22296💀 La caduta
↑ SU 2ª fase88–14122296–22339💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
↑ SU 3ª fase141–16922339–22362💀 La caduta
↓ GIÙ 1ª fase0–8822225–22296💀 La caduta
↓ GIÙ 2ª fase88–14122296–22339💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
↓ GIÙ 3ª fase141–16922339–22362💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase0–8822225–22296💀 La caduta
← SINISTRA 2ª fase88–14122296–22339💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
← SINISTRA 3ª fase141–16922339–22362💀 La caduta
→ DESTRA 1ª fase0–7522225–22286💀 La caduta
→ DESTRA 2ª fase75–8522286–22294→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 3ª fase85–9522294–22302💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
→ DESTRA 1ª fase95–10522302–22310→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 2ª fase105–11522310–22318💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
→ DESTRA 3ª fase115–12522318–22326→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 1ª fase125–14022326–22339💀 La caduta (per Contro il ciglio) · il disco salta
→ DESTRA 2ª fase140–16922339–22362💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator Rev 9-piani · I piani da 7 a 9
Sul ciglioframmento 7138 tick+3.255 punti

pellicola 22478–22590 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk atterra su un ciglio di roccia e se ne va lungo una passerella di assi, fino a una porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Lo schiantoframmento 550 tick

pellicola 22362–22403 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Chi non salta mai arriva in fondo al pozzo, e il disco si schianta.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La cadutaframmento 625 tick

pellicola 22450–22470 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il ciglioframmento 823 tick

pellicola 22418–22437 · allo scadere: 💀 La caduta

Saltando nel momento sbagliato, o dalla parte sbagliata, Dirk sbatte contro il ciglio; poi il disco salta alla caduta.

Nessuna mossa, e non c’è niente da fare: sei già morto. Porta a: 💀 La caduta.

L'epilogoframmento 994 tick

pellicola 22681–22757 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. In cima al pozzo Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Lo schianto223621—
💀 La caduta2245016Contro il ciglio (23 tick di film in più) — ci si passa con SU o GIÙ o SINISTRA o DESTRA nel frammento «I piani da 1 a 3» — ci si passa con SU o GIÙ o SINISTRA o DESTRA nel frammento «I piani da 4 a 6» — ci si passa con SU o GIÙ o SINISTRA o DESTRA nel frammento «I piani da 7 a 9»

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
I piani da 1 a 3→ DESTRA22080–22088 · il disco salta e 22096–22104 · il disco salta e 22112–22121 · il disco salta22081–22088 · il disco salta e 22097–22104 · il disco salta e 22113–22121 · il disco salta
I piani da 4 a 6← SINISTRA22181–22190 · il disco salta e 22198–22206 · il disco salta e 22214–22222 · il disco salta22183–22190 · il disco salta e 22199–22206 · il disco salta e 22214–22222 · il disco salta
I piani da 7 a 9→ DESTRA22286–22294 · il disco salta e 22302–22310 · il disco salta e 22318–22326 · il disco salta22287–22294 · il disco salta e 22303–22310 · il disco salta e 22319–22326 · il disco salta
Elevator Rev 9-piani · I piani da 1 a 3 · mite e dura
Elevator Rev 9-piani · I piani da 4 a 6 · mite e dura
Elevator Rev 9-piani · I piani da 7 a 9 · mite e dura

A dura cambia pochissimo: quasi ogni piano comincia un tick dopo.

Rispetto a Elevator da nove piani, che cosa cambia

È Elevator da nove piani girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 21959, là dal 14847). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.

frammentola mossafinestra (tick)durata (tick)punti
I piani da 7 a 9→ DESTRA (là ← SINISTRA)75–85, 95–105, 115–125 · 73–83, 93–103, 113–123169 · 1653.255

In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Elevator da nove piani.

Fuori dalla via della gloria le altre mosse sono lo specchio esatto: uccidono le stesse, negli stessi frammenti.

I tagli: contati dall’ingresso, un frammento giocato su 2 comincia spostato di 2 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 5.619 punti qui, 5.292 là.