PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Crypt Creeps Rev

La cripta allo specchio — teschi, mani di ossa, melma nera e spettri, e una spada per tutti. Crypt Creeps Rev: 14 frammenti, cinque morti, pellicola 18606–19290, e 6.411 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x99la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta18662 vincendo · 18606 dopo una morte
0xC3la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva18662 vincendo · 18606 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

È la cripta ribaltata. Una cripta con la volta a crociera e le pareti gialle di muffa. Dal pavimento spuntano teschi che saltellano intorno a Dirk, e fra i teschi si alza una gigantesca mano di ossa: Dirk la fa a pezzi con la spada, ma sul pavimento si allarga una melma nera. Un'altra mano, un altro colpo, e Dirk corre verso la porta in fondo. Di là c'è un corridoio con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono e ne escono spettri viola; Dirk se li toglie di dosso con la spada ed esce da un buco nel muro.

Sei mosse, alternate: avanti e spada, avanti e spada, poi a destra verso la porta e un'ultima spada contro gli spettri. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta col pericolo di quel momento: i teschi, la mano, la melma, gli spettri.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Crypt Creeps Rev0x996 mosse6.411 punti
  1. 18662↑SUtick 73–103495
  2. 18746⚔ SPADAtick 15–282.191
  3. 18770↑SUtick 34–66495
  4. 18825⚔ SPADAtick 21–342.191
  5. 18854→DESTRAtick 15–55495
  6. 18900⚔ SPADAtick 23–55495
  7. 18946il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 6.411: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 2.191 + 495 + 2.191 + 495 + 495). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
18606 → 186551Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
18662 → 187460 = 2I teschi103 tickla porta di chi vince
18746 → 187693La mano di ossa28 tickun frammento giocato
18770 → 188244La melma nera66 tickun frammento giocato
18825 → 188535La seconda mano34 tickun frammento giocato
18854 → 188996Verso la porta55 tickun frammento giocato
18900 → 189457Gli spettri55 tickun frammento giocato
18946 → 190468La fuga dalla cripta123 tickl’uscita: la scena è vinta
19054 → 190829Fra i teschi35 tickuna morte
19077 → 1908310Sommerso dai teschi7 tickuna morte
19090 → 1910511La mano di ossa18 tickuna morte
19114 → 1914212Nella melma nera35 tickuna morte
19150 → 1920913Gli spettri73 tickuna morte
19222 → 1929014L'epilogo84 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I teschi → La mano di ossa → La melma nera → La seconda mano → Verso la porta → Gli spettri → La fuga dalla cripta.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 18606–18655 · allo scadere: → I teschi +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I teschi +49.

I teschiframmento 0, e di nuovo 2: stesso record103 tick+49 punti

pellicola 18662–18746 · allo scadere: 💀 Sommerso dai teschi

Una cripta con la volta a crociera; Dirk avanza, e dal pavimento cominciano a spuntare teschi che gli saltellano intorno.
Il gesto: Andare avanti quando i teschi gli arrivano ai piedi, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU73–10318721–18746→ La mano di ossa +495
↓ GIÙ73–10218721–18745💀 Sommerso dai teschi
← SINISTRA73–10218721–18745💀 Sommerso dai teschi
→ DESTRA73–10218721–18745💀 Sommerso dai teschi
⚔ SPADA73–10218721–18745💀 Fra i teschi
Crypt Creeps Rev · I teschi
La mano di ossaframmento 328 tick+495 punti

pellicola 18746–18769 · allo scadere: 💀 La mano di ossa

Fra i teschi spunta da destra una gigantesca mano di ossa, che si allunga su Dirk.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU17–2818760–18769💀 La mano di ossa
↓ GIÙ0–28 (scritta fino al 38)18746–18769💀 Sommerso dai teschi
← SINISTRAmai valutata——
→ DESTRA15–2818758–18769💀 La mano di ossa
⚔ SPADA15–2818758–18769→ La melma nera +2.191
Crypt Creeps Rev · La mano di ossa
La melma neraframmento 466 tick+2.191 punti

pellicola 18770–18824 · allo scadere: 💀 Nella melma nera

La mano va in pezzi, ma sul pavimento si allarga una melma nera, fra i teschi.
Il gesto: Andare avanti, via dalla melma, nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU34–6618798–18824→ La seconda mano +495
↓ GIÙ34–66 (scritta fino al 67)18798–18824💀 Sommerso dai teschi
← SINISTRA34–6618798–18824💀 Nella melma nera
→ DESTRA34–6618798–18824💀 Nella melma nera
⚔ SPADAmai valutata——
Crypt Creeps Rev · La melma nera
La seconda manoframmento 534 tick+495 punti

pellicola 18825–18853 · allo scadere: 💀 La mano di ossa

Un'altra mano di ossa si alza, da sinistra.
Il gesto: Colpirla con la spada, nella seconda metà del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU21–3418842–18853💀 La mano di ossa
↓ GIÙ0–34 (scritta fino al 35)18825–18853💀 Nella melma nera
← SINISTRA21–3418842–18853💀 La mano di ossa
→ DESTRAmai valutata——
⚔ SPADA21–3418842–18853→ Verso la porta +2.191
Crypt Creeps Rev · La seconda mano
Verso la portaframmento 655 tick+2.191 punti

pellicola 18854–18899 · allo scadere: 💀 Nella melma nera

Anche la seconda mano va in pezzi, e la melma nera torna ad allargarsi; in fondo c'è una porta.
Il gesto: Correre a destra, verso la porta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ0–5518854–18899💀 Nella melma nera
← SINISTRA15–55 (scritta fino al 70)18866–18899💀 Nella melma nera
→ DESTRA15–5518866–18899→ Gli spettri +495
⚔ SPADAmai valutata——
Crypt Creeps Rev · Verso la porta
Gli spettriframmento 755 tick+495 punti

pellicola 18900–18945 · allo scadere: 💀 Gli spettri

Un corridoio verde con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono, e ne escono spettri viola che gli si gettano addosso.
Il gesto: Colpirli con la spada quando arrivano.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SUmai valutata——
↓ GIÙ23–5518919–18945💀 Gli spettri
← SINISTRA23–5518919–18945💀 Gli spettri
→ DESTRA23–5518919–18945💀 Gli spettri
⚔ SPADA23–5518919–18945→ La fuga dalla cripta +495
Crypt Creeps Rev · Gli spettri
La fuga dalla criptaframmento 8123 tick+495 punti

pellicola 18946–19046 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk si fa strada fra gli spettri a colpi di spada, corre lungo il corridoio ed esce da un buco nel muro: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Fra i teschiframmento 935 tick

pellicola 19054–19082 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Sommerso dai teschiframmento 107 tick

pellicola 19077–19083 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La mano di ossaframmento 1118 tick

pellicola 19090–19105 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Nella melma neraframmento 1235 tick

pellicola 19114–19142 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Gli spettriframmento 1373 tick

pellicola 19150–19209 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1484 tick

pellicola 19222–19290 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cripta Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Fra i teschi190541—
💀 Sommerso dai teschi190776—
💀 La mano di ossa190906—
💀 Nella melma nera191147—
💀 Gli spettri191504—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
La mano di ossa⚔ SPADA · quando uccide—💀 18746–18758
La seconda mano⚔ SPADA · quando uccide—💀 18825–18842
Crypt Creeps Rev · La mano di ossa · mite e dura
Crypt Creeps Rev · La seconda mano · mite e dura

A dura le finestre buone restano le stesse; ma contro le due mani di ossa la spada data in anticipo, che a mite la macchina ignora, uccide.

Rispetto a Crypt Creeps, che cosa cambia

È Crypt Creeps girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 18662, là dal 11489). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.

frammentola mossafinestra (tick)durata (tick)punti
I teschi↑ SU73–103 · 66–96103 · 96495
La mano di ossa⚔ SPADA15–28 · 21–3928 · 392.191 · 915
La melma nera↑ SU34–66 · 31–6566 · 65495
La seconda mano⚔ SPADA21–34 · 18–3634 · 362.191 · 915
Verso la porta→ DESTRA (là ← SINISTRA)15–55 · 13–5555495
Gli spettri⚔ SPADA23–55 · 21–5555495

In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Crypt Creeps.

Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Crypt Creeps:

frammentola mossaquilà
Gli spettri↑ SUnon la ascolta💀 uccide

E una morte non si chiude allo stesso modo: «Fra i teschi» qui si chiude subito, là prosegue in «Sommerso dai teschi».

I tagli: contati dall’ingresso, 5 frammenti giocati su 7 cominciano spostati fino a 5 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 6.411 punti qui, 3.859 là.