Cinematronics, 1983 · revisione F2
La cripta allo specchio — teschi, mani di ossa, melma nera e spettri, e una spada per tutti. Crypt Creeps Rev: 14 frammenti, cinque morti, pellicola 18606–19290, e 6.411 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x99 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 18662 vincendo · 18606 dopo una morte |
| 0xC3 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 18662 vincendo · 18606 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
È la cripta ribaltata. Una cripta con la volta a crociera e le pareti gialle di muffa. Dal pavimento spuntano teschi che saltellano intorno a Dirk, e fra i teschi si alza una gigantesca mano di ossa: Dirk la fa a pezzi con la spada, ma sul pavimento si allarga una melma nera. Un'altra mano, un altro colpo, e Dirk corre verso la porta in fondo. Di là c'è un corridoio con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono e ne escono spettri viola; Dirk se li toglie di dosso con la spada ed esce da un buco nel muro.
Sei mosse, alternate: avanti e spada, avanti e spada, poi a destra verso la porta e un'ultima spada contro gli spettri. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta col pericolo di quel momento: i teschi, la mano, la melma, gli spettri.
Il totale, giocata alla perfezione, è 6.411: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 495 + 2.191 + 495 + 2.191 + 495 + 495). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 18606 → 18655 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 18662 → 18746 | 0 = 2 | I teschi | 103 tick | la porta di chi vince |
| 18746 → 18769 | 3 | La mano di ossa | 28 tick | un frammento giocato |
| 18770 → 18824 | 4 | La melma nera | 66 tick | un frammento giocato |
| 18825 → 18853 | 5 | La seconda mano | 34 tick | un frammento giocato |
| 18854 → 18899 | 6 | Verso la porta | 55 tick | un frammento giocato |
| 18900 → 18945 | 7 | Gli spettri | 55 tick | un frammento giocato |
| 18946 → 19046 | 8 | La fuga dalla cripta | 123 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 19054 → 19082 | 9 | Fra i teschi | 35 tick | una morte |
| 19077 → 19083 | 10 | Sommerso dai teschi | 7 tick | una morte |
| 19090 → 19105 | 11 | La mano di ossa | 18 tick | una morte |
| 19114 → 19142 | 12 | Nella melma nera | 35 tick | una morte |
| 19150 → 19209 | 13 | Gli spettri | 73 tick | una morte |
| 19222 → 19290 | 14 | L'epilogo | 84 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I teschi → La mano di ossa → La melma nera → La seconda mano → Verso la porta → Gli spettri → La fuga dalla cripta.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I teschi +49.
Una cripta con la volta a crociera; Dirk avanza, e dal pavimento cominciano a spuntare teschi che gli saltellano intorno.
Il gesto: Andare avanti quando i teschi gli arrivano ai piedi, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 73–103 | 18721–18746 | → La mano di ossa +495 |
| ↓ GIÙ | 73–102 | 18721–18745 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ← SINISTRA | 73–102 | 18721–18745 | 💀 Sommerso dai teschi |
| → DESTRA | 73–102 | 18721–18745 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ⚔ SPADA | 73–102 | 18721–18745 | 💀 Fra i teschi |
Fra i teschi spunta da destra una gigantesca mano di ossa, che si allunga su Dirk.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 17–28 | 18760–18769 | 💀 La mano di ossa |
| ↓ GIÙ | 0–28 (scritta fino al 38) | 18746–18769 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | 15–28 | 18758–18769 | 💀 La mano di ossa |
| ⚔ SPADA | 15–28 | 18758–18769 | → La melma nera +2.191 |
La mano va in pezzi, ma sul pavimento si allarga una melma nera, fra i teschi.
Il gesto: Andare avanti, via dalla melma, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 34–66 | 18798–18824 | → La seconda mano +495 |
| ↓ GIÙ | 34–66 (scritta fino al 67) | 18798–18824 | 💀 Sommerso dai teschi |
| ← SINISTRA | 34–66 | 18798–18824 | 💀 Nella melma nera |
| → DESTRA | 34–66 | 18798–18824 | 💀 Nella melma nera |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Un'altra mano di ossa si alza, da sinistra.
Il gesto: Colpirla con la spada, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 21–34 | 18842–18853 | 💀 La mano di ossa |
| ↓ GIÙ | 0–34 (scritta fino al 35) | 18825–18853 | 💀 Nella melma nera |
| ← SINISTRA | 21–34 | 18842–18853 | 💀 La mano di ossa |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 21–34 | 18842–18853 | → Verso la porta +2.191 |
Anche la seconda mano va in pezzi, e la melma nera torna ad allargarsi; in fondo c'è una porta.
Il gesto: Correre a destra, verso la porta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–55 | 18854–18899 | 💀 Nella melma nera |
| ← SINISTRA | 15–55 (scritta fino al 70) | 18866–18899 | 💀 Nella melma nera |
| → DESTRA | 15–55 | 18866–18899 | → Gli spettri +495 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Un corridoio verde con le bare murate nelle pareti: le bare si aprono, e ne escono spettri viola che gli si gettano addosso.
Il gesto: Colpirli con la spada quando arrivano.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 23–55 | 18919–18945 | 💀 Gli spettri |
| ← SINISTRA | 23–55 | 18919–18945 | 💀 Gli spettri |
| → DESTRA | 23–55 | 18919–18945 | 💀 Gli spettri |
| ⚔ SPADA | 23–55 | 18919–18945 | → La fuga dalla cripta +495 |
Dirk si fa strada fra gli spettri a colpi di spada, corre lungo il corridoio ed esce da un buco nel muro: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cripta Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Fra i teschi | 19054 | 1 | — |
| 💀 Sommerso dai teschi | 19077 | 6 | — |
| 💀 La mano di ossa | 19090 | 6 | — |
| 💀 Nella melma nera | 19114 | 7 | — |
| 💀 Gli spettri | 19150 | 4 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La mano di ossa | ⚔ SPADA · quando uccide | — | 💀 18746–18758 |
| La seconda mano | ⚔ SPADA · quando uccide | — | 💀 18825–18842 |
A dura le finestre buone restano le stesse; ma contro le due mani di ossa la spada data in anticipo, che a mite la macchina ignora, uccide.
È Crypt Creeps girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 18662, là dal 11489). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.
| frammento | la mossa | finestra (tick) | durata (tick) | punti |
|---|---|---|---|---|
| I teschi | ↑ SU | 73–103 · 66–96 | 103 · 96 | 495 |
| La mano di ossa | ⚔ SPADA | 15–28 · 21–39 | 28 · 39 | 2.191 · 915 |
| La melma nera | ↑ SU | 34–66 · 31–65 | 66 · 65 | 495 |
| La seconda mano | ⚔ SPADA | 21–34 · 18–36 | 34 · 36 | 2.191 · 915 |
| Verso la porta | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 15–55 · 13–55 | 55 | 495 |
| Gli spettri | ⚔ SPADA | 23–55 · 21–55 | 55 | 495 |
In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Crypt Creeps.
Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Crypt Creeps:
| frammento | la mossa | qui | là |
|---|---|---|---|
| Gli spettri | ↑ SU | non la ascolta | 💀 uccide |
E una morte non si chiude allo stesso modo: «Fra i teschi» qui si chiude subito, là prosegue in «Sommerso dai teschi».
I tagli: contati dall’ingresso, 5 frammenti giocati su 7 cominciano spostati fino a 5 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 6.411 punti qui, 3.859 là.