PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Elevator da nove piani

L'ascensore da nove piani — una discesa, e un salto solo, da dare al piano giusto. Elevator da nove piani: 9 frammenti, tre morti, pellicola 14791–15562, e 5.292 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x94la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta14847 vincendo · 14791 dopo una morte
0xBEla stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva14847 vincendo · 14791 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

La stessa porta dei morti, fotogramma per fotogramma, serve anche Elevator da tre piani.

Che cosa si vede

Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare. Scendendo passa davanti a nove cigli di roccia, tre a sinistra, tre a destra, tre a sinistra: a ognuno può saltare e mettersi in salvo, e se aspetta scende ancora. In fondo al pozzo brilla il fuoco, e chi non salta mai ci finisce. Chi salta atterra su un ciglio e se ne va lungo una passerella, fino a una porta.

Una mossa sola, ma nove momenti per darla: tre piani per nodo, tre nodi, a sinistra, a destra, a sinistra. Non saltare non uccide, si scende al nodo dopo; e conviene aspettare, perché il salto dagli ultimi tre piani paga 5.292 punti, dai primi tre 3.304. Chi invece non salta mai va dall'ingresso alla morte senza che il disco salti una volta: ogni nodo porta la bandiera che dice alla macchina di lasciar correre il film. È l'unica scena del gioco fatta così, insieme al suo specchio.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Elevator0x941 mossa5.292 punti
  1. 14847non premerelasci scadere49
  2. 15011non premerelasci scadere1.939
  3. 15115←SINISTRAtick 73–83 e 93–103 e 113–1230–73 morte · 83–93 morte · 103–113 morte3.255
  4. 15366il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 5.292: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 49 + 1.939 + 3.255). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
14791 → 148401Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
14847 → 150110 = 2I piani da 1 a 3202 tickla porta di chi vince
15011 → 151143I piani da 4 a 6127 tickun frammento giocato
15115 → 152494I piani da 7 a 9165 tickun frammento giocato
15250 → 152995Lo schianto60 tickuna morte
15306 → 153598Contro il ciglio65 tickuna morte
15338 → 153589La caduta25 tickuna morte
15365 → 154536Un'uscita mai chiamata109 tickun record che la ROM non chiama mai
15366 → 154787Sul ciglio138 tickl’uscita: la scena è vinta
15486 → 1556210L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I piani da 1 a 3 → I piani da 4 a 6 → I piani da 7 a 9 → Sul ciglio.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 14791–14840 · allo scadere: → I piani da 1 a 3 +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I piani da 1 a 3 +49.

I piani da 1 a 3frammento 0, e di nuovo 2: stesso record202 tick+49 punti

pellicola 14847–15011 · allo scadere: → I piani da 4 a 6 +49

Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare; scendendo passa davanti a tre cigli di roccia, sulla sinistra.
Il gesto: Saltare a sinistra: a ogni piano il disco rallenta e si ferma un attimo, e Dirk fa un molleggio sulle ginocchia: è lì che si salta. I momenti buoni sono tre, uno per piano, di un terzo di secondo ciascuno, e fra un piano e l'altro il salto uccide. Se non salti, scendi ai tre piani dopo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU84–20114915–15010💀 La caduta
↓ GIÙ84–20114915–15010💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase84–14914915–14968💀 La caduta
← SINISTRA 2ª fase149–15914968–14976→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 3ª fase159–16914976–14984💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase169–17914984–14992→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase179–18914992–15000💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 3ª fase189–19915000–15009→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA84–20114915–15010💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator · I piani da 1 a 3
I piani da 4 a 6frammento 3127 tick+49 punti

pellicola 15011–15114 · allo scadere: → I piani da 7 a 9 +1.939

Il disco continua a scendere, e ora i cigli sono sulla destra.
Il gesto: Saltare a destra, a uno dei tre piani; se non salti, scendi ancora.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–12715011–15114💀 La caduta
↓ GIÙ0–12715011–15114💀 La caduta
← SINISTRA0–12715011–15114💀 La caduta
→ DESTRA 1ª fase0–7315011–15070💀 La caduta
→ DESTRA 2ª fase73–8315070–15078→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 3ª fase83–9315078–15087💀 Contro il ciglio
→ DESTRA 1ª fase93–10315087–15095→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 2ª fase103–11315095–15103💀 Contro il ciglio
→ DESTRA 3ª fase113–12315103–15111→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator · I piani da 4 a 6
I piani da 7 a 9frammento 4165 tick+1.939 punti

pellicola 15115–15249 · allo scadere: 💀 Lo schianto

Ancora tre cigli, di nuovo sulla sinistra; in fondo al pozzo si vede il bagliore del fuoco.
Il gesto: Saltare a sinistra, a uno degli ultimi tre piani: dopo il nono non ci sono più occasioni.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–16515115–15249💀 La caduta
↓ GIÙ0–16515115–15249💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase0–7315115–15174💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 2ª fase73–8315174–15182→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 3ª fase83–9315182–15191💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 1ª fase93–10315191–15199→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase103–11315199–15207💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 3ª fase113–12315207–15215→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA123–16515215–15249💀 La caduta
→ DESTRA0–16515115–15249💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator · I piani da 7 a 9
Sul ciglioframmento 7138 tick+3.255 punti

pellicola 15366–15478 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk atterra su un ciglio di roccia e se ne va lungo una passerella di assi, fino a una porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Lo schiantoframmento 560 tick

pellicola 15250–15299 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Chi non salta mai arriva in fondo al pozzo, e il disco si schianta.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il ciglioframmento 865 tick

pellicola 15306–15359 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Saltando nel momento sbagliato Dirk sbatte contro il ciglio e precipita nel pozzo. La caduta è lo stesso finale de «La caduta».

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La cadutaframmento 925 tick

pellicola 15338–15358 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1094 tick

pellicola 15486–15562 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. In cima al pozzo Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Un'uscita mai chiamataframmento 6109 tick

pellicola 15365–15453 · allo scadere: → Sul ciglio +3.255 · ⚠ la ROM non ci arriva mai: sta nella lista, non nel gioco

Un pezzo dell'uscita che la ROM elenca ma non chiama.

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Sul ciglio +3.255.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Lo schianto152501—
💀 Contro il ciglio153066—
💀 La caduta1533813—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
I piani da 1 a 3← SINISTRA14968–14976 · il disco salta e 14984–14992 · il disco salta e 15000–15009 · il disco salta14969–14976 · il disco salta e 14985–14992 · il disco salta e 15001–15009 · il disco salta
I piani da 4 a 6→ DESTRA15070–15078 · il disco salta e 15087–15095 · il disco salta e 15103–15111 · il disco salta15071–15078 · il disco salta e 15087–15095 · il disco salta e 15104–15111 · il disco salta
I piani da 7 a 9← SINISTRA15174–15182 · il disco salta e 15191–15199 · il disco salta e 15207–15215 · il disco salta15175–15182 · il disco salta e 15191–15199 · il disco salta e 15208–15215 · il disco salta
Elevator · I piani da 1 a 3 · mite e dura
Elevator · I piani da 4 a 6 · mite e dura
Elevator · I piani da 7 a 9 · mite e dura

A dura cambia pochissimo: ognuno dei nove piani comincia un fotogramma dopo.