PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Elevator da tre piani

L'ascensore da tre piani — la stessa discesa, tagliata: tre occasioni, e poi lo schianto. Elevator da tre piani: 7 frammenti, tre morti, pellicola 14791–15562, e 3.304 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0xA6la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta14847 vincendo · 14791 dopo una morte
0xD0la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva14847 vincendo · 14791 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

La stessa porta dei morti, fotogramma per fotogramma, serve anche Elevator da nove piani.

Che cosa si vede

Lo stesso pozzo e lo stesso disco dell'ascensore da nove piani, sulla stessa pellicola: ma qui i piani sono tre. Dirk sale sul disco, che sprofonda, e passa davanti a tre cigli di roccia sulla sinistra: deve saltare su uno di questi, perché dopo il terzo non c'è un altro giro, e il disco precipita fino in fondo. Chi salta se ne va lungo una passerella, fino a una porta.

Una mossa sola, a sinistra, in uno dei tre piani, un terzo di secondo ciascuno. Qui non saltare uccide. È la versione che il castello serve a metà del giro, due volte; quella da nove piani arriva alla fine.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Elevator0xA61 mossa3.304 punti
  1. 14847←SINISTRAtick 149–159 e 169–179 e 189–19984–149 morte · 159–169 morte · 179–189 morte3.255
  2. 15366il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 3.304: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 3.255). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
14791 → 148401Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
14847 → 150130 = 2I piani da 1 a 3204 tickla porta di chi vince
15011 → 151143I piani da 4 a 6127 tickun record che la ROM non chiama mai
15150 → 152504I piani da 7 a 9123 tickun record che la ROM non chiama mai
15226 → 152995Lo schianto90 tickuna morte
15306 → 153598Contro il ciglio65 tickuna morte
15338 → 153589La caduta25 tickuna morte
15365 → 154536Un'uscita mai chiamata109 tickun record che la ROM non chiama mai
15366 → 154787Sul ciglio138 tickl’uscita: la scena è vinta
15486 → 1556210L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi I piani da 1 a 3 → Sul ciglio.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 14791–14840 · allo scadere: → I piani da 1 a 3 +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → I piani da 1 a 3 +49.

I piani da 1 a 3frammento 0, e di nuovo 2: stesso record204 tick+49 punti

pellicola 14847–15013 · allo scadere: 💀 Lo schianto

Dirk passa una porta in cima a un pozzo e sale su un disco di pietra, che comincia a sprofondare; scendendo passa davanti a tre cigli di roccia, sulla sinistra.
Il gesto: Saltare a sinistra: a ogni piano il disco rallenta e si ferma un attimo, e Dirk fa un molleggio sulle ginocchia: è lì che si salta. I momenti buoni sono tre, uno per piano, di un terzo di secondo ciascuno, e fra un piano e l'altro il salto uccide. Qui non saltare uccide: dopo il terzo piano non c'è un altro nodo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU84–204 (scritta fino al 214)14915–15013💀 La caduta
↓ GIÙ84–204 (scritta fino al 214)14915–15013💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase84–14914915–14968💀 La caduta
← SINISTRA 2ª fase149–15914968–14976→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 3ª fase159–16914976–14984💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase169–17914984–14992→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase179–18914992–15000💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 3ª fase189–19915000–15009→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA84–204 (scritta fino al 214)14915–15013💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator · I piani da 1 a 3
Sul ciglioframmento 7138 tick+3.255 punti

pellicola 15366–15478 · allo scadere: fine scena, vinta

Dirk atterra su un ciglio di roccia e se ne va lungo una passerella di assi, fino a una porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Lo schiantoframmento 590 tick

pellicola 15226–15299 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Chi non salta ai primi tre piani finisce in fondo al pozzo, e il disco si schianta: qui la macchina salta allo schianto, senza mostrare gli altri sei piani.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il ciglioframmento 865 tick

pellicola 15306–15359 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Saltando nel momento sbagliato Dirk sbatte contro il ciglio e precipita nel pozzo. La caduta è lo stesso finale de «La caduta».

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

La cadutaframmento 925 tick

pellicola 15338–15358 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1094 tick

pellicola 15486–15562 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. In cima al pozzo Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

I piani da 4 a 6frammento 3127 tick+49 punti

pellicola 15011–15114 · allo scadere: → I piani da 7 a 9 +1.939 · ⚠ la ROM non ci arriva mai: sta nella lista, non nel gioco

Stanno ancora nella ROM, ma il tre piani non ci arriva.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–12715011–15114💀 La caduta
↓ GIÙ0–12715011–15114💀 La caduta
← SINISTRA0–12715011–15114💀 La caduta
→ DESTRA 1ª fase0–7315011–15070💀 La caduta
→ DESTRA 2ª fase73–8315070–15078→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 3ª fase83–9315078–15087💀 Contro il ciglio
→ DESTRA 1ª fase93–10315087–15095→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
→ DESTRA 2ª fase103–11315095–15103💀 Contro il ciglio
→ DESTRA 3ª fase113–12315103–15111→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator · I piani da 4 a 6
I piani da 7 a 9frammento 4123 tick+1.939 punti

pellicola 15150–15250 · allo scadere: 💀 Lo schianto · ⚠ la ROM non ci arriva mai: sta nella lista, non nel gioco

Stanno ancora nella ROM, ma il tre piani non ci arriva.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–123 (scritta fino al 165)15150–15250💀 La caduta
↓ GIÙ0–123 (scritta fino al 165)15150–15250💀 La caduta
← SINISTRA 1ª fase0–3015150–15174💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 2ª fase30–4015174–15182→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 3ª fase40–5015182–15191💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 1ª fase50–6015191–15199→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA 2ª fase60–7015199–15207💀 Contro il ciglio
← SINISTRA 3ª fase70–8015207–15215→ Sul ciglio +3.255 · il disco salta
← SINISTRA80–12215215–15249💀 La caduta
→ DESTRA0–123 (scritta fino al 165)15150–15250💀 La caduta
⚔ SPADAmai valutata——
Elevator · I piani da 7 a 9
Un'uscita mai chiamataframmento 6109 tick

pellicola 15365–15453 · allo scadere: → Sul ciglio +3.255 · ⚠ la ROM non ci arriva mai: sta nella lista, non nel gioco

Un pezzo dell'uscita che la ROM elenca ma non chiama.

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Sul ciglio +3.255.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Lo schianto152262—
💀 Contro il ciglio153066—
💀 La caduta1533813—

A dura, che cosa cambia

A dura questa scena è scritta uguale: stessi frammenti, stesse finestre, stessi fotogrammi.