PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Flying Horse Rev

Il cavallo volante allo specchio — sei virate fra il fuoco, le torri e i muri. Flying Horse Rev: 12 frammenti, tre morti, pellicola 16488–17200, e 5.303 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0x96la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta16544 vincendo · 16488 dopo una morte
0xC0la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva16544 vincendo · 16488 dopo una morte
0xD5un jollyuna delle cinque scene-jolly: la pellicola della dura, servita a dado al posto dell’alternativa che restava a una tappa, solo col dip «molto difficile»16544 vincendo · 16488 dopo una morte

La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.

Che cosa si vede

È il volo ribaltato. Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale in groppa: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo. Comincia una corsa nell'aria, una virata dopo l'altra: lungo la sala fra muri di fuoco, poi fuori, nel cielo viola, intorno a torri di pietra e fra nuvole di fiamme, poi fra alti muri di mattoni. Alla fine il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento, e Dirk se ne va a piedi da una porta.

Sei mosse, tutte virate: SINISTRA, DESTRA, SINISTRA, e poi tre volte DESTRA. Chi vira dalla parte sbagliata finisce nel fuoco; chi tira su, o lascia scadere, si schianta contro la torre, o contro il muro. E qui la virata data troppo presto fa schiantare il cavallo già a mite, come in Flying Horse succede solo a dura.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Flying Horse Rev0x966 mosse5.303 punti
  1. 16544←SINISTRA· anche su+sinistratick 112–134102–112 morte915
  2. 16653→DESTRAtick 22–380–22 morte915
  3. 16684←SINISTRAtick 39–590–39 morte495
  4. 16732→DESTRAtick 39–590–39 morte495
  5. 16780→DESTRAtick 37–540–37 morte1.939
  6. 16824→DESTRAtick 24–440–24 morte495
  7. 16860il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 5.303: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 915 + 495 + 495 + 1.939 + 495). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
16488 → 165371Il ritorno60 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra
16544 → 166530 = 2Il cavallo che si anima134 tickla porta di chi vince
16653 → 166843Il fuoco a sinistra38 tickun frammento giocato
16684 → 167324La torre59 tickun frammento giocato
16732 → 167805Un'altra torre59 tickun frammento giocato
16780 → 168246Fra i muri54 tickun frammento giocato
16824 → 168607L'ultima virata44 tickun frammento giocato
16860 → 169708L'atterraggio135 tickl’uscita: la scena è vinta
16976 → 170159Contro la torre48 tickuna morte
17024 → 1708010Contro il muro69 tickuna morte
17088 → 1711611Nel fuoco35 tickuna morte
17124 → 1720012L'epilogo94 tickla coda: qui la catena finisce

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavallo che si anima → Il fuoco a sinistra → La torre → Un'altra torre → Fra i muri → L'ultima virata → L'atterraggio.

Il ritornoframmento 160 tick

pellicola 16488–16537 · allo scadere: → Il cavallo che si anima +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavallo che si anima +49.

Il cavallo che si animaframmento 0, e di nuovo 2: stesso record134 tick+49 punti

pellicola 16544–16653 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo, e sulla destra si alza un muro di fuoco.
Il gesto: Virare a sinistra, via dal fuoco, alla fine del frammento.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU113–13416636–16653💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA 1ª fase102–11216627–16635💀 Contro la torre
← SINISTRA 2ª fase112–13416635–16653→ Il fuoco a sinistra +915
→ DESTRA 1ª fase102–11216627–16635💀 Contro la torre
→ DESTRA 2ª fase112–13316635–16652💀 Nel fuoco
⚔ SPADAmai valutata——
↖ SU+SX 1ª fase102–11216627–16635💀 Contro la torre
↖ SU+SX 2ª fase112–13416635–16653→ Il fuoco a sinistra +915
Flying Horse Rev · Il cavallo che si anima
Il fuoco a sinistraframmento 338 tick+915 punti

pellicola 16653–16684 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Il cavallo vola lungo la sala, e ora il fuoco si alza sulla sinistra.
Il gesto: Virare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU22–38 (scritta fino al 39)16671–16684💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA 1ª fase0–2216653–16671💀 Contro la torre
← SINISTRA 2ª fase22–38 (scritta fino al 39)16671–16684💀 Nel fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–2216653–16671💀 Contro la torre
→ DESTRA 2ª fase22–3816671–16684→ La torre +915
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse Rev · Il fuoco a sinistra
La torreframmento 459 tick+915 punti

pellicola 16684–16732 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Il cavallo esce all'aperto, nel cielo viola, e punta dritto contro una torre di pietra, fra nuvole di fuoco.
Il gesto: Virare a sinistra, intorno alla torre.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU26–5916705–16732💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA 1ª fase0–3916684–16716💀 Contro la torre
← SINISTRA 2ª fase39–5916716–16732→ Un'altra torre +495
→ DESTRA 1ª fase0–3916684–16716💀 Contro la torre
→ DESTRA 2ª fase39–5916716–16732💀 Nel fuoco
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse Rev · La torre
Un'altra torreframmento 559 tick+495 punti

pellicola 16732–16780 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Ancora una torre davanti, e il fuoco ora è sulla sinistra.
Il gesto: Virare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU31–5916757–16780💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA 1ª fase0–3916732–16764💀 Contro la torre
← SINISTRA 2ª fase39–5916764–16780💀 Nel fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–3916732–16764💀 Contro la torre
→ DESTRA 2ª fase39–5916764–16780→ Fra i muri +495
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse Rev · Un'altra torre
Fra i muriframmento 654 tick+495 punti

pellicola 16780–16824 · allo scadere: 💀 Contro il muro

Il cavallo entra fra alti muri di mattoni, e uno gli si para davanti.
Il gesto: Virare a destra.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU29–5416804–16824💀 Contro il muro
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA29–5416804–16824💀 Contro il muro
→ DESTRA 1ª fase0–3716780–16810💀 Contro la torre
→ DESTRA 2ª fase37–5416810–16824→ L'ultima virata +1.939
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse Rev · Fra i muri
L'ultima virataframmento 744 tick+1.939 punti

pellicola 16824–16860 · allo scadere: 💀 Contro la torre

Di nuovo all'aperto, fra la torre e il fuoco sulla sinistra.
Il gesto: Virare a destra un'ultima volta.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU12–4416834–16860💀 Contro la torre
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA 1ª fase0–2416824–16843💀 Contro la torre
← SINISTRA 2ª fase24–4416843–16860💀 Nel fuoco
→ DESTRA 1ª fase0–2416824–16843💀 Contro la torre
→ DESTRA 2ª fase24–4416843–16860→ L'atterraggio +495
⚔ SPADAmai valutata——
Flying Horse Rev · L'ultima virata
L'atterraggioframmento 8135 tick+495 punti

pellicola 16860–16970 · allo scadere: fine scena, vinta

Il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento; Dirk si rialza e va verso una porta: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

Contro la torreframmento 948 tick

pellicola 16976–17015 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Contro il muroframmento 1069 tick

pellicola 17024–17080 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Nel fuocoframmento 1135 tick

pellicola 17088–17116 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 1294 tick

pellicola 17124–17200 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella sala Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 Contro la torre1697622—
💀 Contro il muro170243—
💀 Nel fuoco170885—

A dura, che cosa cambia

frammentola mossaa mite (pellicola)a dura (pellicola)
Il cavallo che si anima← SINISTRA16635–1665316635–16646
Il cavallo che si anima↖ SU+SX16635–1665316635–16646
Il fuoco a sinistra→ DESTRA16671–1668416671–16681
La torre← SINISTRA16716–1673216716–16725
Un'altra torre→ DESTRA16764–1678016764–16774
Fra i muri→ DESTRA16810–1682416810–16820
L'ultima virata→ DESTRA16843–1686016843–16856
Flying Horse Rev · Il cavallo che si anima · mite e dura
Flying Horse Rev · Il fuoco a sinistra · mite e dura
Flying Horse Rev · La torre · mite e dura
Flying Horse Rev · Un'altra torre · mite e dura
Flying Horse Rev · Fra i muri · mite e dura
Flying Horse Rev · L'ultima virata · mite e dura

A dura cambia solo il tempo: ogni virata comincia allo stesso punto e si chiude prima, perché il frammento è più corto.

Col jolly, che cosa cambia

Col dip «molto difficile» la macchina può servire, al posto della stesura dura, il jolly 0xD5: lo stesso film e le stesse mosse, con tempi suoi. Qui il confronto è fra la dura e il jolly.

frammentola mossaa dura (pellicola)col jolly (pellicola)
Il cavallo che si anima← SINISTRA16635–1664616633–16637
Il cavallo che si anima↖ SU+SX16635–1664616633–16637
Il fuoco a sinistra→ DESTRA16671–1668116672–16676
La torre← SINISTRA16716–1672516717–16722
Un'altra torre→ DESTRA16764–1677416764–16769
Fra i muri→ DESTRA16810–1682016808–16816
L'ultima virata→ DESTRA16843–1685616846–16852
Flying Horse Rev · Il cavallo che si anima · dura e jolly
Flying Horse Rev · Il fuoco a sinistra · dura e jolly
Flying Horse Rev · La torre · dura e jolly
Flying Horse Rev · Un'altra torre · dura e jolly
Flying Horse Rev · Fra i muri · dura e jolly
Flying Horse Rev · L'ultima virata · dura e jolly

Rispetto a Flying Horse, che cosa cambia

È Flying Horse girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 16544, là dal 10021). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.

frammentola mossafinestra (tick)durata (tick)punti
Il cavallo che si anima↖ SU+SX (là ↗ SU+DX)112–134 · 113–135134 · 135915 · 495
Il fuoco a sinistra→ DESTRA (là ← SINISTRA)22–38 · 22–4138 · 41915 · 495
La torre← SINISTRA (là → DESTRA)39–59 · 36–5559 · 55495
Un'altra torre→ DESTRA (là ← SINISTRA)39–5959495
Fra i muri→ DESTRA (là ← SINISTRA)37–54 · 39–5654 · 561.939 · 1.326
L'ultima virata→ DESTRA (là ← SINISTRA)24–44 · 22–4244 · 42495

In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Flying Horse.

Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Flying Horse:

frammentola mossaquilà
Il cavallo che si anima← SINISTRA (là → DESTRA), ↖ SU+SX (là ↗ SU+DX)→ porta avanti e 💀 uccide→ porta avanti
Il fuoco a sinistra→ DESTRA (là ← SINISTRA)→ porta avanti e 💀 uccide→ porta avanti
La torre← SINISTRA (là → DESTRA)→ porta avanti e 💀 uccide→ porta avanti
Un'altra torre→ DESTRA (là ← SINISTRA)→ porta avanti e 💀 uccide→ porta avanti
Fra i muri→ DESTRA (là ← SINISTRA)→ porta avanti e 💀 uccide→ porta avanti
L'ultima virata→ DESTRA (là ← SINISTRA)→ porta avanti e 💀 uccide→ porta avanti

I tagli: contati dall’ingresso, 3 frammenti giocati su 7 cominciano spostati fino a 3 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 5.303 punti qui, 3.850 là.