Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il cavallo volante allo specchio — sei virate fra il fuoco, le torri e i muri. Flying Horse Rev: 12 frammenti, tre morti, pellicola 16488–17200, e 5.303 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x96 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 16544 vincendo · 16488 dopo una morte |
| 0xC0 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 16544 vincendo · 16488 dopo una morte |
| 0xD5 | un jolly | una delle cinque scene-jolly: la pellicola della dura, servita a dado al posto dell’alternativa che restava a una tappa, solo col dip «molto difficile» | 16544 vincendo · 16488 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
È il volo ribaltato. Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale in groppa: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo. Comincia una corsa nell'aria, una virata dopo l'altra: lungo la sala fra muri di fuoco, poi fuori, nel cielo viola, intorno a torri di pietra e fra nuvole di fiamme, poi fra alti muri di mattoni. Alla fine il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento, e Dirk se ne va a piedi da una porta.
Sei mosse, tutte virate: SINISTRA, DESTRA, SINISTRA, e poi tre volte DESTRA. Chi vira dalla parte sbagliata finisce nel fuoco; chi tira su, o lascia scadere, si schianta contro la torre, o contro il muro. E qui la virata data troppo presto fa schiantare il cavallo già a mite, come in Flying Horse succede solo a dura.
Il totale, giocata alla perfezione, è 5.303: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 915 + 915 + 495 + 495 + 1.939 + 495). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 16488 → 16537 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 16544 → 16653 | 0 = 2 | Il cavallo che si anima | 134 tick | la porta di chi vince |
| 16653 → 16684 | 3 | Il fuoco a sinistra | 38 tick | un frammento giocato |
| 16684 → 16732 | 4 | La torre | 59 tick | un frammento giocato |
| 16732 → 16780 | 5 | Un'altra torre | 59 tick | un frammento giocato |
| 16780 → 16824 | 6 | Fra i muri | 54 tick | un frammento giocato |
| 16824 → 16860 | 7 | L'ultima virata | 44 tick | un frammento giocato |
| 16860 → 16970 | 8 | L'atterraggio | 135 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 16976 → 17015 | 9 | Contro la torre | 48 tick | una morte |
| 17024 → 17080 | 10 | Contro il muro | 69 tick | una morte |
| 17088 → 17116 | 11 | Nel fuoco | 35 tick | una morte |
| 17124 → 17200 | 12 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavallo che si anima → Il fuoco a sinistra → La torre → Un'altra torre → Fra i muri → L'ultima virata → L'atterraggio.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavallo che si anima +49.
Una sala con le colonne e un tappeto rosso, e su un piedistallo un cavallo di metallo. Dirk ci sale: il cavallo si accende di una luce azzurra, si anima e prende il volo, e sulla destra si alza un muro di fuoco.
Il gesto: Virare a sinistra, via dal fuoco, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 113–134 | 16636–16653 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 102–112 | 16627–16635 | 💀 Contro la torre |
| ← SINISTRA 2ª fase | 112–134 | 16635–16653 | → Il fuoco a sinistra +915 |
| → DESTRA 1ª fase | 102–112 | 16627–16635 | 💀 Contro la torre |
| → DESTRA 2ª fase | 112–133 | 16635–16652 | 💀 Nel fuoco |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↖ SU+SX 1ª fase | 102–112 | 16627–16635 | 💀 Contro la torre |
| ↖ SU+SX 2ª fase | 112–134 | 16635–16653 | → Il fuoco a sinistra +915 |
Il cavallo vola lungo la sala, e ora il fuoco si alza sulla sinistra.
Il gesto: Virare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 22–38 (scritta fino al 39) | 16671–16684 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–22 | 16653–16671 | 💀 Contro la torre |
| ← SINISTRA 2ª fase | 22–38 (scritta fino al 39) | 16671–16684 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–22 | 16653–16671 | 💀 Contro la torre |
| → DESTRA 2ª fase | 22–38 | 16671–16684 | → La torre +915 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il cavallo esce all'aperto, nel cielo viola, e punta dritto contro una torre di pietra, fra nuvole di fuoco.
Il gesto: Virare a sinistra, intorno alla torre.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 26–59 | 16705–16732 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–39 | 16684–16716 | 💀 Contro la torre |
| ← SINISTRA 2ª fase | 39–59 | 16716–16732 | → Un'altra torre +495 |
| → DESTRA 1ª fase | 0–39 | 16684–16716 | 💀 Contro la torre |
| → DESTRA 2ª fase | 39–59 | 16716–16732 | 💀 Nel fuoco |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Ancora una torre davanti, e il fuoco ora è sulla sinistra.
Il gesto: Virare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 31–59 | 16757–16780 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–39 | 16732–16764 | 💀 Contro la torre |
| ← SINISTRA 2ª fase | 39–59 | 16764–16780 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–39 | 16732–16764 | 💀 Contro la torre |
| → DESTRA 2ª fase | 39–59 | 16764–16780 | → Fra i muri +495 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il cavallo entra fra alti muri di mattoni, e uno gli si para davanti.
Il gesto: Virare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 29–54 | 16804–16824 | 💀 Contro il muro |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 29–54 | 16804–16824 | 💀 Contro il muro |
| → DESTRA 1ª fase | 0–37 | 16780–16810 | 💀 Contro la torre |
| → DESTRA 2ª fase | 37–54 | 16810–16824 | → L'ultima virata +1.939 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Di nuovo all'aperto, fra la torre e il fuoco sulla sinistra.
Il gesto: Virare a destra un'ultima volta.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 12–44 | 16834–16860 | 💀 Contro la torre |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA 1ª fase | 0–24 | 16824–16843 | 💀 Contro la torre |
| ← SINISTRA 2ª fase | 24–44 | 16843–16860 | 💀 Nel fuoco |
| → DESTRA 1ª fase | 0–24 | 16824–16843 | 💀 Contro la torre |
| → DESTRA 2ª fase | 24–44 | 16843–16860 | → L'atterraggio +495 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Il cavallo plana in una sala e va in pezzi sul pavimento; Dirk si rialza e va verso una porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella sala Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Contro la torre | 16976 | 22 | — |
| 💀 Contro il muro | 17024 | 3 | — |
| 💀 Nel fuoco | 17088 | 5 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il cavallo che si anima | ← SINISTRA | 16635–16653 | 16635–16646 |
| Il cavallo che si anima | ↖ SU+SX | 16635–16653 | 16635–16646 |
| Il fuoco a sinistra | → DESTRA | 16671–16684 | 16671–16681 |
| La torre | ← SINISTRA | 16716–16732 | 16716–16725 |
| Un'altra torre | → DESTRA | 16764–16780 | 16764–16774 |
| Fra i muri | → DESTRA | 16810–16824 | 16810–16820 |
| L'ultima virata | → DESTRA | 16843–16860 | 16843–16856 |
A dura cambia solo il tempo: ogni virata comincia allo stesso punto e si chiude prima, perché il frammento è più corto.
Col dip «molto difficile» la macchina può servire, al posto della stesura dura, il jolly 0xD5: lo stesso film e le stesse mosse, con tempi suoi. Qui il confronto è fra la dura e il jolly.
| frammento | la mossa | a dura (pellicola) | col jolly (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il cavallo che si anima | ← SINISTRA | 16635–16646 | 16633–16637 |
| Il cavallo che si anima | ↖ SU+SX | 16635–16646 | 16633–16637 |
| Il fuoco a sinistra | → DESTRA | 16671–16681 | 16672–16676 |
| La torre | ← SINISTRA | 16716–16725 | 16717–16722 |
| Un'altra torre | → DESTRA | 16764–16774 | 16764–16769 |
| Fra i muri | → DESTRA | 16810–16820 | 16808–16816 |
| L'ultima virata | → DESTRA | 16843–16856 | 16846–16852 |
È Flying Horse girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 16544, là dal 10021). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.
| frammento | la mossa | finestra (tick) | durata (tick) | punti |
|---|---|---|---|---|
| Il cavallo che si anima | ↖ SU+SX (là ↗ SU+DX) | 112–134 · 113–135 | 134 · 135 | 915 · 495 |
| Il fuoco a sinistra | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 22–38 · 22–41 | 38 · 41 | 915 · 495 |
| La torre | ← SINISTRA (là → DESTRA) | 39–59 · 36–55 | 59 · 55 | 495 |
| Un'altra torre | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 39–59 | 59 | 495 |
| Fra i muri | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 37–54 · 39–56 | 54 · 56 | 1.939 · 1.326 |
| L'ultima virata | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 24–44 · 22–42 | 44 · 42 | 495 |
In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Flying Horse.
Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Flying Horse:
| frammento | la mossa | qui | là |
|---|---|---|---|
| Il cavallo che si anima | ← SINISTRA (là → DESTRA), ↖ SU+SX (là ↗ SU+DX) | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| Il fuoco a sinistra | → DESTRA (là ← SINISTRA) | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| La torre | ← SINISTRA (là → DESTRA) | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| Un'altra torre | → DESTRA (là ← SINISTRA) | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| Fra i muri | → DESTRA (là ← SINISTRA) | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| L'ultima virata | → DESTRA (là ← SINISTRA) | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
I tagli: contati dall’ingresso, 3 frammenti giocati su 7 cominciano spostati fino a 3 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 5.303 punti qui, 3.850 là.