Cinematronics, 1983 · revisione F2
La fucina allo specchio — le armi prendono vita, e Dirk le respinge una alla volta. Forge Rev: 14 frammenti, sei morti, pellicola 15570–16482, e 7.133 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x95 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 15653 vincendo · 15570 dopo una morte |
| 0xBF | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 15653 vincendo · 15570 dopo una morte |
La porta dei morti sta 83 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 34, in mezzo, non li vede nessuno.
È la fucina ribaltata. Una fucina buia: un'incudine, una statua scura in fondo, un fuoco verde, e sul pavimento un riquadro di fiamme tutto intorno a Dirk. Le armi prendono vita e gli volano contro una dopo l'altra: una spada luminosa, che lui para; una mazza chiodata viola, che respinge; un'incudine verde, che schiva gettandosi a destra; una lancia incandescente che si stacca dalla rastrelliera. Poi attraversa la fucina fino alla forgia, dove la sua spada prende fuoco; la statua accanto si anima e alza un'ascia contro di lui, e Dirk la blocca con la spada infuocata, in un'esplosione di luce. Poi esce di corsa dalla porta.
Cinque mosse, quattro di spada e una a destra. Qui lasciar scadere uccide sempre, ogni volta con l'arma di quel momento, e quasi ogni direzione sbagliata porta Dirk fra le fiamme del pavimento. L'ultima mossa sta in fondo a un frammento lungo più di sei secondi: la finestra si apre solo dopo cinque.
Il totale, giocata alla perfezione, è 7.133: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 1.326 + 2.191 + 1.326 + 1.326 + 915). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 15570 → 15619 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 15653 → 15729 | 0 = 2 | La spada volante | 94 tick | la porta di chi vince |
| 15730 → 15790 | 3 | La mazza chiodata | 74 tick | un frammento giocato |
| 15790 → 15857 | 4 | L'incudine | 82 tick | un frammento giocato |
| 15856 → 15900 | 5 | La lancia incandescente | 54 tick | un frammento giocato |
| 15902 → 16051 | 6 | La statua che si anima | 184 tick | un frammento giocato |
| 16051 → 16141 | 7 | La fuga dalla fucina | 111 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 16148 → 16176 | 8 | Fra le fiamme | 35 tick | una morte |
| 16184 → 16200 | 9 | Trafitto dalla spada | 20 tick | una morte |
| 16208 → 16248 | 10 | La mazza chiodata | 49 tick | una morte |
| 16282 → 16301 | 11 | Contro il muro | 23 tick | una morte |
| 16308 → 16324 | 12 | Trafitto dalla lancia | 20 tick | una morte |
| 16341 → 16397 | 13 | Resta la spada | 69 tick | una morte |
| 16405 → 16482 | 14 | L'epilogo | 95 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi La spada volante → La mazza chiodata → L'incudine → La lancia incandescente → La statua che si anima → La fuga dalla fucina.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → La spada volante +49.
Dirk entra nella fucina: un'incudine, una statua scura in fondo, un fuoco verde, e sul pavimento un riquadro di fiamme tutto intorno a lui. Una spada si stacca e gli vola contro, luminosa.
Il gesto: Parare con la spada quando la spada volante gli arriva addosso, nell'ultimo quarto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 45–94 (scritta fino al 95) | 15690–15729 | 💀 Fra le fiamme |
| ↓ GIÙ | 0–79 | 15653–15717 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA | 0–92 | 15653–15728 | 💀 Fra le fiamme |
| → DESTRA | 0–92 | 15653–15728 | 💀 Fra le fiamme |
| ⚔ SPADA 1ª fase | 44–66 | 15689–15707 | 💀 Trafitto dalla spada |
| ⚔ SPADA 2ª fase | 66–94 | 15707–15729 | → La mazza chiodata +1.326 |
Dirk respinge la spada; altre armi si staccano, e una mazza chiodata viola gli vola contro.
Il gesto: Colpirla con la spada all'ultimo momento, nell'ultimo quinto del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 34–72 | 15758–15788 | 💀 Fra le fiamme |
| ↓ GIÙ | 0–34 | 15730–15758 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA | 0–74 | 15730–15790 | 💀 Fra le fiamme |
| → DESTRA | 0–74 | 15730–15790 | 💀 Fra le fiamme |
| ⚔ SPADA 1ª fase | 26–58 | 15751–15777 | 💀 La mazza chiodata |
| ⚔ SPADA 2ª fase | 58–74 | 15777–15790 | → L'incudine +2.191 |
Un'incudine verde e luminosa gli vola contro da sinistra, mentre dal pavimento escono getti di fiamme.
Il gesto: Scansarsi a destra quando l'incudine si avvicina.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | 0–82 | 15790–15857 | 💀 Fra le fiamme |
| ← SINISTRA | 0–82 | 15790–15857 | 💀 Fra le fiamme |
| → DESTRA 1ª fase | 0–29 | 15790–15814 | 💀 Fra le fiamme |
| → DESTRA 2ª fase | 29–82 | 15814–15857 | → La lancia incandescente +1.326 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Una lancia incandescente si stacca dalla rastrelliera e gli vola contro.
Il gesto: Colpirla con la spada nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 31–54 (scritta fino al 56) | 15881–15900 | 💀 Trafitto dalla lancia |
| ↓ GIÙ | 31–54 (scritta fino al 56) | 15881–15900 | 💀 Trafitto dalla lancia |
| ← SINISTRA | 31–54 (scritta fino al 56) | 15881–15900 | 💀 Trafitto dalla lancia |
| → DESTRA | 31–54 (scritta fino al 56) | 15881–15900 | 💀 Trafitto dalla lancia |
| ⚔ SPADA 1ª fase | 7–30 | 15862–15880 | 💀 Trafitto dalla lancia |
| ⚔ SPADA 2ª fase | 30–54 (scritta fino al 55) | 15880–15900 | → La statua che si anima +1.326 |
Dirk attraversa la fucina, mentre un'altra lancia parte dalla rastrelliera, e arriva alla forgia, accanto alla statua: alza la spada, che prende fuoco, e la statua si anima e alza un'ascia contro di lui.
Il gesto: Colpire con la spada infuocata quando la statua cala l'ascia, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | mai valutata | — | — |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 154–184 (scritta fino al 185) | 16027–16051 | 💀 Resta la spada |
| → DESTRA | 154–184 (scritta fino al 185) | 16027–16051 | 💀 Resta la spada |
| ⚔ SPADA | 153–184 | 16026–16051 | → La fuga dalla fucina +915 |
La spada infuocata blocca l'ascia in un'esplosione di luce, e Dirk esce di corsa dalla porta: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
L'incudine lo prende in pieno e lo scaraventa contro il muro, che resta con la sua sagoma.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Alla forgia, accanto alla statua, di Dirk resta solo la spada, per terra.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella fucina Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Fra le fiamme | 16148 | 11 | — |
| 💀 Trafitto dalla spada | 16184 | 2 | — |
| 💀 La mazza chiodata | 16208 | 2 | — |
| 💀 Contro il muro | 16282 | 1 | — |
| 💀 Trafitto dalla lancia | 16308 | 6 | — |
| 💀 Resta la spada | 16341 | 3 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| La spada volante | ⚔ SPADA | 15707–15729 | 15717–15729 |
| La mazza chiodata | ⚔ SPADA | 15777–15790 | 15778–15790 |
| La lancia incandescente | ⚔ SPADA | 15880–15900 | 15888–15900 |
A dura il momento buono non finisce prima: comincia dopo.
Qui la spada data troppo presto uccide già a mite, come in Forge succede solo a dura. A dura la parte che uccide si allunga e il momento buono comincia dopo: molto per la spada volante e per la lancia, di un solo tick per la mazza. L'incudine e la statua restano uguali.
È Forge girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 15653, là dal 6994). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.
| frammento | la mossa | finestra (tick) | durata (tick) | punti |
|---|---|---|---|---|
| La spada volante | ⚔ SPADA | 66–94 · 66–92 | 94 · 92 | 1.326 · 915 |
| La mazza chiodata | ⚔ SPADA | 58–74 | 74 | 2.191 · 1.939 |
| L'incudine | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 29–82 · 29–81 | 82 · 81 | 1.326 |
| La lancia incandescente | ⚔ SPADA | 30–54 · 31–55 | 54 · 55 | 1.326 |
| La statua che si anima | ⚔ SPADA | 153–184 · 154–185 | 184 · 185 | 915 |
In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Forge.
Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Forge:
| frammento | la mossa | qui | là |
|---|---|---|---|
| La spada volante | ⚔ SPADA | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| La mazza chiodata | ⚔ SPADA | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| La lancia incandescente | ↑ SU, ↓ GIÙ, ← SINISTRA (là → DESTRA), → DESTRA (là ← SINISTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| La lancia incandescente | ⚔ SPADA | → porta avanti e 💀 uccide | → porta avanti |
| La statua che si anima | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
I tagli: contati dall’ingresso, un frammento giocato su 6 comincia spostato di un fotogramma: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 7.133 punti qui, 6.470 là.