Cinematronics, 1983 · revisione F2
Il Mietitore allo specchio — passare fra le mazze rotanti, a tempo, e poi i rovi. Grim Reaper Rev: 10 frammenti, tre morti, pellicola 19306–20122, e 9.231 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x9A | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 19520 vincendo · 19306 dopo una morte |
| 0xC4 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 19520 vincendo · 19306 dopo una morte |
| 0xD6 | un jolly | una delle cinque scene-jolly: la pellicola della dura, servita a dado al posto dell’alternativa che restava a una tappa, solo col dip «molto difficile» | 19520 vincendo · 19306 dopo una morte |
La porta dei morti sta 214 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 48 (59 tick) e poi passa al frammento 0. Gli altri 166, in mezzo, non li vede nessuno.
È il sentiero del Mietitore ribaltato. Un sentiero di pietra fra due distese di rovi neri, e in fondo un portale tondo dove aspetta una figura col mantello rosso e la falce: il Mietitore che dà il nome alla scena. Dai lati ruotano grosse mazze di legno, e Dirk passa nel momento in cui sono più vicine e quasi si toccano. Davanti al portale il Mietitore spalanca il mantello come due ali, e Dirk lo colpisce; dal mantello parte un lampo azzurro, che Dirk respinge con la spada, e la figura svanisce in una nuvola rossa. Intorno a lui però crescono i rovi: Dirk si abbassa, sfugge, e corre verso una porta in fondo, prima che i rovi la chiudano.
Quattro mosse, e la prima va presa a tempo: il SU è buono in tre momenti, quando le mazze rotanti quasi si toccano, e uccide in tutti gli altri. Qui lasciar scadere uccide sempre, e quasi ogni gesto sbagliato finisce fra i rovi.
Il totale, giocata alla perfezione, è 9.231: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 4.750 + 2.191 + 1.326 + 915). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 19306 → 19354 | 1 | Il ritorno | 59 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 19520 → 19621 | 0 = 2 | Le mazze | 125 tick | la porta di chi vince |
| 19628 → 19715 | 3 | Il Mietitore | 107 tick | un frammento giocato |
| 19714 → 19786 | 4 | I rovi | 89 tick | un frammento giocato |
| 19786 → 19849 | 5 | Verso la porta | 77 tick | un frammento giocato |
| 19850 → 19862 | 6 | Oltre la porta | 15 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 19872 → 19918 | 7 | Colpito dalle mazze | 57 tick | una morte |
| 19950 → 20003 | 8 | Fulminato | 65 tick | una morte |
| 20010 → 20038 | 9 | Fra i rovi | 34 tick | una morte |
| 20046 → 20122 | 10 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Le mazze → Il Mietitore → I rovi → Verso la porta → Oltre la porta.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Le mazze +49.
Un sentiero di pietra fra due distese di rovi neri porta a un portale tondo, dove aspetta una figura col mantello rosso; dai lati ruotano grosse mazze di legno che spazzano il sentiero.
Il gesto: Avanzare nel momento in cui le mazze sono più vicine e quasi si toccano: i momenti buoni sono tre, uno ogni secondo e mezzo circa, e fra l'uno e l'altro avanzare uccide. Da qualunque dei tre si passi, il disco salta al portale.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU 1ª fase | 0–22 | 19520–19538 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↑ SU 2ª fase | 22–31 | 19538–19545 | → Il Mietitore +4.750 · il disco salta |
| ↑ SU 3ª fase | 31–66 | 19545–19574 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↑ SU 1ª fase | 66–75 | 19574–19581 | → Il Mietitore +4.750 · il disco salta |
| ↑ SU 2ª fase | 75–110 | 19581–19609 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↑ SU 3ª fase | 110–119 | 19609–19617 | → Il Mietitore +4.750 · il disco salta |
| ↑ SU | 119–125 (scritta fino al 131) | 19617–19621 | 💀 Colpito dalle mazze |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 0–125 (scritta fino al 133) | 19520–19621 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–125 (scritta fino al 133) | 19520–19621 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk arriva davanti al portale; la figura rossa alza la falce e spalanca il mantello come due ali.
Il gesto: Colpirla con la spada quando il mantello è aperto, alla fine del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–107 | 19628–19715 | 💀 Fulminato |
| ↓ GIÙ | 90–107 (scritta fino al 108) | 19701–19715 | 💀 Fra i rovi |
| ← SINISTRA | 0–81 | 19628–19694 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–81 | 19628–19694 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | 90–107 | 19701–19715 | → I rovi +2.191 |
Dal mantello parte un lampo azzurro; Dirk lo respinge con la spada, e la figura svanisce in una nuvola rossa. Ma intorno a lui crescono rovi neri.
Il gesto: Abbassarsi quando i rovi si allungano, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–89 | 19714–19786 | 💀 Fra i rovi |
| ↓ GIÙ | 64–89 | 19766–19786 | → Verso la porta +1.326 |
| ← SINISTRA | 0–89 | 19714–19786 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 64–89 | 19766–19786 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Accovacciato, Dirk sfugge ai rovi e corre verso una porta in fondo al passaggio, mentre i rovi le crescono intorno.
Il gesto: Andare avanti, nella porta, nella seconda metà del frammento.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 48–77 | 19825–19849 | → Oltre la porta +915 |
| ↓ GIÙ | 48–77 (scritta fino al 90) | 19825–19849 | 💀 Fra i rovi |
| ← SINISTRA | 48–77 (scritta fino al 90) | 19825–19849 | 💀 Fra i rovi |
| → DESTRA | 0–77 (scritta fino al 90) | 19786–19849 | 💀 Fra i rovi |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk entra nella porta, fra i rovi: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Il lampo azzurro lo prende in pieno, e di Dirk resta solo la spada, per terra.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Sul sentiero Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Colpito dalle mazze | 19872 | 5 | — |
| 💀 Fulminato | 19950 | 2 | — |
| 💀 Fra i rovi | 20010 | 13 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il Mietitore | ⚔ SPADA | 19701–19715 | 19701–19713 |
A dura cambia quasi niente: le mazze sono identiche, il colpo al Mietitore si chiude un attimo prima, e il resto è lo stesso.
Col dip «molto difficile» la macchina può servire, al posto della stesura dura, il jolly 0xD6: lo stesso film e le stesse mosse, con tempi suoi. Qui il confronto è fra la dura e il jolly.
| frammento | la mossa | a dura (pellicola) | col jolly (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Le mazze | ↑ SU | 19538–19545 · il disco salta e 19574–19581 · il disco salta e 19609–19617 · il disco salta | 19538–19544 · il disco salta e 19574–19579 · il disco salta e 19607–19613 · il disco salta |
| Il Mietitore | ⚔ SPADA | 19701–19713 | 19700–19708 |
| I rovi | ↓ GIÙ | 19766–19786 | 19766–19770 |
| Verso la porta | ↑ SU | 19825–19849 | 19825–19830 |
È Grim Reaper girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 19520, là dal 8004). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.
| frammento | la mossa | finestra (tick) | durata (tick) | punti |
|---|---|---|---|---|
| Le mazze | ↑ SU | 22–31, 66–75, 110–119 · 47–58, 91–102, 135–146 | 125 · 172 | 4.750 · 4.026 |
| Il Mietitore | ⚔ SPADA | 90–107 · 89–107 | 107 | 2.191 |
| I rovi | ↓ GIÙ | 64–89 · 47–87 | 89 · 87 | 1.326 |
| Verso la porta | ↑ SU | 48–77 · 44–89 | 77 · 89 | 915 |
In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Grim Reaper.
Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Grim Reaper:
| frammento | la mossa | qui | là |
|---|---|---|---|
| Il Mietitore | ↑ SU | 💀 uccide | non la ascolta |
I tagli: contati dall’ingresso, 4 frammenti giocati su 5 cominciano spostati fino a 49 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 9.231 punti qui, 8.507 là.