Cinematronics, 1983 · revisione F2
La cappella allo specchio — otto passi a ritmo su una scacchiera elettrica, e qui nessun perdono. Robot Knight Rev: 13 frammenti, due morti, pellicola 21156–21896, e 21.104 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella — qualche fotogramma prima — di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0x9D | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 21212 vincendo · 21156 dopo una morte |
| 0xC7 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 21212 vincendo · 21156 dopo una morte |
La porta dei morti sta 56 fotogrammi prima: la macchina ne mostra 49 (60 tick) e poi passa al frammento 0.
È la cappella ribaltata. Una cappella di pietra rosa, con le colonne e le vetrate. Da un rosone salta giù un cavaliere nero, in un lampo di scintille, e la scena si apre su una grande scacchiera: il cavaliere aspetta in fondo, e dove cadono i suoi fulmini le caselle si accendono di azzurro, elettriche. Dirk la attraversa saltando da una casella buia all'altra, a sinistra, a destra, avanti, un passo per battito, sempre più in fretta verso la fine. In fondo il cavaliere alza la spada; Dirk lo colpisce in un'esplosione di scintille, e si infila nell'apertura tonda alle sue spalle.
Otto mosse, una per battito: SINISTRA, DESTRA, SU, DESTRA, SINISTRA, DESTRA, SINISTRA, e la SPADA. Ma qui, a differenza di Robot Knight, la direzione sbagliata non è perdonata nemmeno a mite: a ogni passo, chi salta dalla parte sbagliata resta su una casella accesa. Davanti al cavaliere il SU porta alla sua spada, e salva solo la SPADA.
Il totale, giocata alla perfezione, è 21.104: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 2.191 + 2.191 + 2.675 + 2.191 + 2.191 + 2.191 + 4.750 + 2.675). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 21156 → 21205 | 1 | Il ritorno | 60 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
| 21212 → 21318 | 0 = 2 | Il cavaliere nero | 130 tick | la porta di chi vince |
| 21318 → 21350 | 3 | Il passo 2 | 39 tick | un frammento giocato |
| 21349 → 21388 | 4 | Il passo 3 | 48 tick | un frammento giocato |
| 21386 → 21438 | 5 | Il passo 4 | 64 tick | un frammento giocato |
| 21439 → 21490 | 6 | Il passo 5 | 63 tick | un frammento giocato |
| 21491 → 21516 | 7 | Il passo 6 | 31 tick | un frammento giocato |
| 21516 → 21535 | 8 | Il passo 7 | 23 tick | un frammento giocato |
| 21535 → 21601 | 9 | Il duello | 81 tick | un frammento giocato |
| 21602 → 21685 | 10 | Oltre il cavaliere | 102 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 21740 → 21781 | 11 | Folgorato | 50 tick | una morte |
| 21788 → 21812 | 12 | La spada del cavaliere | 30 tick | una morte |
| 21820 → 21896 | 13 | L'epilogo | 94 tick | la coda: qui la catena finisce |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il cavaliere nero → Il passo 2 → Il passo 3 → Il passo 4 → Il passo 5 → Il passo 6 → Il passo 7 → Il duello → Oltre il cavaliere.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il cavaliere nero +49.
Una cappella di pietra rosa, con le colonne e le vetrate. Da un rosone salta giù un cavaliere nero, in un lampo di scintille; poi la scena si apre su una grande scacchiera, col cavaliere in fondo, e dove cadono i suoi fulmini le caselle si accendono di azzurro.
Il gesto: Saltare a sinistra, su una casella buia, nell'ultimo terzo del frammento.
La voce di Daphne: «Save me!» (Salvami!)
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 103–130 (scritta fino al 230) | 21296–21318 | 💀 Folgorato |
| ↓ GIÙ | 103–130 | 21296–21318 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 103–130 | 21296–21318 | → Il passo 2 +2.191 |
| → DESTRA | 103–130 | 21296–21318 | 💀 Folgorato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 17–39 | 21332–21350 | 💀 Folgorato |
| ↓ GIÙ | 17–39 | 21332–21350 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 17–39 | 21332–21350 | 💀 Folgorato |
| → DESTRA | 17–39 | 21332–21350 | → Il passo 3 +2.191 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare avanti.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 29–48 | 21373–21388 | → Il passo 4 +2.675 |
| ↓ GIÙ | 29–48 | 21373–21388 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 29–48 | 21373–21388 | 💀 Folgorato |
| → DESTRA | 29–48 | 21373–21388 | 💀 Folgorato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 37–64 | 21416–21438 | 💀 Folgorato |
| ↓ GIÙ | 37–64 | 21416–21438 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 37–64 | 21416–21438 | 💀 Folgorato |
| → DESTRA | 37–64 | 21416–21438 | → Il passo 5 +2.191 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 36–63 | 21468–21490 | 💀 Folgorato |
| ↓ GIÙ | 36–63 | 21468–21490 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 36–63 | 21468–21490 | → Il passo 6 +2.191 |
| → DESTRA | 36–63 | 21468–21490 | 💀 Folgorato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a destra: il battito si stringe.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 12–31 | 21501–21516 | 💀 Folgorato |
| ↓ GIÙ | 12–31 | 21501–21516 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 12–31 | 21501–21516 | 💀 Folgorato |
| → DESTRA | 12–31 | 21501–21516 | → Il passo 7 +2.191 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Le caselle accese si spostano, e Dirk salta di nuovo.
Il gesto: Saltare a sinistra, quasi subito: la finestra si apre dopo pochi tick.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 6–23 | 21521–21535 | 💀 Folgorato |
| ↓ GIÙ | 6–23 | 21521–21535 | 💀 Folgorato |
| ← SINISTRA | 6–23 | 21521–21535 | → Il duello +4.750 |
| → DESTRA | 6–23 | 21521–21535 | 💀 Folgorato |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dirk arriva davanti al cavaliere nero, che alza la spada; alle sue spalle, un'apertura tonda nel muro.
Il gesto: Colpire con la spada quando il cavaliere attacca: il SU porta alla sua spada.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 55–81 | 21580–21601 | 💀 La spada del cavaliere |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | mai valutata | — | — |
| → DESTRA | mai valutata | — | — |
| ⚔ SPADA | 55–81 | 21580–21601 | → Oltre il cavaliere +2.675 |
La spada di Dirk colpisce il cavaliere in un'esplosione di scintille, e Dirk si infila nell'apertura tonda: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Dirk resta su una casella accesa, e la scossa lo fulmina.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella cappella Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 Folgorato | 21740 | 28 | — |
| 💀 La spada del cavaliere | 21788 | 2 | — |
| frammento | la mossa | a mite (pellicola) | a dura (pellicola) |
|---|---|---|---|
| Il passo 7 | ← SINISTRA | 21521–21535 | 21522–21535 |
A dura il momento buono non finisce prima: comincia dopo.
A dura cambia un tick solo: il settimo passo si apre un attimo dopo. Il perdono della mano sbagliata, che Robot Knight toglie soltanto a dura, qui manca già a mite.
È Robot Knight girata allo specchio: lo stesso film ribaltato da destra a sinistra, in un altro punto del disco (qui dal fotogramma 21212, là dal 10741). Le mosse sono le stesse, con la destra e la sinistra scambiate; cambiano i tempi, i punti e i tagli del film.
| frammento | la mossa | finestra (tick) | durata (tick) | punti |
|---|---|---|---|---|
| Il cavaliere nero | ← SINISTRA (là → DESTRA) | 103–130 · 86–127 | 130 · 127 | 2.191 · 1.939 |
| Il passo 2 | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 17–39 · 13–39 | 39 | 2.191 · 1.939 |
| Il passo 3 | ↑ SU | 29–48 · 29–46 | 48 · 46 | 2.675 · 2.191 |
| Il passo 4 | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 37–64 · 34–64 | 64 | 2.191 · 1.939 |
| Il passo 5 | ← SINISTRA (là → DESTRA) | 36–63 | 63 | 2.191 · 1.939 |
| Il passo 6 | → DESTRA (là ← SINISTRA) | 12–31 | 31 | 2.191 · 1.939 |
| Il passo 7 | ← SINISTRA (là → DESTRA) | 6–23 | 23 | 4.750 · 4.026 |
| Il duello | ⚔ SPADA | 55–81 · 48–80 | 81 · 80 | 2.675 · 2.191 |
In ogni cella il valore di questa scena; dove cambia, in grassetto, seguito da quello di Robot Knight.
Fuori dalla via della gloria, le mosse che non sono lo specchio di Robot Knight:
| frammento | la mossa | qui | là |
|---|---|---|---|
| Il cavaliere nero | ↑ SU, ↓ GIÙ, → DESTRA (là ← SINISTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| Il passo 2 | ↑ SU, ↓ GIÙ, ← SINISTRA (là → DESTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| Il passo 3 | ↓ GIÙ, ← SINISTRA (là → DESTRA), → DESTRA (là ← SINISTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| Il passo 4 | ↑ SU, ↓ GIÙ, ← SINISTRA (là → DESTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| Il passo 5 | ↑ SU, ↓ GIÙ, → DESTRA (là ← SINISTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| Il passo 6 | ↑ SU, ↓ GIÙ, ← SINISTRA (là → DESTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
| Il passo 7 | ↑ SU, ↓ GIÙ, → DESTRA (là ← SINISTRA) | 💀 uccide | non la ascolta |
I tagli: contati dall’ingresso, 4 frammenti giocati su 9 cominciano spostati fino a 2 fotogrammi: il film è tagliato diversamente. E la via della gloria vale 21.104 punti qui, 18.152 là.