PhenomaLaserdisc Rom Atlas

Dragon’s Lair

Cinematronics, 1983 · revisione F2

Vestibule

La stanza che crolla — tre modi per la stessa salvezza, e pochissimo tempo per la seconda. Vestibule: 6 frammenti, una morte, pellicola 1887–4131, e 551 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.

📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.

Come la chiama la ROM, e da dove si entra

Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella di chi rientra dopo una morte.

etichettache cos’èquando la usada dove entri (fotogramma)
0xA7la stesura mitedi fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta1887 vincendo · 4083 dopo una morte
0xD1la stesura duracon l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva1887 vincendo · 4083 dopo una morte

La porta dei morti sta altrove sul disco, al fotogramma 4083: la macchina ne mostra 48 fotogrammi (59 tick) e poi torna indietro al frammento 0.

La stessa porta dei morti, fotogramma per fotogramma, serve anche Yellow Brick Road.

Che cosa si vede

La prima stanza del castello: pareti di pietra gialla, porte di legno, e Dirk fermo in mezzo. Il pavimento si spacca davanti a lui e sprofonda; Dirk barcolla sull'orlo, si salva, e corre via a destra mentre dal soffitto crollano blocchi di pietra che riempiono la stanza.

Due mosse. La prima ha una finestra larga, due secondi, e tre modi per darla: GIÙ, DESTRA o la diagonale fra le due, che la ROM elenca come una mossa a sé. La seconda va data subito, a DESTRA: il frammento dura ventuno tick, meno di un secondo. Chi va in su, o a sinistra, cade nella voragine; e chi lascia scadere cade lo stesso.

La via della gloria

↑ la leva⚔ SPADA il pulsante — in Dragon’s Lair è una spada, e non ha secondi significati un bivio: qui si poteva fare altromorte premi giusto ma nell’attimo sbagliato
non premere una mossa ci sarebbe, ma rende meno✋ NON TOCCARE non c’è niente da dare, e premere ammazzail film scorre nessuna finestra: non succede nulla
Vestibule0xA72 mosse551 punti
  1. 1887→DESTRAo↓GIÙ· anche giù+destratick 59–119251
  2. 1964→DESTRAtick 0–21251
  3. 2008il film scorre

Il totale, giocata alla perfezione, è 551: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 251 + 251). A dura il massimo è lo stesso.

L’ordine sulla pellicola

atterri → ascolta fino aframmentonomedurache cos’è
1887 → 19840 = 2Il pavimento che cede119 tickla porta di chi vince
1964 → 19813Sull'orlo21 tickun frammento giocato
2008 → 20424Il soffitto che crolla42 tickl’uscita: la scena è vinta
2085 → 21255La caduta49 tickuna morte
2156 → 22036Sotto i massi58 tickun record che la ROM non chiama mai
2213 → 22897L'epilogo93 tickla coda: qui la catena finisce
4083 → 41311Il ritorno59 tickla porta dei morti: lo vede solo chi rientra

Il copione, frammento per frammento

🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il pavimento che cede → Sull'orlo → Il soffitto che crolla.

Il ritornoframmento 159 tick

pellicola 4083–4131 · allo scadere: → Il pavimento che cede +49

Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il pavimento che cede +49.

Il pavimento che cedeframmento 0, e di nuovo 2: stesso record119 tick+49 punti

pellicola 1887–1984 · allo scadere: 💀 La caduta

Una stanza di pietra gialla con le porte di legno; Dirk è fermo in mezzo. Dopo due secondi il pavimento davanti a lui si spacca e comincia a sprofondare.
Il gesto: Quando il pavimento cede: GIÙ, DESTRA o la diagonale fra le due, vanno bene tutte e tre.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU59–1191935–1984💀 La caduta
↓ GIÙ59–1191935–1984→ Sull'orlo +251
← SINISTRA74–1181947–1983💀 La caduta
→ DESTRA59–1191935–1984→ Sull'orlo +251
⚔ SPADAmai valutata——
↘ GIÙ+DX59–1191935–1984→ Sull'orlo +251
Vestibule · Il pavimento che cede
Sull'orloframmento 321 tick+251 punti

pellicola 1964–1981 · allo scadere: 💀 La caduta

Dirk barcolla sull'orlo della voragine.
Il gesto: Correre a destra, subito: il frammento dura meno di un secondo.

mossaquando vale (tick)sulla pellicolaesito
↑ SU0–21 (scritta fino al 29)1964–1981💀 La caduta
↓ GIÙmai valutata——
← SINISTRA0–21 (scritta fino al 29)1964–1981💀 La caduta
→ DESTRA0–21 (scritta fino al 29)1964–1981→ Il soffitto che crolla +251
⚔ SPADAmai valutata——
Vestibule · Sull'orlo
Il soffitto che crollaframmento 442 tick+251 punti

pellicola 2008–2042 · allo scadere: fine scena, vinta

Dal soffitto piovono blocchi di pietra; Dirk corre via a destra, e i massi riempiono la stanza: la scena è vinta.

Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.

Dove si finisce sbagliando

La cadutaframmento 549 tick

pellicola 2085–2125 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo

Il pavimento cede e Dirk precipita in un pozzo tondo, sempre più giù.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

L'epilogoframmento 793 tick

pellicola 2213–2289 · allo scadere: fine della catena

La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.

Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.

Sotto i massiframmento 658 tick

pellicola 2156–2203 · 💀 è una morte: qui la vita è persa · allo scadere: → L'epilogo · ⚠ la ROM non ci arriva mai: sta nella lista, non nel gioco

Una morte che la ROM elenca ma che nessuna mossa raggiunge: Dirk travolto dai blocchi del soffitto.

Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.

Le morti di questa scena

la mortefotogrammaci si arriva dapreambolo
💀 La caduta20856—
💀 Sotto i massi2156mai—

A dura, che cosa cambia

A dura questa scena è scritta uguale: stessi frammenti, stesse finestre, stessi fotogrammi.