Cinematronics, 1983 · revisione F2
La stanza che crolla — tre modi per la stessa salvezza, e pochissimo tempo per la seconda. Vestibule: 6 frammenti, una morte, pellicola 1887–4131, e 551 punti a giocarla alla perfezione. Ogni numero viene dai byte della ROM.
📖 Come si leggono le tabelle, che cosa vogliono dire etichetta, stesura, frammento, finestra, tick, scadere, porta dei morti, e da dove vengono i numeri: Come si legge una scheda. I nomi dei frammenti sono nostri: la ROM conosce soltanto i numeri.
Si entra da due porte: quella di chi arriva vincendo, e quella di chi rientra dopo una morte.
| etichetta | che cos’è | quando la usa | da dove entri (fotogramma) |
|---|---|---|---|
| 0xA7 | la stesura mite | di fabbrica: sempre, con l’interruttore generale spento; se no, finché l’adattiva non scatta | 1887 vincendo · 4083 dopo una morte |
| 0xD1 | la stesura dura | con l’interruttore generale acceso: col dip «dura sempre», oppure quando scatta l’adattiva | 1887 vincendo · 4083 dopo una morte |
La porta dei morti sta altrove sul disco, al fotogramma 4083: la macchina ne mostra 48 fotogrammi (59 tick) e poi torna indietro al frammento 0.
La stessa porta dei morti, fotogramma per fotogramma, serve anche Yellow Brick Road.
La prima stanza del castello: pareti di pietra gialla, porte di legno, e Dirk fermo in mezzo. Il pavimento si spacca davanti a lui e sprofonda; Dirk barcolla sull'orlo, si salva, e corre via a destra mentre dal soffitto crollano blocchi di pietra che riempiono la stanza.
Due mosse. La prima ha una finestra larga, due secondi, e tre modi per darla: GIÙ, DESTRA o la diagonale fra le due, che la ROM elenca come una mossa a sé. La seconda va data subito, a DESTRA: il frammento dura ventuno tick, meno di un secondo. Chi va in su, o a sinistra, cade nella voragine; e chi lascia scadere cade lo stesso.
Il totale, giocata alla perfezione, è 551: la somma dei frammenti che attraversi (49 + 251 + 251). A dura il massimo è lo stesso.
| atterri → ascolta fino a | frammento | nome | dura | che cos’è |
|---|---|---|---|---|
| 1887 → 1984 | 0 = 2 | Il pavimento che cede | 119 tick | la porta di chi vince |
| 1964 → 1981 | 3 | Sull'orlo | 21 tick | un frammento giocato |
| 2008 → 2042 | 4 | Il soffitto che crolla | 42 tick | l’uscita: la scena è vinta |
| 2085 → 2125 | 5 | La caduta | 49 tick | una morte |
| 2156 → 2203 | 6 | Sotto i massi | 58 tick | un record che la ROM non chiama mai |
| 2213 → 2289 | 7 | L'epilogo | 93 tick | la coda: qui la catena finisce |
| 4083 → 4131 | 1 | Il ritorno | 59 tick | la porta dei morti: lo vede solo chi rientra |
🔗 La catena, in ordine di gioco: se rientri dopo una morte, prima Il ritorno; poi Il pavimento che cede → Sull'orlo → Il soffitto che crolla.
Nessuna mossa: il film scorre. Porta a: → Il pavimento che cede +49.
Una stanza di pietra gialla con le porte di legno; Dirk è fermo in mezzo. Dopo due secondi il pavimento davanti a lui si spacca e comincia a sprofondare.
Il gesto: Quando il pavimento cede: GIÙ, DESTRA o la diagonale fra le due, vanno bene tutte e tre.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 59–119 | 1935–1984 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ | 59–119 | 1935–1984 | → Sull'orlo +251 |
| ← SINISTRA | 74–118 | 1947–1983 | 💀 La caduta |
| → DESTRA | 59–119 | 1935–1984 | → Sull'orlo +251 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
| ↘ GIÙ+DX | 59–119 | 1935–1984 | → Sull'orlo +251 |
Dirk barcolla sull'orlo della voragine.
Il gesto: Correre a destra, subito: il frammento dura meno di un secondo.
| mossa | quando vale (tick) | sulla pellicola | esito |
|---|---|---|---|
| ↑ SU | 0–21 (scritta fino al 29) | 1964–1981 | 💀 La caduta |
| ↓ GIÙ | mai valutata | — | — |
| ← SINISTRA | 0–21 (scritta fino al 29) | 1964–1981 | 💀 La caduta |
| → DESTRA | 0–21 (scritta fino al 29) | 1964–1981 | → Il soffitto che crolla +251 |
| ⚔ SPADA | mai valutata | — | — |
Dal soffitto piovono blocchi di pietra; Dirk corre via a destra, e i massi riempiono la stanza: la scena è vinta.
Nessuna mossa: la scena è vinta e scorre fino alla fine.
Il pavimento cede e Dirk precipita in un pozzo tondo, sempre più giù.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
La scena che vedi se muori qui e le vite sono finite. Nella stanza Dirk sta a braccia conserte e si consuma fino allo scheletro, che poi va in pezzi.
Nessuna mossa: la coda dopo la morte. Qui la catena finisce.
Una morte che la ROM elenca ma che nessuna mossa raggiunge: Dirk travolto dai blocchi del soffitto.
Nessuna mossa: è il filmato della morte. Porta a: → L'epilogo.
| la morte | fotogramma | ci si arriva da | preambolo |
|---|---|---|---|
| 💀 La caduta | 2085 | 6 | — |
| 💀 Sotto i massi | 2156 | mai | — |
A dura questa scena è scritta uguale: stessi frammenti, stesse finestre, stessi fotogrammi.